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知识产权大行其道,从游戏制作的角度理解IP!

2017-06-01  本文已影响545人  老林还年少

可以说2017年,大火的词,除了“网红”、“直播”、“知识付费”、“共享单车”以外,还有一个词出现在个大新闻媒体的频率也逐渐提高。这就是“IP”!

那什么是IP呢?我来简单解释一下。

“IP”所指的仅仅是“知识财产”(intellectual property)而已,是一个指称“心智创造”(creations of the mind)的法律术语,包括音乐、文学和其他艺术作品,发现与发明,以及一切倾注了作者心智的语词、短语、符号和设计等被法律赋予独享权利的“知识财产”。这种“独享权利”才是我们耳熟能详的“知识产权”,英文简称是“IPR”(intellectual property rights)。常见的IPR有版权、专利权、工业设计权以及对商标、商业外观、商业包装、商业配方和商业秘密等进行保护的法律权利。正是这些受法律保护的“权利”才使得那些“心智创造”成为“无形资产”。

前一段时间大火的电视剧,比如《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《人民的名义》以及最近的各类短视频平台的提出。都会促进全民IP的诞生。

今天这篇文章主要就是来探讨一下,游戏开发为何现在也那么热衷于IP的挖掘!

1、IP对游戏市场的意义

在我的理解中,IP的市场意义取决于IP之前的产品状态。

相对于电视剧、电影或动漫来说。游戏市场是对IP比较在意的一个行业。在《魔兽世界》火爆之时,有一个动漫《我叫MT》应运而生。通过借助《魔兽世界》的知名度与用户广度,推出了改编的动漫作品。利用魔兽的基础用户群作为自己动漫的种子用户进行精准的推广营销。也取得了广泛的关注和成功。

动漫《我叫MT》

没过多久,风靡手机游戏界的同名手游《我叫MT》空前火爆。因其独特的卡牌收集玩法与回合策略相结合使游戏有了一定模式上的创新,摆脱了手游无限RPG的阶段,再配合上一定知名度的IP支持,促使动漫爱好者甚至魔兽爱好者蜂拥而至。创造了一段手机游戏的收入新巅峰。

手游《我叫MT》

之所以会选择一个火爆的IP,个人感觉还是想利用其本身的热度与自带的粉丝群,更容易达到推广的目的,也可以称为一个“噱头”。给了粉丝一种:“我喜欢的xx,要变成xx了,那一定要去看看”的心理驱动力。再配合相应的市场推广能力,想要取得一定的成绩难度就会降低很多。

2 、成本的意义

对于一个游戏公司来说,尤其是主打研发的公司,成本是“狠”庞大的,一般正经研发一款你游戏,从立项到上线1年的时间是需要的。在这中间,根据不同的游戏类型决定了人员配置的不同,造成了不同的研发成本。如果以网易《阴阳师》这个爆款产品来说,因为是其原创,制作费用大概在5000万以上的规模(我猜的)。但是一般性质的公司可能很难一下拿出这么多资金去投到一个未知的市场来验证思路。所以直接购买成熟的有一定市场规模的IP,是比较划算的一种方式。

比如上边说的《我叫MT》来说,传说当中,版权的授权费用仅300万的样子?(各路传说,不要细究)而从这个成本来讲,研发方是相当赚的。

通过IP的购买,获得了一定数量的潜在粉丝。对重度依赖用户的游戏产品来说,算是一个还不错的好消息。算是开了一个好头。

3、通过购买IP游戏可以得到什么?

俗话说,无利不起早!对于视金钱如命的游戏公司,更是这样。之所以买IP来改变游戏,除了上述中描述的内容,还包含了对游戏本质的拆分。

3.1 获得游戏世界观

在本人最早的一篇文章中,我提到过游戏世界观是整个游戏的灵魂,所有游戏中的内容与内涵都出自世界观。可以通过购买的IP得到一个完整的、成熟的世界观架构,通过抽丝剥茧,可以提炼出世界观所需要的内容。简化世界观的构思,这也是很多原著作者都挂名一个策划顾问的职位一样,就是帮助游戏公司更好的去理解这本小说的精髓和本质。而且能被游戏公司购买的IP,一定是相对有名的作家,通过这种合作可以起到一个提前宣传的噱头作用。也是为了告知作者的粉丝:“你们偶像的xxx小说要改变成游戏啦,等着玩吧~!”。

那么我们可以从IP中抽象出什么呢?我们以一个修仙类游戏举例

完整的世界地图:凡人界 ▶ 仙界 | 魔界 | 妖界 ▶ 神域

凡人修仙传地图之一

游戏开始的时间点:可以根据原著的结尾续写将结尾变成游戏主角的开始,继续游戏剧情,展开新的故事。

提供足够的地图:小说的套路大家可能都懂,就是主角打怪升级换地图,所以提供了大量的地图名与地貌、地形的描述。足够翻成美术素材了。

提供职业参考:可以根据文学原著中各种人物,提炼出游戏需要的职业角色

凡人修仙传角色设计

角色描述:通过各个主角与配角的描写,可以将不同职业的性格、外形、使用的武器等进行设计

还有很多,可以从世界观上进行提取的内容,就不过多展开了,小伙伴们可以自行尝试去提炼。

3.2 获得职业体系

根据原著中的职业体系描述,进行抽象、选择出比较重要的几种进行组合设计,相互搭配、相互制约做到职业上的平衡。

以下是凡人修仙传中的职业设计,拿来给大家看看

同时根据职业特性与打斗类型的描述,提炼出相应的职业技能体系。同样要做到相对的平衡。

3.3 装备、道具

在打怪升级过地图的过程中,主角为了提升自己的能力,总是会遇到一些装备用来武装自己,也会遇到一些材料可以提升自己装备的能力。或者治疗伤势、提升能力。

这个时候,就可以去尽情的提炼原文中的各种材料了,将材料进行分类、同时拔下来道具名字、道具描述,岂不是很方便?

下面这份表格,是游戏《诛仙》的道具,大家可以自行体会

3.4 升级系统

每个修仙小说,都有一套自己的升级体系,俗称【境界】。大致分为:

根据这个【境界】等级,可以做出特色的升级系统。比如某一个境界需要经历一场“雷劈”抗过去才能晋级,如果失败就掉级。这样可以更好的还原原著的设定,也增强了游戏趣味性。但是反过来也增强了玩家的挫折感,如何平衡取舍,还要看策划小伙伴拉~!。

3.5 特色系统

有的小说中会有一些特色的职业或者玩法,比如“炼药大师”、“炼器大师”这些特殊的技能存在,我们就可以将这些功能提炼成游戏内特色系统,打造稀有药品、武器装备,提升可玩性。

同时,如果主角有“本命宝物”这种设定存在,就可以将之提炼成【秘宝】,当成一个伴随角色终身的可成长的武器来改编。

其实还有很多都是可以从原著中发觉的,在这里就不过多的介绍了,各位如果对提炼感兴趣,可以找一本修仙类小说,边看边精炼。看你能不能从繁多的字迹中,精炼出好玩、有意思的游戏系统呢?欢迎跟我讨论!

4、IP的透支

从IP改编游戏这条路来看,祖宗级的现象,应该就是针对天朝“四大名著”的改编了吧?其中改编最多的当属《西游记》与《三国演义》。

耳熟能详的就是网易旗下的《梦幻西游》、《大话西游》虽然说是经典,但是从PC时代到手游时代,横跨10多年的时间,感觉就是炒冷饭,一个IP火了以后反复换皮来快速复制进行产品迭代,并没有一个创新性质的提升。

最早08年的时候,完美的游戏《诛仙》,可以算是当年最早购买IP的先驱了。这次尝试也很完美,一直活到现在,也有10年的时间了。

然而完美到现在并没有什么再火的大作了,继续把诛仙深耕细作,陆续的发布了《梦幻诛仙》、《诛仙3》等项目。从主体上来说并没本质的变化,只是从游戏表现形式从ARPG变成了回合制。然而整体游戏性并没有颠覆。

到了手游时代,又将两款作品移植成了对应的手游,继续骗钱。这是不是也算是炒冷饭,透支IP的生命力呢?

其实在创作的道路上一直有一个逻辑,那就是第一部如果是经典,就想接着出2、3、4。然而,都没比第一部更好。然后又不舍得丢弃这个IP从头开始。这也是当前中国游戏行业的弊端。

小尾巴

今天这篇文章,主要是讲讲IP在游戏中的作用。从中也想让大家了解到中国游戏行业研发的一些窘境与弊端。我想中国的游戏行业发展到现在10来年,需要一次大的突破与变革才能迎接新的挑战。

我也希望有更多的原创作品,可以被改变游戏、改变动漫更好的发光发热!

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