弓箭传说浅析
最近在各大游戏平台出现了一款爆款游戏《弓箭传说》,下载下来体验了一番,果然是一款高品质的休闲游戏,不知不觉已中毒,下面简单聊聊这款游戏的亮点:
操作简单,上手容易:这款游戏整个战斗过程,玩家只需要操作一个按钮,一个手指来控制英雄移动即可。英雄的攻击与瞄准为全自动的方式,玩家的主要操作都集中在控制英雄走位进行子弹躲避和攻击节奏控制上。
足够丰富的战斗元素:整个游戏的战斗构成,由于玩家的英雄、宠物、武器、装备、关卡BUFF、地形、怪物构成,虽然看起来简单,但是随便拎出一样,其实都有足够多的种类组合与变化,比如武器不光有弓箭、还有飞刀、龙卷等等,每换一把武器,就是另一种手感体验。还有BUFF,加攻速、多弹道、前后箭、护盾等等,太多了,这里就不一一列举了。
roguelike玩法:游戏的关卡需要玩家一口气通关一个章节,才算通关,若中途失败,则下次挑战需要重头开始,每一次重新挑战,其实关卡的组合是完全不一样的,这就保证了玩家每一次挑战关卡都会有不同的体验。而在关卡内,玩家也会随机碰到天使NPC,可以根据自己的实际情况和喜好,选择一项BUFF,然后在一些关卡节点战斗胜利之后,也可以进行能力选择,这让玩家有一种“我的选择很重要,我的选择影响了我的成绩”的感觉。
积累与成长:这款游戏并不会让你上来就一直不停的刷刷刷,没有卡点,如果是这样,很快玩家就会觉得无趣,基本上,你想要一次性通过一个章节,其实还是挺难的,除非你技巧特别出众。游戏的战斗体验主要是由数值、技巧、运气构成,在技巧、运气基本稳定的情况下,玩家的的成长,从数值上就体现的比较明显了。当玩家刷一次章节失败之后,他可以带走失败前所积累的资源,这样回去升级一波天赋、装备、宠物,整体战力获得成长,下一次再刷关卡,基本上都会比上一次刷得远,然后再积累一波,回去升级后再来刷,这么一个正循环,可以让玩家乐此不疲。
不影响体验的商业化:这款游戏的所有商业化收入都是靠广告来获得,没有开通内购,往往看广告这一种商业化模式都很容易招致玩家反感,影响留存和口碑,但是这款游戏的广告却没有那么令人讨厌,其主要原因是,它很聪明的把广告的观看点设置在玩家获得一次完整的游戏体验之后或者在一些不会影响体验还能满足玩家主动需求的地方。比如把领取资源翻倍的点设置在战斗胜利之后,而不是在玩家战斗的过程中。比如在商店里面设置各类免费宝箱+广告宝箱,让玩家有资源需求的时候,第一时间会想到这个界面。
稍微总结一下就是——简单上手,让这个游戏的受众更加;,战斗元素丰富,战斗做得精彩好玩,能吸引住玩家;roguelike玩法与成长积累,可以让玩家乐此不疲的一直玩下去;不影响体验的商业广告,可以让游戏开发者不用挨骂的同时也能赚得到钱。浅显的分析,还有很多深入的点没有挖掘,大家包涵。
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