10 多态 抽象

2016-06-18  本文已影响8人  LuckTime

/*
多态本质:c++ 允许将派生类对象的地址赋予基类的指针
所有派生类的本质都是is a 的基类
基类的指针调用任何方法,c++都能找到相应派生类的方法

多态优势:统一管理。。统一的操作接口
p->show();
使用多态要点
1.存在继承关系。
2.(存在虚函数,才能使用多态)
3.访问的必须是对象本身(用指针 或引用或 自己),不能是另一个对象
4.构造函数,通常不使用虚函数,因为不经常调用。
如果任何一个成员函数是虚函数,那么析构函数应该是虚函数
如果一个类肯定被其他派生类当做基类,尽量使用虚函数
*/

include <iostream>

include <string>

using namespace std;

class Animal
{
string name; //string 内部封装的是一个指针
public :
virtual void eat() //当使用虚函数时,会分配一部分内存放置虚函数。增加4个字节(但在一个类中,不管使用多少个virtual,都只占,原先分配的字节数)
{
cout <<"Animal eat something!" <<endl;
}
virtual void sleep()
{
cout <<"Animal need sleep"<<endl;
}

virtual void shout()
{
cout << "Animal can shout" <<endl;
}
};

class Cat :public Animal
{
string name;
public:
void eat() //当使用虚函数时,会分配一部分内存放置虚函数。增加4个字节(但在一个类中,不管使用多少个virtual,都只占,原先分配的字节数)
{
cout <<"Cat eat mouse!" <<endl;//调用虚函数时,只需要将基类virtual函数就行咯
}
virtual void sleep()
{
cout <<"Cat sleep on table"<<endl;
}
virtual void shout()
{
cout << "Cat shout is miaomiao" <<endl;
}
};

class Jiafei :public Cat
{
public:
virtual void eat() //当使用虚函数时,会分配一部分内存放置虚函数。增加4个字节(但在一个类中,不管使用多少个virtual,都只占,原先分配的字节数)
{
cout <<"Jiafei eat noodle!" <<endl;//调用虚函数时,只需要将基类virtual函数就行咯
}
virtual void sleep()
{
cout <<"Jiafei sleep on bed"<<endl;
}
virtual void shout()
{
cout << "Jiafei shout how a you" <<endl;
}
};

class Player
{
string name;
public :

Player(string n) :name(n){cout << name <<":"<< endl;}
void play(Animal* p)
{
p->eat(); //指针 基类的指针,指向派生类的地址
p->shout();
p->sleep();
}

void play(Animal& p)
{
p.eat();
p.shout();
p.sleep();
}
};////////////////领养者新类
int main()
{
/*cout << sizeof(Animal) <<endl;
Animal a;
a.eat();
a.shout();
a.sleep();

Cat c ; //===============自己
c.eat();
c.shout();
c.sleep();

Cat& d = c ; //==============引用
d.eat();
d.shout();
d.sleep();

Cat* p; //================指针调用自身
p = &c;
p->eat();

Animal* q = NULL;//===========基类的指针,指向派生类的地址,输出的是派生类
q = &c;
q->eat();

Animal& w = c;//===========基类的引用(别名),指向派生类的地址,输出的是派生类
w.eat();

Jiafei f;
f.eat(); //=========加菲吃什么

Cat* y;
y = &f; //==========用基类的指针,指向派生类地址
y->sleep();

//Jiafei* i;
//i = &c; //error !,不能派生类指针,指向基类的地址
//i->eat();
*/

Cat c;
Jiafei j;
Player p("liu");
p.play(j); // 引用,传入变量(play(& p))
p.play(&c); //指针,传入指针(play(* p))
}
//================================
//================================
//================================
virtual 使用多态方法(关键字)虚函数

include <iostream>

using namespace std;

class Frac
{
int n;
int d;
public :
Frac() : n(0),d(1){}
Frac(int an,int ad) :n(an),d(ad){
reduct();
}

void reduct()
{
if( d < 0 ) { n = -n ; d = - d;}
if( d == 0 ) { cout << "d ==0!!error" <<endl; }
int adsn = n < 0 ? -n : n;
for(int i = d; i > 1; i--)
{
if(d % i == 0 && adsn % i == 0)
{
d /= i;
n /= i; break;
}
//因为从大向小找最大公约数,只要找到一个,就跳出循环了,记住。break的位置
}
}

virtual void show() //============使用多态
{
cout << n <<"/" << d << endl;
}
virtual double value() //=======使用多态(通过指针,访问某个函数。会根据对象的真实类型,访问相应的类中函数)
{
return (double) n/d ;
}
};

//===============分数Frac的子类
class Dai : public Frac
{
int integer;
public:
Dai():integer(0){}

Dai(int a,int an, int ad):integer(a),Frac(an,ad){

}

void show()
{
cout << integer <<" ";
Frac ::show();
}
double value()
{
return integer+Frac::value() ;
}
};

int main()
{
/*
Frac f1(12,16);
Frac f3;
Frac* p = NULL;
p = &f3;
p->show();
cout<<p->value() << endl;
f1.show();
f1.value();
Dai f2(3,12,16);
f2.show();
f2.value();

/
////=====================理解加深(水杯,水桶理论)
Frac f1(12,16);
Dai f2(3,12,16);
Frac
p =NULL ; //指针
p = &f1;
p->show(); //调用 frac分数
p = &f2; //调用dai分数
p->show();

//========================
Frac& f = f2; //利用了引用别名。
f.show(); //调用带分数 //3 3/4
Frac f3 = f2;
f3.show(); //调用frac分数 3/4
//f3 明确的说明是分数类,只是调用带分数。而f2是指针类型,调用带分数
}

/*
多态本质:c++ 允许将派生类对象的地址赋予基类的指针
所有派生类的本质都是is a 的基类
基类的指针调用任何方法,c++都能找到相应派生类的方法

p->show();

*/
//=========================================
//=========================================
//=========================================

include <iostream>

include <string>

using namespace std;

class Art
{
char* name;
char* title;
int time;
public : //构造函数字符串的传入
Art(char* n, char* t,int ti):time(ti){
cout << "一般构造函数被调用 !\n";
name = new char[strlen(n) + 1];
title = new char[strlen(t) + 1];
//在堆中开辟一个内存块存放pN所指的字符串
if(name != NULL && title !=NULL )
{
//如果m_pName不是空指针,则把形参指针pN所指的字符串复制给它
strcpy(name ,n);
strcpy(title,t);
}

}

Art(){}
~Art(){}

void show(){
cout << name << title << time<<endl;
}
};

int main(int argc,char *argv[])
{
Art a("lx","Gb",1991);
a.show();

}
//、======================

    // 系统创建的默认复制构造函数,只做位模式拷贝
    Person(Person & p)    
    { 
              //使两个字符串指针指向同一地址位置         
             m_pName = p.m_pName;         
    }

    ~Person( )
    {
            delete m_pName;
    }

2.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Person(Person & chs);
{
// 用运算符new为新对象的指针数据成员分配空间
m_pName=new char[strlen(p.m_pName)+ 1];

     if(m_pName)         
     {
             // 复制内容
            strcpy(m_pName ,chs.m_pName);
     }
  
    // 则新创建的对象的m_pName与原对象chs的m_pName不再指向同一地址了

}

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