第九周笔记整理

2018-08-21  本文已影响0人  墨名琪妙

第一天

月计划:1.近战,坦克——公司原画流程

        2.远程,法师——图形与服装

3.皮肤,源计划——科幻,武器,宠物

4.怪

Moba特点:腰部以上——局部夸张——色彩艳丽

整理人体库:胸——各种方块,腰——球,胯——圆柱

步骤:1.注意方向、大小比例、前后关系、水平高度

2.肩边挂两球,胯边两圆台,大腿比圆台靠外

3.蒙皮

第二天

近战——抗打——防御高——装备厚重、体型强壮

注:近战不要加飘带

武器:一般用冷兵器,攻击距离短

图形多为圆形,加尖角图形给人以攻击力强的感觉

远战与近战相反

步骤:参考——体模——二次拓展、夸张化——穿装备——破开平缓外轮廓

第三天

内型分割

三大构成:1.平面构成——点、线、面 2.主体构成 3.色彩构成

图形间要有插入、咬合,相邻面间区分不同的设计规律

最后扣主体,将分割的图形替换成有代表性的元素

步骤:脱——穿——破——分——扣

色彩:在顶层新建图层填充黑色,属性调成“颜色”,可观察画面黑白灰关系

第四天

五大调:亮——灰——明暗交界线——反光——投影

局部空间变化

物体间的空间变化:吸背景色用喷枪轻扫,虚了以后有距离拉远的感觉

先平涂一个颜色,确定光源方向,选一个浅色用喷枪画亮部

换小笔刷细化明暗面

暗部简化细节,少画小结构

高亮低黑:整体压黑——局部叠加提亮

Ctrl+M曲线从下至上代表由暗到亮

图像——调整——渐变映射

按住Shift单击画笔右键,选择画笔模式

新建图层,选择颜色减淡模式,在混合选项中关闭透明形状图层选项

将角色选区从下往上添加渐变,改为正片叠底模式

第五天

背视——武器——拆分——身高——材质指定——色指定

亮部着重结构,暗部着重颜色

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