将来跳槽用

《Effective Objective-C 2.0》之《blo

2016-08-28  本文已影响122人  HK_Hank

理解“块”这一概念

要点

关于块原理的说,可以参加我的文章说说Objective-C中的block

为常用的块类型创建typedef

要点

用handler块降低代码分散程度

要点

用块引用其所属对象时不要出现循环引用

要点
 - (void)p_requestCompleted {
    if (_completionHandler) {
       _completionHandler(_downloadedData);
    }
    self.completionHandler = nil;
}

关于block循环引用的问题,可见iOS中block的循环引用问题

多用派发队列,少用同步锁

要点

关于同步问题,可以参加我文档文章更高效的同步锁-GCD 同步锁

多用GCD,少用performSelector系列方法

要点
SEL selector;
    if (/* some condition*/) {
        selector = @selector(foo);
    } else if (/* some other condition */) {
        selector = @selector(bar);
    } else {
        selector = @selector(baz);
    }
    id ret = [object performSelector:selector];```
* performSeletor系列方法所能处理的选择子太过局限了,选择子的返回值类型以及发送给方法的参数个数受到限制
* 如果想把任务放在另一个线程上执行,那么最好不要用perfomSelector系列方法,而是应该把任务封装到块里,然后调用GCD相关的方法来实现
**注:**perfomSelector没办法指定执行的线程

####掌握GCD以及操作队列的使用时机
#####要点:
* 在解决多线程与任务管理问题时,派发队列并非唯一解决方案
* 操作队列提供了一套高层的Objective-C API,能实现纯GCD所具备的绝大多数部分功能,而且还能完成一些更为复杂的操作,那些操作若改用GCD来实现,则需要另外编写代码

**针对于NSOperation,可以参见[iOS多线程之NSOperationQueue](http://www.jianshu.com/p/52fe1b85c404)**

####通过Dipatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务
#####要点
* 一系列任务可归入一个dispathc group之中。开发者可用在这组任务执行完毕时获得通知
* 通过disaptch group,可以在并发式派发队列里同时执行多项任务。此时GCD会根据系统资源状况来调度这些并发执行的任务。开发者若自己实现此功能,则需要编写大量代码

**关于dispatch group的详细说明,
可以参照[[iOS 多线程GCD之dispatch_group](http://www.jianshu.com/p/6faea7ef35bc)](http://www.jianshu.com/p/6faea7ef35bc)**

####使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码
#####要点
* 经常需要编写”只需要执行一次的线程安全代码“,通过GCD所提供的dispatch_once函数,很容易就能实现此功能
**注:**diapatch_once最常用于单例的创建
* 标记应该声明static或global作用域,这样的话,在把只需要执行一次dispatch_once函数时,传进去的标记也是相同的
**注:**使用static是因为每次调用时都必须使用完全相同的标记,如果不使用static或者global,那就达不到只执行一次的效果了

####不要使用diaptch_get_current_queue
#####要点
* dispatch_get_current_queue函数的行为常常与开发者所预期的不同。此函数已经废弃,只应做调试只用。
* 由于派发队列是按层级来组织的,所以无法单用某个队列队形来描述“当前队列”这一概念
* dispatch_get_current_queue函数用于解决由不可重入的代码所引起的死锁,然而能用此函数解决的问题,通常也能用“队列特定数据”来解决

**关于diaptch_get_current_queue,之后会有专门的文章进行讲解**
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