视图控制器易忘方法大全

2016-09-05  本文已影响0人  乡野村夫汉

视图控制器的创建

通过storyboard去创建视图控制器

instantiate: 实例化;示例
Initial: 最初的

//拿到storyboard文件对象
//参数1:storyboard 文件名
let storyboard = UIStoryboard.init(name: "XXX", bundle: nil)
//拿到storyboard文件中箭头指向的视图控制器
let root2 = storyboard.instantiateInitialViewController()

视图控制器的生命周期

生命周期中的几种时态会自动调用的方法:

//注意:重写生命周期相关的方法的时候必须通过supper去调用父类的相关方法
//创建视图控制器的view属性的时候会自动调用
//创建一个视图控制器只会调用一次
loadView

//view已经加载完成的时候会调用
//一般在这个方法中去搭建当前视图控制器对应的界面
viewDidLoad
//视图view将要出现的时候调用
//可能调用多次
viewWillAppear
//已经出现
viewDidAppear
//将要消失
viewWillDisappear
//已经消失
viewDidDisappear
//接收到内存警告
didReceiveMemoryWarning

转场动画

duration: 持续,持续的时间,期间
Direction: 方向;指导;趋势;用法说明

//a.创建转场动画
let animation = CATransition.init()

//b.设置动画时间
animation.duration = 0.3
//c.设置动画类型
animation.type = "cube"
//d.动画方向
animation.subtype = kCATransitionFromTop
//e.添加动画
//可以通过任何已经显示在界面上的视图去拿到当前应用程序的window()主窗口
self.view.window?.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)

为了方便可以将系统动画封装起来
创建一个类扩展UIView :

import UIKit
//动画类型的枚举
enum TransitionType: String {
    ///交叉淡化过渡
    case Fade = "fade"
    ///新视图移到旧视图上面
    case MoveIn = "moveIn"
    ///新视图把旧视图推上去
    case Push = "push"
    ///将视图移开,显示下面的新视图
    case Reveal = "reveal"
    ///向上翻页
    case PageCurl = "pageCurl"
    ///向下翻页
    case PageUnCurl = "pageUnCurl"
    ///滴水效果
    case RippleEffect = "rippleEffect"
    ///收缩效果(如一块布被抽走)
    case SuckEffect = "suckEffect"
    ///立方体效果
    case Cube = "cube"
    ///上下翻转效果
    case OglFlip = "oglFlip"
}
//转场动画的方向枚举
enum TrasitionDirection: String {
    case FromRight = "fromright"
    case FromLeft = "fromleft"
    case FromTop = "fromtop"
    case FromBotton = "frombotton"
}
//扩展UIView
extension UIView{
    
    ///添加转场动画
    func addtransitionAnimation(duration: Double, type: TransitionType, direction: TrasitionDirection) {
        
        //创建动画对象
        let animation = CATransition.init()
        
        //设置动画时间
        animation.duration = duration
        //设置动画方向
        animation.subtype = direction.rawValue
        //设置动画类型
        animation.type = type.rawValue
        //添加动画
        self.window?.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)
    }
}

将动画封装后,添加动画的方式可以由一句话完成

self.view.addtransitionAnimation(2, type: TransitionType.Cube, direction: TrasitionDirection.FromBotton)

正向传值

将上一个界面的值传到下一个界面

方法:
1.在下一个界面中声明一个属性保存要传的值的类型。例如:将上一个界面中的文本框中的文字传到下一个界面,只需要在下一个界面中声明一个String类型的属性
2.在上一个界面将要弹出下一个界面的时候,给第一步声明的属性赋值
3.在下一个界面中去使用传过来的值(在生命周期的viewdidload及其以后的时间段内都可以使用)

核心代码如下

//创建下一个界面的对象
let next = NextViewController()
//将当前界面的文本框的内容赋值给下一个界面用来接收传值的属性
next.value = self.textField.text
//弹出下一个界面
self.presentViewController(next, animated: true, completion: nil)
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