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Android P下WindowManager与LayoutPa

2019-07-06  本文已影响7人  付十一v

在上一篇《AndroidP下SystemUI的启动与定制化》中,了解了SystemUI的启动流程,同时也知道流程的最后主要是StatusBar通过WindowManager的addView()将view装载在系统的界面上,在此之前都要利用WindowManager.LayoutParams来设置该window的显示,那么在源码里出现的WindowManager是什么?WindowManager.LayoutParams的参数又有什么特点?下文就将从这两个方面来分析WindowManager。

一、WindowManager是什么?

1.1 WindowManager与window的关系

WindowManager是什么?官方对于它的解释只有这么一句话

The interface that apps use to talk to the window manager.

翻译过来就是app与window通信的一个接口。从语义上看WindowManager是用来管理window的一个接口,那么window又是什么?其实我们常见的Dialog、Popup、StatusBar等本质就是window,window是一个抽象类,相当于一个联盟,Dialog、Popup等view只有依附在window这个联盟才能发挥功能,而WindowManager就像是联盟的会长,负责与子view等会员通信,并且能够对他们进行增加、更新和删除(WindowManager是一个接口,具体的操作是在WindowManagerImpl实现类中)。

WindowManager继承自ViewManager,ViewManager是用于向Activity添加和删除子视图的接口,在官方文档上显示ViewManager中有三个抽象方法:

第一个addView():表示通过LayoutParams将参数传递给view,然后将view添加到window上。也就是我们平常在系统界面上添加自定义Popup、Dialog、菜单等。

第二个removeView():表示将window上的view删除。

第三个updateViewLayout():表示将view进行更新。

1.2 WindowManager对象的获取

当我们想要在界面上添加一个子view就需要调用WindowManager的addView(),那么如何获取WindowManager的实例呢?文档中给出了这样一个方法:

可以知道方法中参数name的不同,将获取不同的对象。name为WINDOW_SERVICE时,即Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) 返回WindowManager对象。除此之外以下列举出比较常见的name所对应的对象。

name object
POWER_SERVICE PowerManager
ALARM_SERVICE AlarmManager
NOTIFICATION_SERVICE NotificationManager
ACTIVITY_SERVICE ActivityManager
LAYOUT_INFLATER_SERVICE LayoutInflater
LOCATION_SERVICE LocationManager
WIFI_SERVICE WifiManager
... ...

二、WindowManager.LayoutParams参数解析

2.1 构造函数

在第一节里面提到过addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params)是通过LayoutParams将参数传递给view,然后将view添加到window上。LayoutParams表示包含了layout宽高,位置,类型等信息,通过设置这些信息,生成不同的view。

addView()中的第二个参数ViewGroup.LayoutParams是WindowManager.LayoutParams的父类,我们具体来看看WindowManager.LayoutParams。

WindowManager.LayoutParams有下面7种构造函数:

Public constructors
1.WindowManager.LayoutParams()
2.WindowManager.LayoutParams(int _type)
3.WindowManager.LayoutParams(int _type, int _flags)
4.WindowManager.LayoutParams(int _type, int _flags, int _format)
5.WindowManager.LayoutParams(int w, int h, int _type, int _flags, int _format)
6.WindowManager.LayoutParams(int w, int h, int xpos, int ypos, int _type, int _flags, int _format)
7.WindowManager.LayoutParams(Parcel in)

对于具体的参数详情在下面一一介绍。

2.2 Type

第二个构造函数里包含了一个int 型的type,而type代表的是不同类型的window,window分为三种类型:

而在这三种类型下又分为了很多不同的状态,官方文档上介绍了多种type,这里就介绍几种常见且重要的type。

注意 :TYPE_TOAST、TYPE_SYSTEM_OVERLAY、TYPE_SYSTEM_ERROR、TYPE_SYSTEM_ALERT、TYPE_PRIORITY_PHONE、TYPE_PHONE这几个type在API 26中已经废弃,由TYPE_APPLICATION_OVERLAY替代。

2.3 Flags

第三个构造函数中参数多了一个int型的Flags,其表示window的属性,下面就介绍几种常见的Flag。

2.4 Format

在第四个构造函数中多了一个int型format参数,这个参数则表示window所需的位图格式,默认为OPAQUE,也有可能是PixelFormat中的一种,另外setColorMode(int)的使用可能会覆盖格式的选择。

2.5 w、h

第五个构造函数中多了两个int型的w,h,w就是表示该window的width,h则是height,可以是具体数值,也可以是LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT。

2.6 xpos、ypos

在第六个构造函数中多了两个int型xpos和ypos,其中xpos表示该window的横坐标位置,ypos为纵坐标位置。

也就是我们常见的 LayoutParams.x 和LayoutParams.y。

2.7 Gravity

根据Gravity设置window在屏幕中的位置,例如Gravity.BOTTOM表示放置在容器的底部,Gravity.CENTER_HORIZONTAL表示放置在容器的水平中心,Gravity.CENTER则表示放置在容器的中心,当然还有其他的类型,可以根据自己的需求,设置Gravity的位置。

2.8 token

token是一个Binder代理对象,表示window的一个令牌,WMS会检测传入的token是否可以添加到系统上,一般来说,系统会为我们自动添加token。

2.9 softInputMode

该属性是表示设置window软键盘输入区域的显示模式,例如我们有时候会发现window的软键盘打开会占据整个屏幕,遮挡了后面的视图,这时候就可以设置这个属性,调整软键盘合适的样式。

例如以下几种:

三、总结

以上为WindowManager和LayoutParams 的介绍,官方文档中对于他们的介绍有点晦涩难懂,上面一部分就转换为了日常说法。在实际项目开发中,我们有时候需要自定义一个window,那么就要设置该window的显示模式和类型,这就需要理清楚LayoutParams 每个属性的含义,以应用至多变的需求当中。上面所述大都包含了日常开发中所用到的设置,其它可参照官方文档

参考资料:

官方文档

个人博客:

https://fuusy.github.io/

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