杂谈MOBA游戏及一些联想
做为一个十几年的骨灰MOBA玩家,总是希望能给这类游戏做个技术层面上的总结,奈何火候未到,就杂谈下MOBA游戏及一些联想。
扔个照片镇个楼^_^
杂谈MOBA游戏及一些联想MOBA游戏的起源
MOBA类游戏最早的概念是sc(星际争霸)的rpg(以sc为框架改编的角色扮演地图),接着由war3(魔兽争霸3)的dota确定下基本的框架,然后不断衍生出各种版本(真三国无双,信长野望,澄海3c,忍村等等),这个阶段都还是在魔兽争霸3的游戏框架下玩家自定义的地图。随后是独立的客户端MOBA游戏(三国争霸,天翼决,梦三国,dota2,英雄联盟等),再接着就是移动端的(全民超神,英雄战歌,王者荣耀等)。我 一路见证了MOBA游戏的成长,到今天王者荣耀的极度火爆,不禁去思考到底MOBA游戏是怎样的存在,细细一想确是颇有些趣味。
MOBA是成长体验和竞技体验的结合体。
如果你问我玩游戏给我带来了什么体验,我会简单的总结为成长体验和竞技体验。传统rpg 基本是成长体验,有没有pk?有。但其本质只是数值pk,竞技性极低,改变不了成长体验的本质。体育类,射击类,格斗类,还有即时策略类如魔兽争霸3(MOBA游戏之父 ^_^我定的),这类游戏基本都是纯竞技体验,有没有成长体验?有。几乎都会引入等级系统,赢了增加经验提高账号等级解锁更多技能(比如早起街头篮球)可是游戏本身是纯竞技的,在游戏体验过程中是没有成长体验的,所以改变不了竞技性的本质。因一款伟大作品魔兽争霸3在竞技性中引入了英雄成长的系统,让MOBA的体验初步产生。那时候传统rpg玩到最后都是空虚,无限的成长感到最后是很迷茫的,你pk如打怪,你感受不到一丝竞技性,有的只是装备的碾压,征服的快感,很快便是空虚。而竞技性的游戏,最后也总是趋于平淡,重复的博弈让人们觉得心力憔悴、感知疲惫。玩家这时都渴望成长体验过后可以感受到竞技体验,竞技体验中带有成长体验。于是在魔兽争霸3的游戏框架下,由玩家Euls自己改编地图创立了第一张Dota地图(那时的Dota只有几个英雄),再经过N个玩家作者N多次的修正,更新,整合,形成了流行至今的Dota游戏,基本上确立了MOBA游戏的框架,在游戏中很好的将成长感和竞技感有机地结合在一起。
MOBA身世和血统。
MOBA游戏的诞生真的是很特殊的存在,因为魔兽争霸3提供了地图修改器,可以任由玩家根据自己想象去创造游戏地图设计游戏。这里凝聚了无数玩家对于游戏的幻想,发挥了无数玩家的想象力和创造力,一批有活力的游戏类型由此产生,Dota就源于此。为什么我强调Dota之父是魔兽争霸3,你想象下市面的游戏大体都是第一层面的游戏,所有竞技游戏(第一人称射击类,赛车类,弹琴按键类,格斗类,即时策略等)都是直接来源于现实的模拟,这是游戏模拟现实的第一层。而rpg的本质是数值成长体验,这我认为是电子游戏的独创了,也是电子游戏的强项,这是电子游戏的的第一层。而Dota是竞技游戏下(魔兽争霸3)结合了成长体验的子游戏,可以说是第二层世界游戏。虽然这种分析没有特别的意义,只是觉得有趣就写下来了,有种宿命的感觉。另外它的诞生是玩家自发的行为,来源于玩家最广泛的渴望和对市面上游戏缺陷的弥补,所有玩家也是作者,大家一边玩着探索一边丰富游戏,就这样产生了MOBA。它的诞生之初便是经过无数玩家思索选择创造的,且是真正意义上的基层玩家,这种根正苗红的血统……让它具备了最广泛的玩家基础。
MOBA游戏在我心中的地位。
MOBA是对之前大量游戏体验的总结,是由玩家自发选择创造的,是游戏史在这个阶段的节点,是生于混沌的平民英雄,是目前为止最优秀的游戏类型,是我心中最好的团体电子竞技项目,是这个时代的一个了不起的标签。目前我没看到超越MOBA的新游戏事物产生,我大胆的估计MOBA类游戏至少可以火爆30年。即便在未来某一刻不再火爆了,也是可以和传统棋牌类娱乐一起永远存在下去的,只要计算机还在,MOBA不灭。如果有外星人……我会选择把这款游戏送给它……
MOBA游戏的变迁史:
操作变迁:
最初Dota类地图,技能按键满天飞,需要通过改键工具改变按键。到了客户端后,这类问题得到很好解决。到了移动端后,那个操作是全新的体验……
游戏细节的变化:
很多类dota地图都会存在一些彩蛋的设定。有意或者无意…比如真三1级就可以拉野怪让塔帮助打伤害,比如可以卡视野让投石车刷野怪,初期的客户端延续了这种设置。当初在我看来觉得这多好…可以进一步拉开高手和新手的差距…。现在看来这类多余的不公平的存在,于游戏本身的发展没有意义。后期的英雄联盟,王者荣耀都不存在这种问题了。
高手定义的变迁:
以真三为例,指标优先顺序:反补兵数,补兵数,对线压制力,控兵线能力,卡位能力。你能在追击中卡敌人走位,给队友制造机会,操作6666666。对线你懂得消耗对手给队友gank制造机会,而不是一味补兵,等待队友给满血的敌人瞬间秒杀。那么你的意识666666。补兵时,反补优先于补兵,那么你的经济意识6666666。赵云懂得反向技能,那么你的英雄操作666666。一看中路对方被你压在塔下什么经济都吃不到,那么你对线能力66666。诸葛吹风掉落瞬间完美控制加大招,那么你的操作666666,赵云后期玄武斧加无双直接1v5那么……路人局…。至于团战其实还是很混乱的状态,没有现在那么明确的定位。
到了客户端后,英雄联盟大大降低了入门级别,反补兵取消了,卡位也基本没了,英雄的个体操作性增加了,游戏变的纯粹了。这个时候团战意识初步成型,整体的战术也一一呈现。这时候的高手层次……主要体现在英雄的理解和操作上,比如盲僧r到几个人。正踢是否击飞后面的c位,反踢是否踢回c位,自己能不能逃生,或者能否打出最后的伤害。德莱文接刀走位…发条球的套路等等。另外就是体现在团战意识上,对面两个人去上路抓不上单…3个人中路和我方4人对峙,我方开团英雄就该果断开团,寒冰甩大,卡牌大招等等。诸如此类的团战意识……。团战细节…这太复杂了,基本原则是优先消灭输出…优先保护我方输出…。注意走位躲避敌方控制技能和指向性技能…。
个人英雄主义到集体主义的变迁
真三国那个年代……你大致是感觉不到多少团队意识的。进地图组队方式,没有战绩没有胜率记录,让游戏质量无法得到保证。游戏中充满的是个人英雄主义,单带、抢资源、抢人头、故意不救队友、把MOBA玩成了rpg,六神装后再来个1V5。另外操作的难度也让团队意识形成滞后,对线能力,补兵能力,还有套路…这些拉大了玩家之间的差距,一个新手的存在还不如不存在有价值(那时候无限击杀金币获得不变,真正意义的提款机)。那个时候无论是个人成熟度,还是游戏完善度,个人英雄主义是及其盛行的,玩的就是1v多,甚至故意等队友死了,再进行1v多,玩家们也都接受了后期英雄的英雄主义,抢后期也成了一种现象。英雄联盟缩小了个体玩家因操作上产生的经济差距,每个人的价值都大大扩大,这个时期的个人主义也随着之前漫长的MOBA历练消退了很多,开始慢慢认识全局,思考分析每一个决策,无论是个人成熟度还是游戏完善度都有极大提高。到了王者荣耀的时候,快速的游戏体验,更加缩小的个体操作差异,再次强化了团队意识,我很多团队性系统的理解在这里进一步加强。不提早期的英雄主义,我们就说个人主义和集体主义…一直都是并存在MOBA中的,只是集体性以前太过弱小,通过游戏的完善调整平衡,一步一步强化集体主义,(物质决定意识^_^,适当的环境制度可以调节个体意识)个人主义总是游戏的根本,没有个人的体验满足那么玩家玩游戏意义何在。只是好的环境让个人主义的呈现方式不再如以前那么极端,而是更多体现在了英雄操作技巧上,而好的集体主义框架也能更好的满足个人主义,一切都不需要任何强制,顺其自然,浑然天成。
我简单总结了下moba类游戏的变化有这么几个方向。
1简化游戏操作,降低操作阀值。
2增加和丰富英雄使用技巧。
3削弱个体成长体验,加强整体和个体竞技意识。
4游戏整体简化提纯削减不必要的因素。
5增强英雄的操作体验感。
MOBA的发展变化很多东西是可以借鉴的。
为王者荣耀点赞
因为最近都是玩王者荣耀,所以我重点说说王者荣耀吧。
王者荣耀…我做为MOBA的骨灰级玩家,我想给王者荣耀点个赞。在这之前自以为阅尽MOBA天下英雄,再无出我法眼之辈。结果被王者荣耀啪啪啪打脸,让我愉快的意识到世界依然很大,这之前以为英雄联盟盲僧,锐雯已经是操作的极限了……给玩家带来各种操作快感,且有很大的成长空间。可是王者荣耀里尽然让我看到全新的世界,首先得益于键盘到屏幕的操作转变,简化了很多多余的操作,让操作更加简单,正如最初的客户端简化了地图类Dota一样,另外还要得益于设计组的用心设计。有些顽固派直接打死说那么简单,不屑于玩^_^ 还有uzi直接说这里一星期我就上王者了,充满了不屑,正如Dota对英雄联盟的不屑一样……。不想多做反驳…呵呵。整个的过程都是在往更纯粹的发展,王者荣耀的确比英雄联盟更纯粹。
我心中的一姐露娜……王者荣耀最大操作空间的英雄…眼疾手快诠释了这个英雄的操作核心。在这之前我没法想象MOBA类游戏英雄可以玩到如此灵活。一技能后无论是刷到小兵还是英雄,紧接着就是两段大招借位跳到c位,中间一次平a,到位后2技能平a大招切回前排战士位,然后平a打出被动继续切回,然后无限循环…。
我心中的二姐花木兰,老版花木兰基本就是锐雯…光速qa就不说了…可是新版的花木兰尽然可以将两种形态结合的那么完美,且平衡的融入到这个游戏世界里,2技能减速,1技能追上打出沉默,切换重剑2技能劈砍1技能蓄力瞬砍……一套技能环环相扣,一气呵成着操作快感…真的是英雄联盟等等键盘操作代替不了的。整个游戏快速的节奏,让整个游戏更加紧致,团战意识得到更好的提炼,集体意识更好的加强。
一哥……呃……一哥目前没有。……虽然宫本和李白胜率都还挺高的。 玩得也极为熟练了……但实际上都是一些套路^_^ 还是一姐二姐在我心中的地位高。一姐的操作难度,二姐的操作节奏^_^。
关于游戏意识我局部的说些自己的观点
1:最后一波团战前所有行为都是为了拉开经济差,增加我方团战容错率。一切服务于经济!
2:经济的分配尽量追求整体价值最大化。
3:战术牵制,战术消耗。
战术牵制:比如41分推时 你要做的就是战术牵制,走位保守,而又不能完全脱离,一旦对方想要回去防守时,又能够托住对手,最后拉崩队伍,一一收割。比如我们5人马上要上高地了,对方门前没野,我方经济优势基本在李白身上,这时候要做的就是战术牵制,继续保持兵线,但不主动开团,等待野怪或者下路兵线出来,让最合适开团的李白刷大招 大家围绕李白开团。
战术消耗:战术牵制的反面。我方消耗英雄较多,整体偏向pok型队伍,就要求不要着急开团,进行一波一波消耗,最大限度降低对方战斗力,或者打破对方英雄队形,找准机会开团英雄果断开团。
面对这两种打法,最佳的决定就是果断开团。不给消耗,不给牵制。破釜沉舟…绕后也罢正面强开也罢……绝对不能怂。不然就是温水煮青蛙……必死。
而是否如此做的根本原因是,敌我战斗力随着时间推移是否有顺差。一些明明毫无消耗能力的队伍,被逼塔下还是不敢进攻,都怕死……这就是没有大局观的一种表现。同样的牵制和消耗时 总有无数人冲上去强行和对面开团……然后被敌人一波……看不清自己团队定位…。还骂队友你就知道单机…已经举报了^_^。所有经济优势都是李白打得…开团英雄强行上高地越塔开团……李白无助地站在门口野位置……虽然知道已经输了…还是飞剑上前被对方团灭…。内心的bgm是……10秒再等10秒……。
总结下:
攻守之道,无论战术消耗还是战术牵制其实都是片面的。较为完整的应该如此…
战术消耗牵制 战术防消耗牵制
战术消耗进攻 战术防消耗进攻
消耗…防消耗 牵制 和进攻 (防消耗改成防伤 防御可能比较对称点。但这样更直白。)
消耗 正反 牵制的正反 构成团战时两个团体因彼此战斗力差异的4种战术策略。
牵制和进攻是主体,是大方向。对方41分推,既然选择了不再墨迹直接一波,那么这个时候队伍的就是攻击主体,消耗还是防消耗是由当前英雄的pok整体能力和恢复能力决定的。消耗型可以适当拖延下进攻节奏,防消耗型则要尽快强行开团。反之对面则是牵制主题,希望拖延时间获取势态逆转,努力避免正面团战,消耗型则更是避免直接开团,利用消耗打消对面进攻的念头,防消耗呢则要各种躲避和承受伤害,依靠防御塔尽可能拖延时间,逆转态势。 目前就这样吧 我觉得大致可以如此归纳。
守为了获取时间,换来形势的变化。当下的,甚至下一秒的变化。进攻是利用当下的优势,消灭对手。战局瞬息万变,虽然我方是战术消耗牵制这一最防守形式,但对手的一个失误走位瞬间,就是我方转守为攻的最好时机,一切都在变化之中。
4:兵线的把控能力和认知。兵线是经济也是攻势。不同时期不同环境都有区别。早起MOBA是讲究卡兵线在塔附近补兵的。王者荣耀因为节奏很快,对于兵线的运营也简单得多,但依然是有学问的。首先第一原则,最后团战之前所有行为都是为了拉开经济差。 兵线是最基础也是最主要的经济来源,补到每一个兵十分重要。很多人自己兵线都看不好就去gank其实是很错误的选择。这里有个指标我觉得挺重要但游戏没法体现,(经济损失,也就是被塔被其他小兵杀死的小兵经济。)反正我是不允许自己的兵线无故丢失的,自己脱不开身就算辅助在附近,也是希望附近玩家过去吃掉,不能浪费。还有后期准备最后团了,有时候会刻意运营兵线,比如上路我只打掉一个敌方一个大车兵,让我方兵势不断累加。直到最后大军压进。这个时候无论哪一路都是我方最佳开团时机…。一定要开团……拖延不开上路兵线还让对方稳稳吃掉。那就是陪了夫人又折兵,自己上路几波兵线没吃到还不说,反而让对方吃了好几波。一下反差能有几千经济。也让上路一波兵线控制失去意义。所以往往这种兵线控制出现在大后期,一波团的节奏。简单说前期兵线不要浪费,后期兵线要注意运营。这里反过来说,前期12塔都打掉了,双方均势强开能力很弱,战线拉长,这时候其实需要积蓄敌方兵势,兵线积累的资源就会到达我方安全区。这就要求如果我方兵势强,则尽快去收兵推进塔中,兵势弱则可以抽出时间做些其他事,去蹲一波来推兵线的敌方英雄就是很好的选择。
5:大龙的价值。
很多人打了大龙就喊着中间团一波中间团一波……然后早早的中间集合不知道干什么…,这些人对大龙的理解还是很片面的。真正大龙的运营首先依靠大龙去吃掉当下兵线经济…而不是让大龙吃掉。然后逐步整体推进…顺便收掉野怪经济。这个时候没有把握就不要强性pk,运营好兵线 上路马上上到高地了,这个时候可以中团一波。输了…两边高地塔破,赢了一波。稳赚不赔,且多拿对手几波兵线钱。一些细节就是可以选择单抓一路出来清大龙的敌方英雄等等。
6:塔的价值有那么高么?
很多人会呼喊着这是个推塔的游戏…似乎一切都围绕着推塔进行…。我只是把它当成左派的纠正,只追求pk的那群人。 那么塔到底重不重要呢。主流意识是推掉塔…对方的安全区就缩减了…对应的野区就暴露出更多,可以更好的进一步压制。但是说实话…MOBA一路走来……经历的各种奇葩MOBA很多…甚至推倒高地塔只要守得住经济就可以反超的都有。再比如英雄联盟下路早早推掉外塔…对方防御后期adc稳稳卡兵线在2塔补兵…其他英雄中路和你周旋…你还强开不了团。那问你难不难受…都继续回兵线…下路暴露在地方面前随便gank,回肯定回不去了…。继续耗着…下路经济越吃越多。 王者荣耀的确有些不同,推塔价值的确比一般MOBA高点…因为节奏很快。兵线一推马上就是暴君…或者中路强开…或者入侵野区。牵扯对方不得不的来支援…。但整如我前面说的一切围绕经济展开……如果下路强杀能力强,直接打爆对方下路,就可以暂时不推塔…。一切围绕下路来打…让对方外塔不断收割兵线。最大限度压制对方,迫使其他人来支援。我方就可以选择推塔还是来一起打团。如果推掉外塔反而要给对方薄弱方喘息…拿拿兵线。自己的主要力量要转移到中路正面打团…其实远远不如下路继续扩大优势来的好。如果你要继续下路打通…那么对方支援要更加方面的多,自己很不利。所以推不推塔不是绝对的…是否有利于下一步的决定…是否有利于整体经济差。有一次我才4级adc把对面下路打残回家…我没选择拆塔…目的让塔收掉眼睛这波兵…我去收野…结果打野就开骂……推塔都不知道推…你会不会玩adc……呵呵…我就回他…那你告诉我为什么要推塔。当然这种人不多…我也不认为自己不推塔一定就正确。毕竟这些都是一场博弈…根据整体的形式在转变。
7:一切从1v1开始…
我是建议多去打打1v1,因为这里足够纯粹…虽然没发体会5v5的大局意识。1v1是一切的基础,所有东西都建立在这之上,你对英雄的理解也是相对其他英雄的。1v1的博弈可以让你更好地看清楚英雄,更多的体会pk的博弈。
8强和弱的区别就在于你对形势分析和自己英雄与敌方英雄的博弈的理解。
看问题越是清晰你越强,看得清晰了便懂得了分寸,懂得了知进退,实际游戏里往往团队战术性体现的不多,很多概念都很初步很模糊,正如我上面归纳的,已经是较为完整初步形态。 路人局的进退往往取决于个别玩家,自信操作好的就赢了,盲目操作差的可能就崩了。因为没有一个共同的认知,玩家意识参差不起,路人局必然是长期处在混沌状态,难以自拔。目前一般最好的合作是这样的,每个人都有基本的大局观,每个人都根据自己当下的情况作出交流,作为彼此的进退参考。比如说我达摩想上前强开一波团结果失败了…虽然自己血量还在…但技能全交空了…这个时候你要发信号告诉队友撤退,有语音是最好的直接明确说我空了没技能不要上,诸葛走位不好白白被消耗了一波也发信号撤退。 原本的攻变成守,可是这个时候我方宫本发现对面辅助居然没有去保护c位跑上来想打先手控制,自己只要越墙过去两个c位自己有能力切死一个打残一个…甚至全部收割。虽然他知道达摩仅没技能了,诸葛血量只有一半,但大局上觉得可以打…于是果断点击进攻,上前开团。队友看见上了,果断跟上。 胜率失败都有可能,但这种沟通是一种合适的沟通,不需要每个人对整体的时刻把握,说实话一般玩家根本做不到玩着自己英雄还去时刻分析整体变化,只能安排打的战术决策。所以每个人准确说清自己情况给队友参考,然后队友根据这些信息形成整体分析,再分析当下做出相对准确的判断。有时候觉得这是6个人的游戏……需要一个指挥……我想当第六人^_^。
9说下1级的套路和应对。
韩信在下路adc辅助帮助下快速单吃红到2级,直接过河抢蓝,和下路一起抓一波,甚至依靠红buff和韩信2级的强势打一波局部胜利,这是我第一次用的套路。套路用多了大家都懂了…于是在对面有 龙王,韩信,刘备之类可能要强势打一波或者骚扰一波的英雄,反蹲就出现。上野辅标配三人蹲在草丛等你上钩。后来出现直接不拿红…野辅adc直接冲来抢蓝。红呢一开始就李白来偷红……后来上野一起过来直接依靠惩戒抢红还强打一波。支援的博弈往往是 我是清掉这波兵到2级还是直接过去支援。其实1级团也和上面分析的形式是一样的,取决于你的1级团阵容强弱,强的或者均势就可以大胆开,对方都打进来…中单也可以依靠地形优势拿2支援,为什么不打。如果弱的,反蹲也就没意义了…换buff换野区才是更好的选择。 1级上单的套路。 宫本上单最稳开局,一个1技能加上走位普攻三兵,几下收掉兵线2级拿掉河蟹。对方adc此时匆匆赶来,也往往可能要丢掉1个兵。这时对方会有一个套路…直接三人不先反蓝…先一波杀你上单…因为你强势清兵走位靠前…1级很容易死。如果还有关羽之类的英雄…一血必交。所以现在每次上线首先进河道草丛观察对方的意图。确定安全了才动手。如果对面是成吉思汗…河道野你往往是来不及清的,强行拿河蟹可能会死,拿红buff速度太快,这时候最好的方式是让打野一起陪你清理兵线,你陪他清理野区,这样河道蟹可以稳稳拿下,且我觉得两个人分的金币经验可能会高于一个人的。(一会儿玩我注意下…至少不可能低吧)你上单吼打野帮好叫,可是打野主动帮估计上单要开骂了^_^ ,所以很多时候很无奈,路人局的策略是以和为贵,你无法用一把时间告诉对方为什么这么做,还要换来一把游戏的失败。一个稳的上单不仅可以保住自己的塔不丢,还可以打通上路…。不得不说我是这样的老司机……
贪多嚼不烂……什么都想说…结果都没有说透彻……也没有好好潜下心来去学习。所以取名杂谈……但所有东西都是自己琢磨的,虽然还是很质朴,不成体系。有机会可以对每一个点都挖掘下去…哈哈 那要累死了^_^。如果要继续写游戏的还可以写很多……主要针对一些我觉得重点的局部拿来讲,可能都还有遗漏,比如1v1的博弈,比如什么英雄好上分,基本套路技巧,等等,但我觉得这些都可以简单在游戏里体会,和视频攻略里获得。所以重点讲游戏里一般体验获得不到的,需要加以思考总结的东西。
联想篇
各种融合是未来的趋势。
给MOBA吹到天上了^_^,扯点其他的联想。MOBA的成功因素当然有很多,其中一条我觉得是将两种体验很好的结合,这让我想到很多很多,也想到了目前的发展趋势。事物发展规律在目前阶段一般是由简单到丰富,由单一到多元。
小的时候我特别喜欢甜食,我问奶奶这个青菜为什么不加点糖做甜的。奶奶说那叫咸又甜(我们的本地话),我自己试试了加了点糖吃,味道的确不好吃,于是咸又甜成了心中难吃的味道,咸和甜也成为心中不可融合的味道。直到最近学着做饭,才意识到原来很多自己喜欢的菜都是即加糖又加盐的,彼此有互相提鲜,衬托的作用,甚至加入很多辅料很多大料,丰富的味道彼此丝毫不排斥,毫无疑问我喜欢这种丰富的口感。虽然以前我未必知道里面放糖了。我想人们在饮食上是不是在不断的追求更丰富的体验,有人说螃蟹为什么大家那么爱吃,因为螃蟹五味俱全。有时候我会喜欢吃吃清淡的,但那更多是为了养身修心,纯味觉来说,我的确喜欢更丰富的味觉体验。
视觉体验亦是如此,为了满足我们的视觉,CG插图不断的丰富内容,丰富细节,强化明暗对比。一幅画面冷暖的结合基本上是标配,基调是冷便用暖衬托,反之亦然。电影语言也是动静结合,以静托动,以动显静。一切服务于感官,不对其有道德主观的评价。
我想其他的感觉大体都是如此,人们必然单一走向丰富。以上面的总结推测其他感官,最大胆的应该是触觉……。
我觉得追求更丰富的体验是以后最世俗的文化,也是主要潮流。过度追求丰富未必好,偶尔清淡……也许正如冷暖色调,生活的丰富和平淡本身就是生活的丰富性,人们的快乐并产生于丰富和平淡矛盾之中。但生活的主色调主流追求一定是暖色的,是丰富的。对人的标准也是如此,借用欢乐颂来举例,优秀男性的标准不再是传统“好人”林师兄,而是有趣的医生赵启平,有自己的独立价值观,能雅能俗,有医生这个传统价值认可度很高的职业,又有超越其身份的洒脱不羁。回归现实,国民老公王思聪总是街边撸串被拍,只是喜欢撸串么,不可以在豪宅撸么。要的就是更丰富的自我体验和更丰富的社会对其个人认知。马云也在自己的微博上定义为大自然保护协会全球董事会董事。跨界合作,跨界身份,跨界爱好,都是融合。
也许很多例子不是很恰当,总结下就是各种体验都在往丰富走,其指导意义,就是一些你没意识的可以更丰富的尝试我觉得都可以去做。做人也罢,做生意也罢,说不定就让你走出了自己的特色。别等趋势来推着你,看到这个趋势去反推未来。
局部认识和整体认识的关系
MOBA游戏里有两个对立的错误意识存在,有点像左派和右派。左派喜欢PK以打败敌人为乐,即便上了高低依然不舍得攻击基地,要一直打败对手获得快感。这时往往给对手以喘息机会,也给内部制造矛盾,继而让对手发展翻盘。还有个表现呢就是一直单带拿经济,来一个我杀一个,来一群我杀一群,丝毫不考虑整体战术,没有团队意识。这时流行起了一句话“这是一个推塔的游戏”,右派油然而生,右派是群什么人呢。他们往往是朋友带进MOBA圈的一群人,没有在底层很好肉搏过的一群人恩,缺乏基本认识,觉得是团队游戏,讲究配合,队友一喊来抓下路,“嗖嗖嗖”就过去了。根本不会考虑兵线怎么样,这次过去是否收益。于是产生了右派,他们动不动就要团,动不动就说你支援慢,动不动就说你是单机狗。如果做为你的对手时,往往来抓你的人是一群人。一看人头我方输了10多个,结果经济一丝不差,上路兵线反而快到对面高地了。 无论是左派还是右派的错误都是游戏初期对游戏没有全面正确地认识导致的。但两者在我心中地位是不同的,同等情况下左派的游戏认识是要远远强大与右派的。因为左派走的是一条局部认识的道路,而右派呢走的是整体认识的道路。右派需要花更多的时间去认识游戏,从最基本的东西去了解这个游戏。而左派呢团队意识会自然而然产生,且浑然天成。
这里我想提出一个观点,局部认识是整体认识的基础。看起来太平凡了,为什么要拿出来讲呢。因为联想到了一些有价值的东西。
部队里有一句话“团结、紧张、严肃、活泼”,这句话是1936年6月毛主席给“中国人民抗日红军大学”题词的,至今依然挂在走廊上。第一次看到这八个字的时候,我是觉得可笑的,团结就算了,你要我紧张,又要我严肃,还要我活泼,你觉得我是人格分裂么。新兵连的带兵班长往往能很好地落实这几句话,训练时一本正经严肃认真,一吹哨休息10分钟,马上放下姿态,侃大山,组织活动。然后再吹哨开始训练,又一本正经严肃认真。我则十分抵触,我一直都是寻求内在外在统一的…严肃就严肃,紧张就紧张,你的活泼在我认真的时候看来就是嬉皮笑脸。到我着手写这篇MOBA时,我尽想通了这一点。局部的认识是根本是基础,它决定整体认识。
我们传统文化里有太多强调整体认识了,一叶障目,管中窥豹,都是强调整体看问题,可是没有什么词反过来告诉我们局部的价值。一叶落而知天下秋,又是由局部的认知简单推到整体,其根本还是寻求整体认识。诸葛亮隆中对三分天下,磅礴大气的大局观,实在是豪言壮语,读来热血澎湃。可是你细细想来,是不是大而化之,每一步的具体如何实践,细节呢,所以只是演绎(也反映了我们喜欢大局观,显得自己视野宽广),春秋时期仁义君主宋襄公,讲究“仁义”待楚兵渡河列阵后再战,结果大败受伤,次年伤重而死。不知道你们觉得不觉得愚蠢。以前的我是颇为故人道德情操感动,现在看来也是犯了整体认识推导局部的错误。(那个时代行为规范很强,道德观念礼节礼数,做为贵族自然受到更严格道德教育,在平时估计都可以以仁义治理国家,但这个整体的认识终究无法决定每一个局部认识,最后败在这个局部认识上)。另外说下中医,亦是如此。在没有明确的局部认识下,强行推论出一套阴阳五行学说,将药品人脏腑分阴阳,分五行,对应病症治疗。我不反对去总结规律,我觉得挺好的,但不能把这种假设去盲目推导局部结果,你只能去推测然后去验证,盲目推导是要死人的。(不是针对当代中医,针对我心中一些赤脚医生靠着这套理论去治病)
我们太渴望整体把握这个世界,太喜欢去总结规律,构建整个世界的体系,可是没有局部的正确认识,这种至上而下的构建在过去是必然存在认识的局限性的,有其存在的价值,但现在我们该更准确的认识世界了。
什么是整体的构建,凡过去可以自成体系的文化,不是由局部总结汇总的都是整体构建,都存在部分盲目性,儒释道阴阳五行皆在此列。因为不存在局部的绝对正确认识,所以也必然不存在绝对的整体正确认识,但不同时代都有其局部的相对正确认识,也必然可以得出整体的相对正确认识,能不能得出整体的相对认识则要依靠人们自己的智慧,以及科技的发展了。当然这些整体认识有其价值,可以作为规律去推测局部的认识,但不能定论局部认识。
我说说为什么我会有这想法。
第一是科技的进步就是局部一点点认识联系的整体的结果。对于每一个局部的认识越来越深刻,无论是文化还是科学,让最初的整体架构难以确立。
第二是局部到整体的联系更加紧密。计算机的发展,让局部到整体可以去构建。画面由每一个像素构建,动画则由每一帧构建,人们可以通过互联网直接表达思想,局部的意义在扩大,由局部去构建整体已经存在更多可能。
第三是整体的构建人格已经无法很好的适应社会发展。所有想当然的属性都该反思加以重塑。传统的一般家庭教育是什么,道德教育,道德教育是什么。就是传统的那些……举个例子,有人会告诉你男人要勇敢,但是不会告诉你勇敢和盲目的区别,不会告诉你什么算勇敢,不会告诉你碰到真正的危险为什么往往女性比男人更不怕死,不会告诉你为什么一些看似强壮的男人面对真正的危险时害怕的像个小孩,不会告诉你影响勇敢的因素,不会告诉你勇敢的辩证统一。同样的我们可以谦让一个梨受到表扬,那么谦让一个就业机会谦让一个求学名额估计就让人觉得不可理解了吧。那么这份谦让是不是很虚伪。而所有问题都可以通过部分认识决定整体认识去正确理解。这里反过来说一点,因为传统的道德教育难以适应发展,现在家庭教育往往只注重素质教育,演讲,书法,舞蹈,钢琴,外语等等,内外兼修是最好的。但有些家庭往往只知道外在能力素质,而不知道内在品德素质。那么根据我之前提的……因为你没发去整体构建一个完整的正确认识,但你可以着手每一个局部的相对正确认知,一点一点地教育孩子,而不能完全不管,这我觉得是家庭教育需要承担的,也是家长需要懂得。同时对孩子的关爱和培养就是一个很复杂的局部认知,你要抽离出对自己的整体认知,比如你是一个很有权威的人。可是在这个局部认知面前,你要做的不是从整体去简单推论这个局部,继续做一个有权威的人,而是针对孩子需要的这个局部认知去做。
这里我说回“团结紧张严肃活泼”,正如我说的最初觉得这件有点人格分裂,我没发理解它。正如我没发理解传统道德和现实的差异。(不理解之前我应该会简单的拿“虚伪”概括这个世界)我想通的瞬间是因为我意识到这四个词它不是去构建一个军人的整体价值观,不是构建军人的整体人格,而是非常有针对性的针对每一个实实在在的局部,而每一个局部的要求又是符合当时的准确认知的。
团结…针对生活上针对战斗上这是基本要求。
紧张…针对纪律要求。
严肃…针对训练,针对开会,针对执勤。
活泼…针对日常的生活,组织活动。
也许这里我对应的未必完整正确,但重点的是阐述思想。再次默默的向毛主席致敬。
总结下
局部认识是根本,总体认识是概括。总体认识可以推测局部认识,然后去验证是否正确,但不可以定论局部认识。不存在局部的绝对正确认识,所以也必然不存在绝对的整体正确认识,但不同时代都有其局部的相对正确认识,也可以得出整体的相对正确认识,至于能不能得出正确认识就要靠人们的努力了。
现实的指导意义:
不需要再去寻求一个传统的标签化人格的统一。不要去整体构建自己,着手每一个局部的认识,解放开传统人格标签束缚,以真善美去重新构建。
整体认识的有些像模拟信号,有些像写意山水。局部认识为根本的很像数字信号,有些像素描。
从局部的视野看企业文化
因为想到了“紧张严肃认真活泼”,我又想到了企业文化。
企业文化的构建,远景,目标,使命,这些都是上层构建的企业属性,往往很难落实到企业实际文化中。而能落实下去的就是很简单的“团结紧张严肃活泼”直接告诉人们明确的方向,且由局部提炼上来(企业精神)。 我去搜了下互联网企业的企业文化,排名第一的谷歌…
杂谈MOBA游戏及一些联想6赚钱不必作恶。
7信息无极限。
8信息需求无国界。
9认真不在着装。
10追求无止境。
一看大致就清楚了这家企业的文化什么样子的,员工什么样子,行文简洁明了。
下面随机点到的华润企业文化
杂谈MOBA游戏及一些联想除了企业精神,其他都是上层的。看看企业精神具体阐述:
杂谈MOBA游戏及一些联想如果不是央企,看到奉献两个字我一定反感,既然是央企我就不说了……。可是即便不说这点,看完之后你懂这家企业么……我真心不理解。没有提炼出企业的文化核心,真的没有。一看就是犯了由上而下的认知错误,由领导层构建的文化然后向下推行,人们怎么会有代入感,怎么会有认同感,如何能符合局部要求。每一个词都那么空那么大。为什么不能针对最突出的几点,针对形象具体点出来!比如尊重科学。你具体措施呢…针对企业最突出的问题去想解决方案!形成措施。针对问题提炼出企业文化……或者企业精神!
我们回想下红军时期,三大纪律八项注意:
杂谈MOBA游戏及一些联想局部认知……都是很具体的行为。为什么红军厉害,什么是企业文化,请从局部开始。企业文化应该是帮助企业明确员工定位,让员工知道自己的方向的,是有利于企业的发展的。别让假大空的东西阻碍了企业发展,增加员工的压力。企业如此,组织也是如此。
一些联想阐述些自己的想法…不成体系…感觉颇累又怕时间一过就烟消云散,什么都没有留下。于是很勉强的记录下来,颇感力不从心…思而不学则怠,大致就是这种状态。很多例子未必恰当,还请见谅。以后学识能有所提高的话,再回头总结提炼。