设计模式六大原则

2018-05-23  本文已影响0人  runningboys

一款优秀软件离不开一个优秀的架构,一个优秀的架构也离不开设计模式,在学习设计模式之前,我们需要学习并掌握代码设计的基本原则,打好基础从设计模式的六大原则开始,六大原则如下:

下面是对六大原则的具体介绍:

单一职责原则

单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principe,缩写是SRP。定义:就一个类而言,不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地讲,就是一个类中应该是一组与其职责相关性很高的方法和数据的封装,而不去承担多余的职责。
例如一个用户系统,有姓名和年龄两个属性:

public class Person {
    private String name;
    private String age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }

    public void changeAge(String age) {
        //...
    }

    public void changeName(String age) {
        //...
    }
}

在这个类中,name和age的set,get方法是是属于数据类型也就是业务对象的相关方法,但是changeAge和changeName需要跟服务器进行交互,是属于业务逻辑相关方法,根据单一职责原则,我们需要将业务和数据分开:

public class Person {
    private String name;
    private String age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }
}
public class PersonLogic {
    public void changeAge(String age) {
        //...
    }
    public void changeName(String age) {
        //...
    }
}

优点:可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;提高类的可读性,提高系统的可维护性;当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

里氏替换原则

里氏替换原则的英文名称是Liskov Substitution Principle,缩写是LSP。定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗地讲,所有使用父类的地方都可以替换为子类,不会产生任何错误和异常,但反过来替换就不行了,子类出现的地方未必能用父类替换。

根据定义我们可以这样理解:

  • 子类必须完全实现父类的方法
  • 子类可以有自己的个性
  • 覆写或实现父类的方法时输入参数可以宽于或等于父类参数
  • 覆写或实现父类的方法时输出结果可以窄于或等于父类参数

看下面参数替换的例子:

public class Father {

    public void printf(ArrayList list) {
        System.out.printf("父类方法");
    }

    public List printf() {
        System.out.printf("父类方法");
        return new ArrayList();
    }

    public void printf(HashMap map) {
        System.out.printf("父类方法");
    }
}
public class Son extends Father {

    @Override
    public void printf(ArrayList list) {
        System.out.printf("子类方法--重写父类方法");
    }

    @Override
    public ArrayList printf() {
        System.out.printf("子类方法--重写父类方法");
        // 在子类重写父类方法中,返回值必须窄于或等于父类返回值类型
        return new ArrayList();
    }

    // 重载方法--输入参数应该宽于或等于父类参数,以免造成子类替换父类产生逻辑混乱
    public void printf(Map map) {
        System.out.printf("子类方法");
    }
}

优点:提高代码的可扩展性。

依赖倒置原则

依赖倒置原则的英文名称是Dependence Inversion Principle,缩写是DIP。定义:模块间的依赖通过抽象来产生,实现类之间不直接产生依赖关系,他们的依赖关系是通过接口或抽象类产生的。通俗地讲,就是面向接口或抽象类编程。
例如,父亲给孩子讲故事,需要给他一本书,或一份报纸:

class Book{  
    public String get(){  
        return "书";  
    }  
}  

 class NewsPaper{  
    public String get(){  
        return "报纸";  
    }  
}  

class Father{  
    public void read(Book book){  
        System.out.println("爸爸读"+book.get());  
    }  
public void read(NewsPaper news){  
        System.out.println("爸爸读"+news.get());  
    }  
}  

public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        Father f = new Father();  
        f.read(new Book()); 
         f.read(new NewsPaper());   
    }  
}

如果再新增一个可读的东西,如Magazine(杂志),那我们要重新写一个Magazine类,同时在Father类中还要新增一个read方法。所以我们可以这样优化一下:

interface IReader{  
    public String get();  
}

然后让Book Newspaper Magazine类都实现这个接口,父类则可简化为:

class Father{  
    public void read(IReader reader){  
        System.out.println("爸爸读"+reader.get());  
    }  
}

优点:提高代码的可变性,简化代码逻辑。

接口隔离原则

接口隔离原则的英文名称是Interface Segregation Principle,缩写是ISP。定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。通俗地讲,尽量建立单一细化的接口,接口中的方法尽量少,而不要建立庞大臃肿的接口,也就是说我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类调用,采样接口隔离原则对接口进行约束,在一个类去实现接口的时候,不应该去实现他不需要的方法。

常用作法:
1.为依赖接口的类提供定制服务,只暴露给类它需要的方法,不需要的方法则隐藏起来。
2.提交内聚,减少对外交互,接口方法尽量少用public修饰,接口是对外的承诺,方法越少对变更产生的风险越小。

interface I {  
    public void method1();  
    public void method2();  
    public void method3();  
    public void method4();  
    public void method5();  
}  

class A{  
    public void depend1(I i){  
        i.method1();  
    }  
    public void depend2(I i){  
        i.method2();  
    }  
    public void depend3(I i){  
        i.method3();  
    }  
}  

class B implements I{  
    public void method1() {  
        System.out.println("类B实现接口I的方法1");  
    }  
    public void method2() {  
        System.out.println("类B实现接口I的方法2");  
    }  
    public void method3() {  
        System.out.println("类B实现接口I的方法3");  
    }  
    public void method4() {}  
    public void method5() {}  
}  

class C{  
    public void depend1(I i){  
        i.method1();  
    }  
    public void depend2(I i){  
        i.method4();  
    }  
    public void depend3(I i){  
        i.method5();  
    }  
}  

class D implements I{  
    public void method1() {  
        System.out.println("类D实现接口I的方法1");  
    }  
    //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,  
    //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。  
    public void method2() {}  
    public void method3() {}  

    public void method4() {  
        System.out.println("类D实现接口I的方法4");  
    }  
    public void method5() {  
        System.out.println("类D实现接口I的方法5");  
    }  
}  

public class Client{  
    public static void main(String[] args){  
        A a = new A();  
        a.depend1(new B());  
        a.depend2(new B());  
        a.depend3(new B());  

        C c = new C();  
        c.depend1(new D());  
        c.depend2(new D());  
        c.depend3(new D());  
    }  
}

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I按合理的方式拆分为三个接口。

interface I1 {  
    public void method1();  
}  

interface I2 {  
    public void method2();  
    public void method3();  
}  

interface I3 {  
    public void method4();  
    public void method5();  
}  

class A{  
    public void depend1(I1 i){  
        i.method1();  
    }  
    public void depend2(I2 i){  
        i.method2();  
    }  
    public void depend3(I2 i){  
        i.method3();  
    }  
}  

class B implements I1, I2{  
    public void method1() {  
        System.out.println("类B实现接口I1的方法1");  
    }  
    public void method2() {  
        System.out.println("类B实现接口I2的方法2");  
    }  
    public void method3() {  
        System.out.println("类B实现接口I2的方法3");  
    }  
}  

class C{  
    public void depend1(I1 i){  
        i.method1();  
    }  
    public void depend2(I3 i){  
        i.method4();  
    }  
    public void depend3(I3 i){  
        i.method5();  
    }  
}  

class D implements I1, I3{  
    public void method1() {  
        System.out.println("类D实现接口I1的方法1");  
    }  
    public void method4() {  
        System.out.println("类D实现接口I3的方法4");  
    }  
    public void method5() {  
        System.out.println("类D实现接口I3的方法5");  
    }  
}

优点:系统解耦和,有利于代码的重构、更改和重新部署。

迪米特原则

迪米特原则的英文全称是Law of Demeter,缩写是LOD,也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle)。定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。通俗地讲,就是尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用。

例如,一个人要租房,要求了房间的面积和租金,中介将符合我们要求的房间提供给我们就可以:

/**
 * 房间
 */
public class Room {
    public float area;
    public float price;

    public Room(float area, float price){
        this.area = area;
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Room{" + "area=" + area + ", price=" + price + '}';
    }
}

/**
 * 中介
 */
public class Mediator {
    private List<Room> mRooms = new ArrayList<>();

    public Mediator() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            mRooms.add(new Room(10 + i, (10 + i) * 150));
        }
    }

    public List<Room> getAllRooms() {
        return mRooms;
    }
}

/**
 * 租户
 */
public class Tenant {
    public float minArea  = 20f;
    public float maxArea  = 100f;
    public float minPrice = 100f;
    public float maxPrice = 1000f;

    public void rentRoom(Mediator mediator) {
        List<Room> rooms = mediator.getAllRooms();
        for (Room room : rooms) {
            if (isSuitable(room)) {
                System.out.print("租到房子啦:" + room);
                break;
            }
        }
    }

    private boolean isSuitable(Room room) {
        return room.price > minPrice && room.price < maxPrice && room.area > minArea && room.area < minArea;
    }
}

从上面可以看出,Tenant不仅依赖了Mediator类,还频繁地与Room类打交道,当Room变化时Tenant也必须跟着变化,而我们只是要通过中介租房罢了,所以我们真正的“朋友”就只有Mediator,修改后如下:

/**
 * 中介
 */
public class Mediator {
    private List<Room> mRooms = new ArrayList<>();

    public Mediator() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            mRooms.add(new Room(14 + i, (14 + i) * 150));
        }
    }

    public Room rentOut(float minArea, float maxArea, float minPrice, float maxPrice) {
        for (Room room : mRooms) {
            if (isSuitable(room, minArea, maxArea, minPrice, maxPrice)) {
                return room;
            }
        }
        return null;
    }

    private boolean isSuitable(Room room, float minArea, float maxArea, float minPrice, float maxPrice) {
        return room.price > minPrice && room.price < maxPrice && room.area > minArea && room.area < minArea;
    }
}

/**
 * 租户
 */
public class Tenant {
    public float minArea  = 20f;
    public float maxArea  = 100f;
    public float minPrice = 500f;
    public float maxPrice = 1000f;

    public void rentRoom(Mediator mediator){
        System.out.print("租到房子啦:"+mediator.rentOut(minArea, maxArea, minPrice, maxPrice));
    }
}

优点:降低耦合,提高可扩展性。

开闭原则

开闭原则的英文名称是Open Close Principle,缩写是OCP。定义:软件中的对象(类、模块、函数等)对于扩展是允许的,但是对于修改是不允许的。通俗地讲,如果有新的需求,不能去修改实现类的具体实现,而应该是新增创建一个实现了其公共接口的子类,在新的子类中做新需求的实现。

例如如下常见例子:

public interface ICar {
    public String getName();
    public float getPrice();
}

public class Car implements ICar{
    private String name;
    private float price;

    public Car(String name,float price){
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public float getPrice() {
        return price;
    }
}

当有一天我们获取车的价格需要打折时,可以重新写一个类SaleCar:

public class SaleCar extends Car{
    public SaleCar(String name, float price) {
        super(name, price);
    }

    @Override
    public float getPrice() {
        return super.getPrice()*8/10;
    }
}

优点:让程序更稳定,更灵活,当有新功能出现的时候,可以在不修改原有的逻辑的基础上,实现一个新的类,这样原有的逻辑没有变,新的需求也实现了。当有一天出现bug了,可以直接修改这一个类就可以。

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