PromiseKit 的常见模式
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以下是对
PromiseKit
的README.md
的翻译。
Promise 的可组合特性使得其变得非常有用。这使得复杂的异步操作变得安全,取代了传统实现方式的麻烦。
调用链(Chaining)
最通用的模式就是使用调用链 Chaining:
firstly {
fetch()
}.then {
map($0)
}.then {
set($0)
return animate()
}.ensure {
// something that should happen whatever the outcome
}.catch {
handle(error: $0)
}
如果你在 then 中返回一个 promise,下一个 then 将会在继续执行之前等待这个 promise。这就是 promise 的本质。
链接 Promise 非常容易。在异步系统上,如果使用回调方式会产生很多意大利面式的代码,而且难于重构,Promsie 都可以避免这些困扰。
Promise 的 API
Promsie 是可链接的,所以应该将接收一个完成时回调的 block 替换为返回一个 Promise。
class MyRestAPI {
func user() -> Promise<User> {
return firstly {
URLSession.shared.dataTask(.promise, with: url)
}.compactMap {
try JSONSerialization.jsonObject(with: $0.data) as? [String: Any]
}.map { dict in
User(dict: dict)
}
}
func avatar() -> Promise<UIImage> {
return user().then { user in
URLSession.shared.dataTask(.promise, with: user.imageUrl)
}.compactMap {
UIImage(data: $0.data)
}
}
}
这样,在不破坏原有架构的基础上,异步链可以让 App 中的代码变得整洁,且无缝的连接在一起。
注意:我们也为 Alamofire 提供了 Promise。
后台任务
class MyRestAPI {
func avatar() -> Promise<UIImage> {
let bgq = DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
return firstly {
user()
}.then(on: bgq) { user in
URLSession.shared.dataTask(.promise, with: user.imageUrl)
}.compactMap(on: bgq) {
UIImage(data: $0)
}
}
}
所有的 PromiseKit 处理程序都提供了 on 参数,用来指定在哪个调度队列上运行处理程序。默认是在主队列上进行处理。
PromiseKit 是完全线程安全的。
提示:在 background 队列中使用 then,map,compactMap 时,请谨慎操作。请参阅 PromiseKit.conf。请注意,我们建议仅针对 map 相关的方法修改队列,所以 done 和 catch 会继续运行在主队列上。这通常符合你的想法。
失败链
如果一个 error 发生在链中间,只需要抛出一个 error:
firstly {
foo()
}.then { baz in
bar(baz)
}.then { result in
guard !result.isBad else { throw MyError.myIssue }
//…
return doOtherThing()
}
这个 error 将会传递到下一个 catch 处理程序中。
由于 Promise 可以处理抛出异常的情况,所以你不需要用 do 代码块去包住一个会抛出异常的方法,除非你想在此处处理异常:
foo().then { baz in
bar(baz)
}.then { result in
try doOtherThing()
}.catch { error in
// if doOtherThing() throws, we end up here
}
提示:为了不把心思放在定义一个优秀的全局 error Enum,Swift 允许在一个方法内定义一个内联的 enum Error,这在编程实践中并不好,但优于不抛出异常。
异步抽象
var fetch = API.fetch()
override func viewDidAppear() {
fetch.then { items in
//…
}
}
func buttonPressed() {
fetch.then { items in
//…
}
}
func refresh() -> Promise {
// ensure only one fetch operation happens at a time
// 确保同一时间只有一个 fetch 操作在执行
if fetch.isResolved {
startSpinner()
fetch = API.fetch().ensure {
stopSpinner()
}
}
return fetch
}
使用 Promise 时,你不需要操心异步操作何时结束。直接把它当成已经结束就行了
如上所示,你可以在 promise 上调用任意次数的 then。所有的 block 将会按照他们的添加顺序被执行。
链数组
当需要对一个数组中的数据执行一系列的操作任务时:
// fade all visible table cells one by one in a “cascading” effect
var fade = Guarantee()
for cell in tableView.visibleCells {
fade = fade.then {
UIView.animate(.promise, duration: 0.1) {
cell.alpha = 0
}
}
}
fade.done {
// finish
}
或者你有一个返回 Promise 闭包的数组:
var foo = Promise()
for nextPromise in arrayOfClosuresThatReturnPromises {
foo = foo.then(nextPromise)
// ^^ you rarely would want an array of promises instead, since then
// they have all already started, you may as well use `when()`
}
foo.done {
// finish
}
注意:你通常会使用 when(),因为 when 执行时,所有组成的 Promise 是并行的,所以执行速度非常快。上面这种模式适用于任务必须按顺序执行。比如上面的动画例子。
注意:我们还提供了 when(concurrently:),在需要同时执行多个 Promise 时可以使用。
超时 Timeout
let fetches: [Promise<T>] = makeFetches()
let timeout = after(seconds: 4)
race(when(fulfilled: fetches).asVoid(), timeout).then {
//…
}
race
将会在监控的任何一个 Promise 完成时继续执行。
确保传入 race 的 Promise 有相同的类型。为了确保这一点,一个简单的方法就是使用 asVoid()
。
注意:如果任何组成的 Promise 失败,race 将会跟着失败。
最短持续时间
有时你需要一项至少持续指定时间的任务。(例如:你想要显示一个进度条,如果显示时间低于 0.3 秒,这个 UI 的显示将会让用户措手不及。)<br />
let waitAtLeast = after(seconds: 0.3)
firstly {
foo()
}.then {
waitAtLeast
}.done {
//…
}
因为我们在 foo() 后面添加了一个延迟,所以上面的代码有效的解决了问题。在等待 Promise 的时间时,要么它已经超时,要么等待 0.3 秒剩余的时间,然后继续执行此链。
取消
Promise 没有提供取消功能,但是提供了一个符合 CancellableError 协议的 error 类型来支持取消操作。
func foo() -> (Promise<Void>, cancel: () -> Void) {
let task = Task(…)
var cancelme = false
let promise = Promise<Void> { seal in
task.completion = { value in
guard !cancelme else { return reject(PMKError.cancelled) }
seal.fulfill(value)
}
task.start()
}
let cancel = {
cancelme = true
task.cancel()
}
return (promise, cancel)
}
Promise 没有提供取消操作,因为没人喜欢不受自己控制的代码可以取消自己的操作。除非,你确实需要这种操作。在你想要支持取消操作时,事实上取消的操作取决于底层的任务是否支持取消操作。PromiseKit 提供了取消操作的原始函数,但是不提供具体的 API。
调用链在被取消时,默认不会调用 catch 处理方法。但是,你可以根据实际情况捕获取消操作。
foo.then {
//…
}.catch(policy: .allErrors) {
// cancelled errors are handled *as well*
}
重点:取消一个 Promise 不等于取消底层的异步任务。Promise 只是将异步操作进行了包装,他们无法控制底层的任务。如果你想取消一个底层的任务,那你必须取消这个底层的任务(而不是 Promise)。
重试 / 轮询(Retry / Polling)
func attempt<T>(maximumRetryCount: Int = 3, delayBeforeRetry: DispatchTimeInterval = .seconds(2), _ body: @escaping () -> Promise<T>) -> Promise<T> {
var attempts = 0
func attempt() -> Promise<T> {
attempts += 1
return body().recover { error -> Promise<T> in
guard attempts < maximumRetryCount else { throw error }
return after(delayBeforeRetry).then(on: nil, attempt)
}
}
return attempt()
}
attempt(maximumRetryCount: 3) {
flakeyTask(parameters: foo)
}.then {
//…
}.catch { _ in
// we attempted three times but still failed
}
大多数情况下,你可能需要提供上面的代码,以便在发生特定类型的错误时进行重试。
包装代理模式(delegate system)
在代理模式(delegate system)下,使用 Promise 需要格外小心,因为它们不一定兼容。Promise 仅完成一次,而大多数代理系统会多次的通知它们的代理。比如 UIButton,这也是为什么 PromiseKit 没有给 UIButton 提供扩展的原因。
何时去包装一个代理,一个很好的例子就是当你需要一个 CLLocation
时:
extension CLLocationManager {
static func promise() -> Promise<CLLocation> {
return PMKCLLocationManagerProxy().promise
}
}
class PMKCLLocationManagerProxy: NSObject, CLLocationManagerDelegate {
private let (promise, seal) = Promise<[CLLocation]>.pending()
private var retainCycle: PMKCLLocationManagerProxy?
private let manager = CLLocationManager()
init() {
super.init()
retainCycle = self
manager.delegate = self // does not retain hence the `retainCycle` property
promise.ensure {
// ensure we break the retain cycle
self.retainCycle = nil
}
}
@objc fileprivate func locationManager(_: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {
seal.fulfill(locations)
}
@objc func locationManager(_: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) {
seal.reject(error)
}
}
// use:
CLLocationManager.promise().then { locations in
//…
}.catch { error in
//…
}
请注意:我们已经提供了 CoreLocation 的这个 Promise 扩展,请看 https://github.com/PromiseKit/CoreLocation
恢复 Recovery
有时我们不想要一个错误的结果,而是提供一个默认的结果:
CLLocationManager.requestLocation().recover { error -> Promise<CLLocation> in
guard error == MyError.airplaneMode else {
throw error
}
return .value(CLLocation.savannah)
}.done { location in
//…
}
请注意不要忽略所有的错误。仅恢复哪些有意义的错误。
Model View Controllers 的 Promises
class ViewController: UIViewController {
private let (promise, seal) = Guarantee<…>.pending() // use Promise if your flow can fail
func show(in: UIViewController) -> Promise<…> {
in.show(self, sender: in)
return promise
}
func done() {
dismiss(animated: true)
seal.fulfill(…)
}
}
// use:
ViewController().show(in: self).done {
//…
}.catch { error in
//…
}
这是我们目前最佳的实现方式,遗憾的是,他要求弹出的 view Controller 控制弹出操作,并且需要弹出的 view Controller 自己 dismiss 掉。
似乎没有比 storyboard 更好的方式来解耦应用程序的控制器。
保存之前的结果
假设有下面的代码:
login().then { username in
fetch(avatar: username)
}.done { image in
//…
}
如何在 done 中同时获取 username 和 image 呢?
通常的做法是嵌套:
login().then { username in
fetch(avatar: username).done { image in
// we have access to both `image` and `username`
}
}.done {
// the chain still continues as you'd expect
}
然而,这种嵌套会降低调用链的可读性。我们应该使用 swift 的元组 tuples 来代替:
login().then { username in
fetch(avatar: username).map { ($0, username) }
}.then { image, username in
//…
}
上面的代码只是将 Promise<String>
映射为 Promise<(UIImage, String)>
。
等待多个 Promise,不论他们的结果
使用 when(resolved:)
:
when(resolved: a, b).done { (results: [Result<T>]) in
// `Result` is an enum of `.fulfilled` or `.rejected`
}
// ^^ cannot call `catch` as `when(resolved:)` returns a `Guarantee`
通常,你并不会用到这个。很多人会过度使用这个方法,因为这可以忽略异常。他们真正需要的应该是对其中的 Promise 进行恢复。当错误发生时,我们应该去处理它,而不是忽略它。