调色基础

2017-10-25  本文已影响106人  SimSun_

“图像”--“调整”里面的内容

窗口--直方图

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把亮度分为256个级别,每个颜色亮度都不一样。像素亮度的分布情况。分为高光--中间调--暗部(阴影),如果只有中间调,会看着扁平,没有对比,会降低识别性,看着比较朦胧

色阶

直方图

表现图像中的像素数量在色阶上的分布情况。

例子

可以先调中间调,

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曲线

用一条斜线变现图像中的所有像素。改变斜线的曲度来改变对应区域的亮度。


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C型:改变中间调

例子

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S型:阴影和高光

例子

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S型---亮的更亮暗的更暗,增加对比度

去掉锚点:拖着往外一扔就掉了
Z型:合并阴影合并高光
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1.合并高光,合并暗部,相当于色阶当中将三个滑块都并到中间,从图可以看出,原来深颜色的变成黑色了,结块了,白色的也结块
2.其实色阶能做的,曲线也可以

图像--自动色调:

极大地提高图像的对比度,将图像变为全色阶分布。但是有时候会造成色偏(比如阴影会是一些深黑)自动调整亮度分布。

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另外,色阶当中的U型--即使调了色阶也有很多噪点,


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墨宝,用 “色阶 ”处理比较方便

用曲线也可以,S型Z型都可以

比如:

处理前


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处理后


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(一般设计师喜欢先用RGB模式先调,调完转别的模式)


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互补色--此消彼长,对角线的关系


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色彩平衡:

是用来调色的常用工具,可以分为三个层次往图像中参入色彩。里面有三对色光的互补色。调色时注意色光的混合原理。

例子:
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整体偏绿,往洋红调,肤色看着也好,如下:


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调整高光,往皮肤里参入一些蓝色可以克制黄色(不然整个人会显得面黄肌瘦)

可选颜色:

可以针对图像中某一色彩对应的区域,掺入新的色彩,达到调色目的,掺入的色彩有CMYK四种颜色,要符合色光混合规律。黑色是用来调亮度的。

好处:无需对这些色彩做选区
例子:

图像--调整--可选颜色


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整个草地发黄,下面的滑块都是往黄色里面掺的颜色,可以黄+青=绿,或者减少洋红可以增加绿色,另外,黄色区域之外的没有变化


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色相/饱和度:

从HSB三个参数进行全图调色或针对某一种单色调色。
调整前


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调整后


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对黑白灰色彩调色,可以打上“着色”选项,完成上色。黑白灰没有色相这个概念,所以调色相和饱和度都不行,可以调节明度。当打钩着色的时候,可以上色。
调整前
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调整后


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自然饱和度:

相比饱和度选项,更加自然,色彩不会溢出。当色彩效果不明显时,可以搭配饱和度选项使用。
即使调到最高也不会结块。但是有的时候自然饱和度不明显,可以追加饱和度调的明显一些,结合起来用

图像--调整--渐变映射

使图像原有的色彩丢失,只保留明度变化,映射命令中选取的渐变色彩。


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单击圈内,可以出来渐变编辑器,调整颜色

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