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日更笔记 Day 15 运气

2019-06-20  本文已影响0人  欧文T

        今天,想写的话题是,运气。

        第一次开始认识到运气这个概念,是大学了,因为一款叫“三国杀”的游戏。边锋给这款游戏的广告语是“高智商人玩的游戏”。自诩智商不低,从这款游戏中获得了不少乐趣,但也因此生了很多的气,例如:这个大嘴是傻*吗?这个内奸会玩吗?于是有人吐槽,三国杀就是个宿命游戏,一开局,你的身份就定了,你的队友就定了,你的输赢就定了。在我游戏体验很差的时候,我赞同了这种说法。

        玩的游戏并不多,另一款就是腾讯正热的王者荣耀。这款5v5竞技游戏,可以说游戏环境非常差了,一言不合就骂队友的、泉水指挥官的。很长一段时间,一直觉得自己操作、意识很强,非王者莫属,自嘲王者的意识,青铜的段位。真的是这样吗?并不是,曾经非常不服谋篇攻略里说的“如果你不能填平你这个段位的坑,那你就属于这个段位的”。关于王者这个游戏,我现在对自己的判断是,操作、意识都不错,但是心态不好,容易炸。或者坐任何事,心态都是最重要的。反观那个时候的自己,也是实在太困顿了,才会在个游戏上找存在感。想起那时候有个人说我,“你在游戏里这么斤斤计较,现实里一定过得不好的”。虽然很多网络喷子都会这么说,但一定有他的道理。

        因为,无论什么游戏,无论游戏环境多差,总有人能打好看的数据,总有人能保持五十以上的胜率。2014年,第一次听见“越努力,越幸运”,觉得好棒;2019年,我说;“越平常心,越幸运”。

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