【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - Soun
Sound與EventCG也如同目前為止的循環操作,添加並輸入Command
Sound
首先,讓我們添加檔案(環境音(Ambience)、BGM、SE、Voice)到指定文件夾
UTAGE官方 - Sound Tutorial
添加路徑:
[創建時輸入的檔案名] -> Resources -> [創建時輸入的檔案名] -> Sound -> Ambience/BGM/SE/Voice
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/c658365deb05a42e.png)
打開Excel,打開Sound Sheet,輸入所需的值
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/e0088507cdf59819.png)
Sheet | 列 | 說明 |
---|---|---|
Sound | Label | 名稱,自訂 |
Type | 種類,Sound的種類有四種,各是BGM、Ambience、SE、Voice | |
FileName | 指定檔案路徑 |
※更詳細請參考UTAGE官方 - Sound Tutorial
添加完,讓我們回到Start Sheet,添加播放BGM與SE的命令
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/a3a834399fefdd1a.png)
※BGM停止等等更詳細的Command請參考UTAGE官方 - Sound Command
※稍微看了下Google中文翻譯後的Command內容,有些不是很理想,因此推薦直接看日文或英文
Voice
Voice意外地簡單,不需要再另外於Sound Sheet裡添加情報
把Voice添加在指定的文件夾下後
路徑:[創建時輸入的檔案名] -> Resources -> [創建時輸入的檔案名] -> Sound -> Voice
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/cb7ed23cb722af95.png)
我們直接在Start Sheet的Voice列上追加檔案名即可
如下圖
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/322f41fd6cd1c740.png)
這樣一來,當執行順序來到第4行的台詞情報時,系統便會為我們播放「voice01」的音源
因為一些關係
BGM與SE的錄影就請暫時讓我跳過orz
添加Event BG
ADV(GAL)遊戲常常會有的Full CG模式
在這篇只單純利用command來顯示Event CG
CG畫廊則等後頭解說分歧等等的地方再提
一貫地,我們打開Excel,並且更換到Texture Sheet
先前在此處添加了背景,這次我們來如下圖添加Event CG
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/3d07d68c8af34c15.png)
Sheet | 列 | 說明 |
---|---|---|
Texture | Label | 名稱,自訂 |
Type | 此處請直接計記入Event | |
FileName |
詳細請參考UTAGE官方 - BG/EventCG Tutorial
最後回到Start Sheet,添加EventCG的指令
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/cfdb38b4d1daa07c.png)
結果如下
![](https://img.haomeiwen.com/i3232773/69727fe0f904d7a7.gif)
好啦,這邊為止應該都是最基本的操作
早上整理了一下,基本ADV的基本還剩大約剩下以下8點
- 基本fade演出Command
- 修改defaultUI
- 好感度等計算 / 分歧
- CG畫廊
- 多語言機能切換(暫時使用簡繁)
- 多個Excel管理分章
- Save Load
- Demo
...我以為只會有8篇的