用户体验多面手:入门

2017-03-22  本文已影响0人  z嘉嘉嘉

总结:本章介绍了用户体验设计师基本工作,包括从大家公认的需要改进的地方开始入手如何在用户研究 与 设计之间保持平衡正确的设计不一定是好的设计 等。但是这里面最重要的原则 也是这项工作最重要的原则就是与用户沟通因为设计团队与最终用户接触的时间长短直接影响产品的质量。如果你现在对用户体验设计没有任何想法,那么,就多花一点时间与用户沟通,交流,你就会找到方向。

入门

许多人接触到用户体验都是从发现一个可以改进的的设计机会开始的。对于想要进入用户体验领域的新人,作者提供了一个基本的入门框架:

注:UX 和 UI 有什么区别?
UX 用户体验 ,不仅包含UX还包含硬件,用户的使用环境 ,用户的目标和动机.
UI 用户界面 ,人机交互界面.

了解用户体验的工作方法

许多用户体验的 设计模型 和 设计流程 可以帮助我们更好的理解用户体验设计,以及 它(用户体验设计)是如何与其他业务流程相结合的.

eg :

软件开发 = 信息架构 即 从人性的角度进行思考和设计.

注:在许多基本业务问题尚未解决的情况下,让人们优先考虑用户体验是非常困难的.

进入用户体验设计领域,应该具备以下条件:

典型的用户体验设计中常用的工作方法

职责概览.png 自己的职责.png

Tips1: 推荐方法: 使用一张卡片列出自己职责范围内的事情,指明自己需要提供的服务,同时也暗示了哪些任务不在工作的范围之内.

Tips2: 推荐书籍: 《The Design of Everythings》《Don't make me think》《UX Design》 《The Elements of User Experience 》
《The Essentials of Interaction Design》《Sketching User Experiences》

做好动手前的准备

用户体验是一场持久战,在开始之前,你应该要对你所做的工作,以及如何让做好工作有清晰的认识。

建议:

Tips: * 时常问问自己:“做这件事需要许可或支持吗?我可以现在就做吗?”*
Tips: 建议使用 方法卡片进行记录,它能够在日常工作中快速引入以用户为中心的视角
Tips: * 绕过反对意见:
上下文: 如果同事拒绝你开展改善用户体验的工作,不妨借用一下销售人员常用的技巧。销售人员一般不会问客户愿不愿意,而是让用户做选择题,比如:“您用现金还是刷卡?”,同样,征求同事意见的时候,不要问“我们可以做调研吗?” 而是问 “是做正式调研呢?还是先做一下简单的调研试一试?”*

了解你的用户

用户体验的核心原则: 和用户在一起,为用户设计

拟定粗略的计划后,接下来要做的就是从用户那里获得一手的经验,和他们聊天、了解他们的需求。

一段话:

我不太喜欢用户这个词,给我更喜欢这个词。它提醒我:我周围的人都是我设计的作品 的服务对象。我应该把他们当成 活生生的、复杂的、具有不确定性的生物来理解,而不是把他看成抽象的、经过市场细分的统计数字。 Eric Ries 说过一句很精辟的话:数据也是人。只有放下自己的成见,设身处地的从别人的角度考虑问题,充分感受他们的苦恼,才能设计出更好的解决方案。

两条建议:

开始设计

人们总是希望用户体验设计更漂亮、更直观、更简洁 。总之,要更好。那么问题来了,什么样的设计才是更好的呢?
用户体验设计师的挑战之一就是要充分理解用需求,从众多平凡的设计方案中发现最优雅的那一个。请注意:正确的设计 不一定是最好的。

软件工具大大降低了设计的难度,但这些工具无法告诉你,人们是如何使用产品的,如何与产品进行互动的。软件工具和以提高工作效率,但不能确保设计方案能够同时满足 用户需求、业务需求和团队的期望。在这方面,传统的设计手段更有优势(画草图迭代更新从周围寻找灵感)等。

美丽的设计往往是从涂鸦开始的

简洁、优雅的设计绝对不是一蹴而就,而是经过设计师反复的尝试、修改、提炼才能实现的。先用草图记下你的想法,然后不断修改,提炼你的想法,这是设计师的必经之路。

Tips : * 创意库可以是一个文件夹,便于保存各种设计截图*

公司对用户体验设计师的认识和期望:

最重要的一件事

本章介绍了用户体验设计师基本工作,包括从哪里开始入手如何在用户研究 与 设计之间保持平衡等。但这里面最重要的原则-也是这项工作最重要的原则与用户沟通。所以,如果你只能做一件事情,那就从用户研究开始吧,哪怕只是花一点点时间与用户交流,你也会发现许多让人吃惊的事实。这些发现会帮助你找到方向。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读