Android开发设计模式六大原则之单一职责原则
2019-04-17 本文已影响11人
HCam
学习Android设计模式也有一段时间了,这段时间工作不忙,想把所学知识沉淀下来,决定把设计模式的知识做一个系列,方便你我。废话不多说。
学习设计模式难免要先学习六大原则,因为在后面的设计模式运用过程中,都或多或少的遵循这六大原则。所以要想精通设计模式,六大原则必须要熟练掌握。
本篇要讲的是单一职责原则:
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )
解释: 应该有且仅有一个原因引起类的变更,通俗来讲就是一个类只干一件事。
看代码:
//从文件中读取,然后计算
class Calculator {
//相加
public int add()
throws NumberFormatException, IOException{
//获取文件内容
File file = new File("E:/data.txt");
BufferedReader br = new BufferedReader(
new FileReader(file));
int a = Integer.valueOf(br.readLine());
int b = Integer.valueOf(br.readLine());
//计算返回值
return a+b;
}
}
可以看出这个类,承担了两个职责,获取文件内容 和 计算两个数的和。
灵活性很差,别人没法用。在实际的开发中,肯定会因为大量的copy,产生重复使用的代码,并且容易复制出错。
下面我们修改一下将这两个职责分开:
获取文本内容
//从文件中读取
class Reader{
int a,b;
public Reader(String path)throws Exception{
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File(path)));
a= Integer.valueOf(br.readLine);
b= Integer.valueOf(br.readLine);
}
int getA(){
return a;
}
int getB(){
return b;
}
}
- 计算类
//计算类
class Calculator{
//加法
int add(int , int b){
return a+b;
}
//乘法
int multiply(int , int b){
return a*b;
}
//TODO 根据需要添加其他的算法
}
这样计算类里面的计算方法可被任意地方调用,来计算两个数的值,并且,增加计算方法,也不会影响其他方法的调用。
这样类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。
需注意: 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可以度量的,因项目和环境而异,也就是前面我所说的,遵循的程度可以自己考量。
好了下一篇讲让程序更稳定,更灵活的--开闭原则。喜欢的话,关注哦,共同进步。
写在最后:改变世界,先从改变自己开始。---我说的
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