ES6

2018-05-03  本文已影响0人  喵喵_6744

ECMAScript6.0(以下简称ES6)是Javascript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得Javascript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1.ECMAScript和Javascript的关系

前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。

2.ES6与ECMAScript2015的关系

2011年,ECMAScript5.1版发布后,就开始定制6.0版了。因此,ES6这个词的原意,就是指Javascript语言的下一个版本。

标准委员会决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了。

ES6的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript2015标准》(简称ES2015),2016年6月 ES2016,2017年6月ES2017

ES6是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版本以后的Javascript 的下一代标准,涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等,正式名称是ES2015,有时候泛指“下一代Javascript语言”。

3.部署进度

各大浏览器的最新版本,对ES6的支持可以查看kangax.github.io/es5-compat-table/es6/。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过90%的ES6语法特性都实现了。

Node是Javascript的服务器运行环境(runtime)。它对ES6的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看Node已经实现的ES6特性。

$node --v8-options | grep harmony

ES-Checker,用来检查各种运行环境对ES6的支持情况。

访问ruanyf.github.io/es-checker,可以看到您的浏览器支持ES6的程度。

图解1

运行下面的命令,可以查看你正在使用的Node环境对ES6的支持程度

$ npm install -g es-checker

$ es-checker

Passes 24 feature Dectations

Your runtime supports 57% of ECMAScript 6

4.Babel转码器

Babel 是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。

input.map(item => item +1);

input.map(function(item){

    return item + 1;

})

上面的原始代码用了箭头函数,Babel将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的Javascript环境执行了。

配置文件.babelrc

Babel的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用Babel的第一步,就是配置这个文件。

该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下。

{

"presets":[],

"plugins":[]

}

presets字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。

$ npm install --save-dev babel-preset-latest

$ npm install --save-dev babel-preset-react

$ npm install --save-dev babel-preset-stage-0

$ npm install --save-dev babel-preset-stage-1

$ npm install --save-dev babel-preset-stage-2

$ npm install --save-dev babel-preset-stage-3

然后,将这些规则加入.babelrc

{

"presets":[

"latest",

"react",

"stage-2"

],

"plugins":[]

}

注意,以下所有Babel工具和模块的使用,都必须先写好.babelrc。

5.命令行转码babel-cli

Babel 提供 babel-cli工具,用于命令行转码。

它的安装命令如下。

$ npm install --global babel-cli

它的安装命令如下。

$ npm install--global babel-cli

基本用法如下。

# 转码结果输出到标准输出$ babel example.js# 转码结果写入一个文件# --out-file 或 -o 参数指定输出文件$ babel example.js--out-file compiled.js# 或者$ babel example.js-o compiled.js# 整个目录转码# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录$ babel src--out-dir lib# 或者$ babel src-d lib# -s 参数生成source map文件$ babel src-d lib-s

上面代码是在全局环境下,进行 Babel 转码。这意味着,如果项目要运行,全局环境必须有 Babel,也就是说项目产生了对环境的依赖。另一方面,这样做也无法支持不同项目使用不同版本的 Babel。

一个解决办法是将babel-cli安装在项目之中。

# 安装$ npm install--save-dev babel-cli

然后,改写package.json。

{ // ..."devDependencies":{"babel-cli":"^6.0.0"},"scripts":{"build":"babel src -d lib"},}

转码的时候,就执行下面的命令。

$ npm run build

6.在线转码

https://babeljs.io/repl/

2.1 let和const命令

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

{

let a = 10;

var b = 1;

}

a // ReferenceError:a is not defined.

b// 1

for(let i = 0;i<10; i++){

//...

}

console.log(i);

//ReferenceError:i is not defined

var a = [];

for(var i = 0;i<10;i++){

a[i] = function(){

console.log(i)

}

}

a[6]();//10

var a = [];

for(let i=0;i<10;i++){

a[i] = function(){

console.log(i);

}

}

a[6]();//6

for(let i = 0;i<3;i++){

let i = 'abc';

console.log(i);

}

//abc

//abc

//abc

这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不存在变量提升

var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

//var 的情况

console.log(foo);//输出undefined

var foo = 2;

//let 的情况

console.log(bar);//报错ReferenceError

let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响

var tmp = 123;

if(true){

tmp = 'abc'; //ReferenceError

let tmp;

}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(TDZ)。

if(true){

//TDZ开始

tmp = 'abc';//ReferenceError

console.log(tmp);//ReferenceError

let tmp;//TDZ结束

console.log(tmp);//undefined

tmp = 123;

console.log(tmp);//123

}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; //ReferenceError

let x;

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回"undefined"。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就会报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x=y,y=2){

return [x,y];

}

bar();//报错

x=y y未定义,所以报错

function bar(x=2,y=x){

return [x,y];

}

bar();// [2,2]

另外,下面的代码也会报错,与var 的行为不同。

//不报错

var x = x;

//报错

let x = x;

//ReferenceError :x is not defined

在变量的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错"x未定义"。

ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

//报错

function func(){

let a = 10;

var a = 1;

}

//报错

function func(){

let a =10;

let a =1;

}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg){

let arg;//报错

}

function func(arg){

{

let arg

}

}

2.块级作用域

var tmp = new Date();

function f(){

console.log(tmp);

if(false){

var tmp = 'hello world'

}

}

f();//undefined

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量

var s = "hello";

for(var i=0;i<s.length;i++){

console.log(s[i]);

}

console.log(i);

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6的块级作用域

let 实际上为Javascript 新增了块级作用域

function f1() {

  let n = 5;

  if (true) {

    let n = 10;

  }

  console.log(n); // 5

}

f1() // 5

function f2() {

  var n = 5;

  if (true) {

    var n = 10;

  }

  console.log(n); //10

}

ES6允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{

{let insane = "Hello World"}

console.log(insane);//报错

}}}}

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{

let insane = "Hello World";

{let insane = "Hello World"}

}}}}

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法(function(){

vartmp=...;

...

}());

// 块级作用域写法{

lettmp=...;

...

}

块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一

if(true){

functionf(){}

}

// 情况二

try{

function f(){}

}catch(e){

 // ...

}

上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

functionf(){console.log('I am outside!');}

(function(){

if(false){ 

// 重复声明一次函数

functionf(){console.log('I am inside!');}

}

f();

}());

function f(){console.log('I am outside!')}

(function(){

function f(){console.log('I am inside!')}

if(false){

}

f();

}())

// 浏览器的 ES6 环境

functionf(){console.log('I am outside!');}

(function(){

var f=undefined;

if(false){

functionf(){

console.log('I am inside!');

}

}

f();

}());// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

//函数声明语句

{

let a = 'secret';

function f(){

return a;

}

}

//函数表达式

{

let a = 'secret';

let f = function(){

return a;

}

}

另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

//不报错

'use strict';

if(true){

function f(){}

}

//报错

'use strict';

if(true) function f(){}

3.const命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;

PI//3.1415

PI = 3;

//TypeError :Assignment to constant variable.

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;

//SyntaxError:Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const 的作用域与let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if(true){

const MAX = 5;

}

MAX// Uncaught ReferenceError :MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if(true){

console.log(MAX);//ReferenceError

const MAX = 5;

}

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";

let age  = 25;

//以下两行都会报错

const message = "Goodbye!";

const age = 30;

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