20211029成就感日志293/365

2021-10-29  本文已影响0人  kidII

我是kid,这是我的14/365进化日课。20211029

奋斗是人生的底色,你会经历很多人事物,学会更多的东西。从学习上掌握技能,从学习上享受生活,即便是辛苦也没有关系,生活没有不辛苦的,但是要辛苦的有意义。

与其说平凡的过一辈子,不如吃苦耐劳,选择自己喜欢的生活,一点点的付出,积累很多的经验,未来才会有希望。

虽然我们渴望成就感,但也需要平衡生活,让自己越来越幸福。

1.【日思】:今日最重要的一件事。

优化,清晰框架,将语言背后深层次的含义说出来(游戏改变世界1h+训练1h)

2.【日习】:你今天学习到了哪人些知识?升级了哪些认知?

3.【日省】:你今天有哪些缺憾、或者值得

反思与改进的事情。

我想,如果没有了这些硬性限制,用字母块拼单词也不会变成多么有意思的游戏吧!以尽量最合乎逻辑和最有效的方式完成任务,与玩游戏的宗旨恰恰相反。但在设置了重重障碍,又增加了一套能说明你到底有多擅长克服障碍、拼出复杂长单词的反馈系统之后,这套完全不必要的任务系统在过去70年里让121个国家的1500多万人玩得如痴如醉。

俄罗斯方块堆叠起来,就能得到三种反馈:

一是视觉上的,你看到一排又一排的方块“噗噗”地消失;

二是数量上的,屏幕上的分数不断上涨;

三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性。

反馈的种类和力度是数字和非数字游戏之间最重要的区别。

换言之,在优秀的电脑和视频游戏中,现象要随时发挥出技能的最高水平,并一直游走在濒临失败的边缘。但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家所谓的“心流”(flow)。一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。

但这一定义又引出了一个令人困惑的问题。为什么会有这么多人自愿去克服这种完全不必要的障碍呢?为什么全球的人们会每个星期花30亿个小时、将个人能力用到极限,却不是为了得到明显的外部奖励呢?换句话说:为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢?要理解游戏的实际运作方式,这个问题的答案和前述4大决定性特征同样关键。

玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。

这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因。

诚然,对于什么让我们感觉糟糕,我们有着强大的直觉。通常,位居首位的是负面压力和焦虑。

当我们体验到正面压力或良性压力[插图] ,也就拥有了艰苦的乐趣。从生理和神经学角度来看,良性压力和负面压力几乎完全相同:我们产生肾上腺素,我们的激励回路被激活,大脑的注意力控制中心获得更多的血流量。而两者的根本性区别在于,我们的心态。

只要敢想,就一定可以实现的,前些日子,我分享过一个观点,就是我们这些80后、90后,只要稍微努力一些,有生之年都会是亿万富翁的,两个原因。

第一、互联网是最大的杠杆,让我们可以针对全国做生意。

第二、钱在不值钱。

当年,韩三平说,《英雄》票房的神话,20年之内不会有片子超过,所谓的票房神话不过10亿,今天贾玲这个业余导演都把纪录给轻松破了。未来,我们都会是亿万富翁。

而且,至少!

贫富差距会不会越来越大?

一定的。

这种差距不是努力差距,而是赛道差距、杠杆差距,多数人都从事的0杠杆工作,例如当个公务员,当个医生,而很多人进入了互联网赛道,这个全球最大的杠杆,这个杠杆不是资金杠杆,而是传播杠杆,过去你是你们村最靓的仔,今天你在全国都有属于自己的粉丝。

过去听说谁一天赚几千,不得了。

现在,一天赚1亿,都不稀罕了。

4.【日闲】:你今天有哪些不那么重要但却幸福感满满的事情。

1.5h培训,姜还是老的辣。

看了看生财日历脑子快裂开了

5.【结尾】

聚焦你的目标并时不时的提醒自己,你的思想行为是否走在通往目标的路上。

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