ios底层原理

性能优化

2019-07-22  本文已影响0人  春风依旧

一、CPU和GPU 的介绍

在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

1、CPU(中央处理器)

     对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

2、GPU(图形处理器):纹理的渲染
纹理渲染.png
3、屏幕成像原理
成像原理.png
4、卡顿产生的原因
卡顿原因.png

二、卡顿优化 - CPU

1、尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
2、不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
5、图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
6、控制一下线程的最大并发数量
7、尽量把耗时的操作放到子线程

三、卡顿优化 - CPU

1、整体优化:
2、离屏渲染:

2.1、在OpenGL中,GPU有2种渲染方式:

2.2、离屏渲染消耗性能的原因:

2.3、哪些操作会触发离屏渲染?

考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片

如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

四、耗电优化

1、耗电的主要来源:

2、耗电优化:

1、尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
2、读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问
3、数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)
1、减少、压缩网络数据
2、如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
3、使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
4、网络不可用时,不要尝试执行网络请求
5、让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
6、批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
1、如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
2、如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
3、尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
4、需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
5、尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:

五、APP的启动的优化

1、APP启动的两种方式:

2、APP启动优化的着重点:

DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1

3、APP启动的3大阶段:

启动阶段图.png

3.1、dyld(dynamic link editor),Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)

3.2、runtime,启动APP时所做的事情有

3.3、main

4、APP不同阶段的启动优化方案

4.1、dyld

4.2、runtime

4.3、main
* 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
* 按需加载(举个例子,刚进入app只需要加载首页的收据就好了,不需要加载所有页面的数据)

六、安装包瘦身

1、安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成
2、资源(图片、音频、视频等)

上面的地址我写为了/Users/wangchong/Desktop/,运行之后再桌面生成了CPU&GPU-LinkMap-normal-x86_64.txt文件

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