游戏设计&游戏开发产品经理@IT·互联网

消消乐海滨假日:界面设计的3个问题

2017-03-14  本文已影响705人  卫亮

消消乐海滨假日,是开心消消乐的姐妹篇,游戏自2017年1月上线以来很火爆。作为一个三消游戏的忠实玩家,我迅速完成了全部的150关,以477星在好友中排名第一。

在娱乐的同时,3个在游戏界面设计上的问题,也引起了我的注意:
1. 别扭的"x"和返回
2. 过小的按钮
3. 星座奖励的设计

消消乐海滨假日

1. 别扭的"x"和返回

游戏中取消按钮“x”,设计在画面右上角;返回按钮“<”,设计在画面的左上角;游戏当中出现频率还是较高,而且按钮尺寸很小。在实际操作中,我的使用习惯是用iPhone 6进行单手操作,每次要去点击这两个按钮,都会觉得很难够得着,非常的别扭。

消消乐海滨假日:别扭的"x"和返回

那么,为什么会感觉这么别扭呢?

Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》一文中指出,通过两个月的时间对1333名手机用户在公众场所(街道、机场、汽车站、咖啡馆、火车上、汽车上等)使用习惯的观察得出以下结论:

49%的用户通过单手操作,并使用以下两种姿势(左手用户相反)。绿色代表容易点击区域,黄色为拇指伸展可到点击区域,红色区域超出单手可点击范围。

单手操作手机

特别是近几年,随着大屏幕智能手机的普及,手机屏幕尺寸越来越大,上图中的红色区域也变得更大,想要单手操作手机已经越发困难了。

《消消乐海滨假日》这类竖屏的休闲游戏,主要使用场景:乘坐地铁和公共汽车时、上班的零散时间、家中休闲时间等,单手操作频率会更高。但是由于手机屏幕尺寸过大,玩家的单手操作区域有限,如果将按钮设计在超出单手可点击范围内,会导致玩家操作困难,不得不伸出手指去够这些按钮,可能引发误操作,甚至需要使用另外一只手来帮忙,降低了玩家的使用体验。

值得注意的一点,目前无论是苹果和安卓的UI设计规范里,都会在屏幕的最上方和最下方,固定设置为状态栏、操作栏、导航栏等等。从实际使用来看,单手操作已经很不方便,角落和上下两边的按钮较难被点击到。需要考虑在设计上做一定的创新,从而在特定使用场景下,适合用户单手操作的需要,例如使用左右滑动的操作。

2. 过小的按钮

游戏当中有多处按钮设计明显过小,不利于玩家点击操作,几个例子:

消消乐海滨假日:过小的按钮

3. 星座奖励的设计

星座奖励是一个成就系统,星座所属的所有关卡取得3星和4星后,可以解锁星座,从而获得星座奖励。这里的几个设计问题:

消消乐海滨假日:星座奖励界面 开心消消乐:隐藏关界面

当然,瑕不掩瑜,《消消乐海滨假日》是一个非常优秀的游戏,期待能够做的更好。


参考:
[1] APP设计中便捷的单手操作
[2] How Do Users Really Hold Mobile Devices?

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读