思想的飞越寂寞时间和游戏

不受这世界

2015-01-15  本文已影响185人  jieroarchl

「序」

「“一人不可一日于同一地做事、进餐、陶醉、玩乐、生活、逝去。”」
「“家园、归属皆不需要。”」
「“起步为继,停步为中,始终为空。”」
「“想法子突破既成社会道德和经济规则拘束”」

「现实」

「我追求创造和改变的世界」,面对「大众追求闭环和积累的世界」

成为积累的受益者……

人们想破头脑去变成积累的受益者,激进的方式比如“发现”新的、不同的「大数据」、「大市场」、「大金矿」。

利用其他个人积累获得更被认可的积累(比如金钱和其他资产),灵活利用规则和所有权,控制某些行业的一部分,或者是某一地区成为垄断或者设置门槛。

成为积累受益者后……

老的不停使用积累压榨新的,这样或可激发新的创造力,但如果规则不对,很可能就是保持旧规则诱使新的成为老的这样循环存在。老的形成之后,他们就失去了新的驱动力,延续依靠维持,不流动的方式生存。

此外,固化的思维让很多老人能忍受无聊的工作,有些为了高人一等这样的追求;或者单纯的竞争为乐。

「受不了固定」

受不了死水的自然。恶臭,不见活力又看不到底。
『学过并长时间使用会产生习惯,而我想要保留的唯一习惯是,不为自己添加任何习惯。从来都不想要用已经知道的一切工作,我的梦想是在不停的学新东西中工作。』

多么希望事情简单些。

不要一层一层的存在。

不需要存银行不需要管理,需要用的时候就用到的交换能力。

走在路上不需要揣摩他人心理就可以畅快交流。

有什么想要知道的事,立刻就获取方式。

「期待」

具有开放一切知识的倾向。
『从经济的源头开始,设计第一产业和第二产业的价值,透明化开放这个世界规则,而且通彻,将哲学和宏观经济学作为理解世界的学科』

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