防抖(Debounce)和节流(Throttle)
2019-05-26 本文已影响0人
手劲很大
防抖和节流都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。
防抖
如果下达该命令后,在t毫秒内再次下达该命令,则取消刚刚下达的命令,只执行新命令
最终效果:对于 连续动作(动作间的时间间隔小于t),以最后一次为准
范例
先声明一个定时器
监听body的scroll事件
一旦事件触发,先判断定时器是否被定义
创建定时器
scroll事件再次触发时,先清除之前的定时器,再创建新的定时器
只要两次事件的触发间隔在200毫秒之内,则只会输出一次异步的结果
let command
let n = 0
document.body.onscroll = ()=>{
console.log('这里每次都执行')
if(command){
clearTimeout(command)
}
command = setTimeout(()=>{
n++
console.log('debounce')
},200)
}
封装
function debounce(fn ,wait){
let timer = null
return function(){
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(()=>fn.call(this,arguments),wait)
}
}
let = fn = ()=> console.log('debounce')
fn = debounce(fn , 200)
document.body.onscroll = fn
节流
从上一次命令结束开始的一定时间范围t内,如果多次连续下达命令,则执行当前时间段t内第一次命令
最终效果:对于连续动作,会过滤出部分动作,让这些过滤后的动作之间的执行间隔大于等于t
范例
声明间隔时间gapTime
上次执行时间lastTime
这次执行时间nowTime
当scroll事件触发时,先获取这次执行的时间
判断有没有lastTime,没有则说明是第一次执行,立即执行代码块;若有,则判断此次与上次的时间间隔是否大于gapTime,大于则执行代码块,否则不执行,等到触发事件的时间间隔大于gapTime时才执行。
let gapTime = 1000
let lastTime = null
let nowTime = null
let fn = () =>{console.log('throttle')}
document.body.onscroll = () =>{
nowTime = Data.now()
if(!lastTime || nowTime - lastTime > gapTIme){
fn()
lastTime = nowTime
}
}
封装
function throttle(fn, gapTime){
let lastTime = null
let nowTime = null
return function(){
nowTime = Data.now()
if(!lastTime || nowTime - lastTime > gapTIme){
fn.call(this,arguments)
lastTime = nowTime
}
}
}
let fn = ()=>console.log('throttle')
fn = throttle(fn, 1000)
document.body.onscroll = fn