C4D——Octane render

OC场景优化0003

2021-01-03  本文已影响0人  深呼吸10911

VRAM优化策略

如果您将VRAM最大化,则可以检查/执行一些操作来优化场景以获得最佳效果:
尽可能使用实例代替副本。通过实例化,只有一个对象保留在内存中。在Cinema 4D中,使用克隆器等时,请使用实例设置。

限制材料重复。当您在Cinema 4D内部复制对象时,可能会发生材料重复。您将在Cinema的“材质管理器”中看到这些重复项,这些重
复项通常列出为 materialname ,materialname.1 ,materialname.2 等。在复制对象时,Cinema不知道您是否只想参考一种材料来创建新材料,因此请密切注意情况。

保持适当大小的纹理。在纹理贴图中使用超高分辨率图像是一种诱惑。如果只有几个场景,这可能不会引起任何问题。但是,如果您具有32位8K纹理贴图的多种材质,则VRAM消耗将迅速增加,并且您可能会发现自己脱离了VRAM或不稳定的系统。尽可能重复使用材料可以帮助减轻这种情况。

控制VBD /辛烷值的音量设置。产生更高分辨率结果的设置还将消耗更多的VRAM(除了增加渲染时间)。根据您的拍摄情况,可能不需要您认为的那么高的设置。

排量。将对象加载到GPU卡时,位移需要创建其他多边形。这是一个间接过程,受多种因素驱动,这意味着您可能在发生资源消耗时不太了解。与纹理一样,仅使用给定镜头所需的密度。
经常保存,并保存增量。去做就对了。保持场景聪明和安全。

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