在数字媒体项目上,如何利用区块链发现
2018年,数字媒体是大火的一年,但是也是出现漏洞比较多的一年。区块链将会给人们一些变化,但是就像是数字媒体带来的安全隐患和付款等方面,这种技术一样会给用户带来不一样的体验。今天就来看一下他们是如何进行开展的。
我们很难想象将日常中的文本,在文档中的打印形式,一下子变成了网站上的数字格式,但是加密技术可以在线上提供连接平台。这种项目如果落地后,以浏览器为例子,每个人都可以将钱包直接连接到WEB浏览器中,无论金额的数量是多少,只要简单的点击确定,就能进行线上交易,无论你是公司企业网站运营人员,还是一个独立的博主、达人等。
在用户和媒体公司进行合作的时候,双方在支付广告费或者是其他支付费用上,总是会出现延迟付款、付款账户出现错误。但是当媒体公司和用户支付选择了一个比较好的平台,如将区块链应用到其中,那么我们不需要寻找共同的支付方式,也不需要进行太多的沟通,直接在每次查看文章之后立即进行付款,同时也能利用这种方式在支付交易流程上,利用编程进行更改。在浏览之后企业在支付特定的费用,广告商家也会向该企业支付费用,这就意味着每个人都可以编写文章,并可以直接进行付款,这种方式适合我们常见的文本、电影、视频等等。
但是对于内容创作者而言,其实如果没有新技术的应用,好处是非常的少的,比如一个音乐平台,它可能需要至多三个月的时间向发行商报告收益,而上一季度利润可能要到下一季度才会收到。利润还常常与其他的合作伙伴或者是机构分享,从而使创作者本身得到的资金更低。这种第三方获得利润对创作者,尤其是影响力大的人来说,影响了社会对于知识和艺术的态度,真正对社会有用的知识变得没有那么高的价值了。
但是区块链在这个区域中会有很大的潜力,在该应用上可以收回交易的权力,利用付费方式可以让创造者得到合理的费用。建设列表可以创建即时和不可更改的付款功能,同时对于创作者来说,可以直接的访问交易方式,如果将其兑换成法币的形式,也只是需要几天而已,采用智能合约,还使利益相关人容易在不需要中间人的情况下付费。
ALAX推出后,将在2019年对这项技术进行一次测试。它允许开发者在平台上上传和更新游戏,监测游戏统计数据,并即时访问账户,来确保游戏的无缝运行。
区块链的应用关键部分已经在其中了,但是如果媒体行业,开始通过这种方式进行传播和发布相关信息,用户会有机会得到更多的利益和平台。未来更多的媒体在新的系统变化中也要采用这些方式。