Java设计模式设计模式

《设计模式》备忘录模式

2019-08-13  本文已影响1人  敏捷Studio

定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到先前保存的状态。

介绍

UML类图

备忘录模式UML类图

角色说明:

实现(游戏存档)

1、创建发起人角色。这里则是游戏类,游戏类提供存档和读档的功能:

// 游戏类
public class Game {
  // 等级
  private int mLevel = 1;
  // 金币数量
  private int mCoin = 0;

  @Override
  public String toString() {
    return "game{" +
                "mLevel=" + mLevel +
                ", mCoin=" + mCoin +
                '}';
  }

  public void play() {
    System.out.println("升级了");
    mLevel++;
    System.out.println("当前等级为:" + mLevel);
    System.out.println("获得金币:32");
    mCoin += 32;
    System.out.println("当前金币数量为:" + mCoin);
  }

  public void exit() {
    System.out.println("退出游戏");
    System.out.println("退出游戏时的属性 : " + toString());
  }

  // 创建备忘录,即游戏存档
  public Memento createMemento() {
    Memento memento = new Memento();
    memento.setLevel(mLevel);
    memento.setCoin(mCoin);
    return memento;
  }

  // 游戏读档
  public void setMemento(Memento memento) {
    mLevel = memento.getLevel();
    mCoin = memento.getCoin();
    System.out.println("读取存档信息:" + toString());
  }
}

2、创建备忘录角色。负责将游戏类的内部状态存储起来:

// 备忘录类
public class Memento {
  // 等级
  public int level;
  // 金币数量
  public int coin;

  public void setLevel(int level) {
    this.level = level;
  }

  public void setCoin(int coin) {
    this.coin = coin;
  }

  public int getLevel() {
    return level;
  }

  public int getCoin() {
    return coin;
  }
}

3、创建负责人角色。负责保存备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。

// 备忘录管理类
public class Caretaker {
  private Memento mMemento;

  public void setMemento(Memento memento) {
    mMemento = memento;
  }

  public Memento getMemento() {
    return mMemento;
  }
}

4、客户端测试

public void test() {
  System.out.println("首次进入游戏");
  Game game = new Game();
  // 玩游戏
  game.play();
  // 创建存档
  Memento memento = game.createMemento();
  Caretaker caretaker = new Caretaker();
  // 保存存档
  caretaker.setMemento(memento);
  // 退出游戏
  game.exit();

  System.out.println("-------------");
  System.out.println("二次进入游戏");
  Game secondGame = new Game();
  // 读取存档
  secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());
  // 继续玩游戏
  secondGame.play();
  // 不存档
  secondGame.exit();
}

输出结果:

首次进入游戏
升级了
当前等级为:2
获得金币:32
当前金币数量为:32
退出游戏
退出游戏时的属性 : game{mLevel=2, mCoin=32}
-------------
二次进入游戏
读取存档信息:game{mLevel=2, mCoin=32}
升级了
当前等级为:3
获得金币:32
当前金币数量为:64
退出游戏
退出游戏时的属性 : game{mLevel=3, mCoin=64}

应用场景

需要保存对象的某一时刻的状态时

优缺点

优点

缺点

Android中的源码分析

Android中的Activity就提供了状态保存机制来保证Activity在被系统回收后能够恢复当前Activity的数据。这一机制实际上就是onSaveInstanceStateonRestoreInstanceStateonSaveInstanceState就是用来保存当前Activity的状态,onRestoreInstanceState则是用来恢复Activity的状态。

1、onSaveInstanceState源码

// 保存各种状态
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
  // 1.保存Activity对应Window的状态信息
  outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState());

  // 2.如果存在Fragments,则保存所有Fragments的状态信息
  Parcelable p = mFragments.saveAllState();
  if (p != null) {
    outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);
  }

  // 3.如果设置了ActivityLifecycleCallbacks回调,那么会调用ActivityLifecycleCallbacks的onSaveInstanceState来进行保存状态信息
  getApplication().dispatchActivitySaveInstanceState(this, outState);
}

2、onRestoreInstanceState源码

protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  if (mWindow != null) {
    // 获取保存过的window状态信息
    Bundle windowState = savedInstanceState.getBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG);
    // 如果存在状态信息,则window进行恢复
    if (windowState != null) {
      mWindow.restoreHierarchyState(windowState);
    }
  }
}

3、总结

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