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深入iOS系统底层之程序中的汇编代码

2019-02-18  本文已影响282人  欧阳大哥2013

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 )

对于一个闭源系统来说如果想研究某些逻辑的内部实现就需要对汇编语言进行掌握和了解、对于某些需要高性能实现的逻辑来说用汇编语言实现可能是最好的选择、对于某些逻辑来说可能只能用汇编来实现。以最后一个能力来说:当我们要实现一个HOOK所有OC方法调用的逻辑时,因为HOOK的方法不能破坏原有函数的参数栈,而且还需要在适当的时候调用原始的函数而不关注原始函数的入参时就只能选择用汇编语言来实现。

查看程序的汇编代码

其实更多的时候我们不要求去编写一段汇编代码或者机器指令,而是如果能够读懂简单的汇编代码就能窥探一些系统底层的实现逻辑和原理。当然市面上也有很多的反汇编的工具软件能够将汇编代码转化为高级语言的伪代码,缺点就是这些工具大多是静态分析工具以及反汇编出来的代码不一定完全正确,有时候我们可能更加希望在运行时去调试或者分析一些问题,这样能够阅读汇编代码的话效果会更好一些。

查看汇编代码的三种方法

Xcode提供了三种查看程序汇编代码的方式:

  1. 在程序运行时的断点处可以通过Debug菜单->Debug Workflow->Always Show Disassembly来切换汇编代码模式和高级语言模式。
  2. 通过快捷键 alt + command + \ 可以对某个系统函数或者第三方库函数或者类的方法设置符号断点,这样当程序出现相应的函数或者方法调用时就会切换到汇编代码模式。你可以通过这种方式来阅读和了解函数或者方法的实现。
  3. 如果你想查看某个高级语言文件生成的伪汇编代码时,你需要在对应的文件处通过Product菜单->Perform Action->Assemble "xxxxx" 来查看这个文件生成的伪汇编代码。当你在模拟器模式下所看到的就是x64系统下的汇编代码,当你在设备模式下时所看到的就是arm系统下的汇编代码。

clang命令的简单介绍

通过上述的第三种方式查看生成的汇编代码的方式其实是通过clang命令完成的。clang是一个C/C++/Objective-C语言的编译器,它包含了预处理、语法分析、优化、代码生成、汇编装配、链接等功能。我们通过菜单来进行的构建程序的操作其实内部实现都是借助clang来完成的。你可以在命令终端中键入man clang来查看这个命令的所有参数和使用介绍,你还可以在Xcode工程中使用command + 9快捷键就可以看到你每次构建工程的详细流程,这里面有对程序使用clang命令的进行编译和链接的具体实践。

程序编译链接命令流程图

可以看出无论是源代码编译还是程序链接都是用clang命令来实现的,不要被命令中大量的编译链接选项所吓倒,其实这些参数都是我们在可视化的工程的Build Settings里面设置的

要想了解完整的编译选项的设置和意义可以参考:https://pewpewthespells.com/blog/buildsettings.html

我们只介绍clang命令的几个主要的参数选项:


  clang  [-arch <arm|arm64|x86_64>] [-x <objective-c|objective-c++|c|c++|assembler-with-cpp>] [-L<库路径>] [-I<头文件路径>] [-F<框架头文件路径>] [-isysroot 系统SDK路径] [-fobjc-arc | -fno-objc-arc] [-lxxx] [-framework XXX] [-Xlinker option] [-Xlinker value] [-E 源代码文件] [-rewrite-objc 源代码文件] [-c 源代码文件] [-S 源代码文件] [-filelist LinkFileList文件] [-o 输出文件]  

1.常规参数

-arch <arm|arm64|x86_64|i386>: 生成的代码的体系结构,四选一。
-x <objective-c|objective-c++|c|c++|assembler-with-cpp: 指定编译的文件的语言,五选一,默认为objective-c。这个选项用在编译阶段。
-I<头文件路径>: 指定#import或者#include .h文件的搜索路径。
-L<库路径>: 指定链接时的动态库或者静态库文件的搜索路径。这个选项用在链接阶段。
-F<框架头文件路径>: 指定#import一个框架库时的头文件搜索路径。
-isysroot 系统SDK路径: 指定程序使用的系统框架SDK的路径。比如:
-isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS12.1.sdk
表明使用真机版的iOS12.1版本的SDK来编译或者链接当前程序。
-fobjc-arc | -fno-objc-arc: 表明当前程序是使用arc编译还是mrc来编译。
-lxxx: 只在链接时使用,表明将名字为libxxx的库链接到程序中来。
-framework XXX: 只在链接时使用,表明将名字为XXX的framework库链接到程序中来。
-Xlinker option -Xlinker value: 设置链接的选项,这里必须要成对出现,其意义表示: option = value。

2.预处理

-E 源代码文件 -o 输出文件: 对源代码进行预处理。也就是将所有#include和#import的头文件展开、将所有宏定义展开、将所有枚举值转化为常量值的处理。你可以借助Product菜单->Perform Action->Preprocess "xxxxx"来查看一个源代码文件的预处理结果。

3.生成C++代码

-rewrite-objc 源代码文件: 将OC代码转化为对应的C++语言实现。并在源代码文件的当前目录下生成一个对应的后缀为.cpp的C++代码。你可以通过这种方法来详细了解arc的实现原理、block的实现以及调用原理、各种OC关键字的实现逻辑原理、OC类属性和方法的实现逻辑、类方法的定义以及runtime的机制等等逻辑。因此用这个参数可以帮助我们窥探很多iOS系统的秘密。在使用这个命令时可能会遇到一个常见的错误:

In file included from xxxx.m:9:
xxxx.h:9:29: fatal error: module 'UIKit' not found
#pragma clang module import UIKit /* clang -E: implicit import for #import <UIKit/UIKit.h> */
                     ~~~~~~~^~~~~
1 warning and 1 error generated.

这个主要是因为找不到系统SDK的路径文件所致,因此可以带上-isysroot参数来同时指定系统SDK路径。下面就是一个使用的示例:


clang -rewrite-objc -arch arm64  -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS12.1.sdk xxxx.m

这里的-isysroot后面的路径要确保是对应系统SDK的路径,同时-arch中的值要和路径中的SDK要是相同的结构体系。

4.生成汇编代码

-S 源代码文件 -o 输出文件: 要将某个源代码文件生成汇编代码时需要在 -S 参数后面指定源代码文件。而-o 后面的输出文件就是对应的汇编代码文件,一般这个输出文件以.s为扩展名。这里要注意同时使用-arch参数指定输出的体系架构。

5.编译

-c 源代码文件 -o 输出文件:要编译某个源代码文件时使用这两个参数选项,其中-c后面跟着的是要编译的源代码文件,而-o后面输出的是.o为扩展名的目标文件。

6.链接

-filelist LinkFileList文件 -o 输出文件: 执行链接时要把所有目标.o文件作为输入参数,但是为了管理方便可以将这些.o文件的路径保存到一个扩展名为.LinkFileList的文件中,然后再使用-filelist 参数后面跟随对应的.LinkFileList文件来指定目标文件集合。而-o后面的输出文件就是对应的可执行程序文件。

工程中引入汇编代码

你也可以在xcode工程中直接引入汇编代码或者使用汇编代码来编写程序和函数,添加汇编文件的方法是:File菜单->New->File...->在列表中选择:Assembly File即可。一般情况下汇编代码都是以.s为扩展名,生成的文件是一个空文件,然后你就可以在文件里面编写对应的汇编代码了。系统也支持在汇编代码中设置断点进行调试。因为iOS系统支持多种体系结构,所以可以在汇编代码中使用几个宏来区分代码是x86_64的还是arm或者arm64的, 就比如下面的代码:

//你可以像高级语言一样通过#include引入头文件。
#include <xxx.h>

//arm体系
#ifdef __arm__

//指令和数据定义

//arm64体系
#elif __arm64__

//指令和数据定义

//x86 32位体系
#elif __i386__

//指令和数据定义

//x86_64位体系
#elif __x86_64__

//指令和数据定义

//其他体系
#else

#endif

当你在项目中添加了一个汇编文件时,就需要掌握和了解汇编代码的编写。关于汇编指令的详细描述由于太过庞大这里就不介绍了,这里主要介绍一些常用的汇编关键字,以便帮助大家能更好的阅读和编写程序。

常见的汇编语法

在Xcode中无论是AT&T还是arm汇编语言的关键字都以.开头。编写汇编代码主要就是数据的定义以及代码指令。一个汇编语言文件中还可以使用和C语言类似的文件引入以及各种预编译指令,还可以引用高级语言中定义的变量和符号以及函数。

1.注释

汇编指令中注释和C/C++/OC相同。arm体系下的汇编代码特有的行注释是代码后面的 ;号注释,而x86_64体系下的汇编代码的特有的行注释是##。

2.节

无论是指令还是数据管理的单位都是节(Section)。因为在iOS系统的mach-o文件格式中的数据和指令的存储都是以段(Segment)和节为单位划分的。任何代码和数据总是在某个节内被定义。每个节都归属于某个段,每个节有一个唯一的名字。节定义的关键字和语法如下:

.section <段名>,<节名>,<节属性>

相同的段名和节名可以出现在多出,数据和代码都是定义在由.section指定的节下开始,并结束于下一个节的定义开始处。系统最终在生成代码时会将相同的段名和节名的内容统一汇总到一起存储。一般情况下所有的指令代码都是在__TEXT段下的节中被定义,而数据定义则是在__DATA段下的节中被定义。如果汇编代码中不指定节名则数据和代码默认是在__TEXT,__text下。系统还提供了两个简化代码段和数据段的节定义关键字。

//代码段的定义,等价于 .section __TEXT,__text
.text

//数据段的定义,等价于 .section __DATA,__data
.data

在反汇编代码中的节定义中除了指定名称外你还会看到一些比如:regular,pure_instructions,no_dead_strip,cstring_literals等等节定义的属性。这些属性所代表的意义和mach-o文件格式中的结构体struct section_64中的flags字段所表示的意义一致。flags可设置的值就是<mach-o/loader.h>中那些以S_开头的宏定义值。

3.标签和符号

标签是一个可被理解的地址偏移表示,是一个地址的别名。使用标签的目标是为了让程序代码更具有可读性。标签定义后可以在其他指令中引用,也可以在数据变量中被引用。标签的定义规则为:

标签名1:
//代码和数据
标签名2:
//代码和数据

标签只是文件内地址偏移的别名,只能在定义的文件内部引用。要想让这个标签被外部引用和访问就需要将标签声明为符号。高级语言文件中定义的能被外部访问的函数和全局变量其实都是一个符号,不管是函数地址还是全局变量的内存地址,其实都是一个地址位置,而地址的别名则是可以用标签表示,因此要想将一个标签定义为外部可访问,就需要将标签名声明为符号。就如高级语言中的静态函数和静态变量以及全局函数和全局变量一样,汇编语言中的符号声明也有两种:

//对外可见的全局符号,可以被外部程序引用和访问。
.global  全局符号名
全局符号名:

//私有外部符号,只在程序内可引用和访问。
.private_extern  私有外部符号名
私有外部符号名:

符号名要和标签名匹配。因为C语言的函数名称以及全局变量等符号在编译时生成的符号前面添加一个下划线_。所以在高级语言中的名称对应的真实符号都是带一个下划线前缀的,因此一般情况下我们在汇编语言中声明的符号和标签名最好带一个下划线。并且在其他高级语言的声明中不要使用这个下化线,就比如下面的例子:

//xxx.s

//在数据段中定义一个全局变量符号_testSymbol。
.data
.global _testSymbol
_testSymbol:
.int 10

.............................................
//xxx.m

//高级语言中声明使用这个符号。
extern int testSymbol;

int main(int argc, char *argv[])
{
   printf("testSymbol = %d",testSymbol);
   return 0;
}


同时在汇编代码中引用高级语言定义的符号时,也要多带上一个下划线前缀。

4.对齐

因为内存寻址访问的一些特性,要求我们的某些代码或者数据的存放地址必须是某个数字的倍数,也就是所谓的对齐。设置对齐的关键字如下:

//表明此处的地址是(2^3)8的倍数。这里面p2align貌似和align所表达的意义相似,不知道为什么会有两个关键字。
.align 3
.p2align 3

5.宏定义

汇编语言也可以和C语言一样使用宏定义,来做一些代码复用处理。宏定义的语法如下:

//宏的开始
.macro 宏名称

//这里面可以编写任何其他的汇编代码和关键字
// 宏可以带参数,宏内使用参数总是从$0开始。
//宏的结束
.endmacro

在使用定义的宏时就直接在相应的地方插入宏的名字即可,如果宏有参数则参数跟在宏名称后面并且参数之间以逗号分隔。下面就是一个宏定义和使用的例子:

//宏定义
.macro Test

mov x0, $0
mov x1, $1

.endmacro

//宏使用
Test 10,20

6.数据的定义

数据的定义类似C语言中变量的定义,汇编代码中也支持多种类型的数据定义。定义一个数据的语法如下:

.<数据类型>  值

一共有如下的数据类型:

类型 描述 举例
.byte 单个字节 .byte 0x10
.long 长整型4字节 .long 0x10
.quad 4倍类型,8字节长度 .quad 0x10
.asciz 以0结尾的字符串 .asciz "Hello world!"
.ascii 不以0结尾的字符串 .ascii "Hello world!"
.space 空字节数,后面跟数量 .space 4
.short 短整型2字节 .short 0x10

数据类型的值可以是一个常量也可是一个表达式,也可以是一个标签符号。如果我们想给某个数据定义指定一个类似于变量的名称,则可以和标签来结合。比如:

name:
.asciz "欧阳大哥"
age:
.long 13
nickname:
.quad name   //这里的昵称变量是一个指针表明和name是相同的。

如果要想在代码块中访问上面定义了标签名的变量,则可以采用如下指令:

//x86体系的指令访问符号变量
leaq name(%rip), %rax
movl age(%rip), %ebx
movq nickname(%rip), %rcx

//arm64体系的指令访问符号变量
adrp x0, name@PAGE
add x0, x0, name@PAGEOFF
adrp x1, age@PAGE
add x1, x1, age@PAGEOFF
ldr x1, [x1]
adrp x2, nickname@PAGE
add x2, x2, nickname@PAGEOFF

7.函数的定义

汇编语言中并没有专门用于函数定义的关键字,汇编语言中只有代码块的定义,所有可执行的代码块都存放在代码段中。所谓函数调用其实就是调用函数代码对应的首地址。因此对于文件内的函数调用其实可以借助标签来完成,而其他文件对函数的调用则可以借助符号来完成。对于函数中的参数部分的处理则是按照函数调用参数传递的ABI规则来指定,具体详情可以参考我的深入iOS系统底层之CPU寄存器介绍中的介绍。

下面就是一个求两个参数和的加法函数在x86_64位体系结构下的实现:

//x86_64位下的函数实现
.text
.global _add
.align 3
_add:
movq  %rdi,%rbx
movq  %rsi,%rax
addq  %rbx,%rax
ret
LExit_add:

8.指令的编写

关于在汇编语言中编写指令这里就不赘述了,否则一本书也说不完,大家可以参考相关的汇编代码的书籍即可,最好的方法是阅读CPU体系结构手册:

9.伪条件语句

汇编语言有相应的进行比较和跳转的指令,但是我们仍然可以借助伪条件语句来使得我们的代码更加具有可读性。伪条件语句的语法如下:

.if 逻辑表达式
.elseif 逻辑表达式
.else
.endif

10.CFI: 调用框架指令

这部分伪指令以.cfi开头。主要用来记录函数的帧栈信息和用于异常处理。具体的指令介绍请参考:https://blog.csdn.net/permike/article/details/41550991。这篇文章介绍的已经很详细了。关于函数帧栈信息和异常的实现原理我会在后续的文章中继续介绍。

引用汇编代码文件中的符号

因为汇编代码源文件没有所谓的.h头文件声明。所以当你在其他文件中要想使用汇编语言中定义的函数或者全局变量时,可以在你的源代码文件的顶部进行符号使用的声明:

//xxxxx.m

//函数声明
extern void 不带下划线的函数符号(参数列表);

//变量使用声明
extern 类型 不带下划线的变量符号;

在高级语言中嵌入汇编代码

我们还可以在高级语言中嵌入汇编代码,嵌入的主要目的是为了优化代码的性能,还有一些高级语言完成不了能力比如获取当前执行指令的地址以及读取一些状态寄存器和特殊寄存器的值,还有一些场景甚至可以用汇编代码来解决高级语言需要用锁来解决的多线程的问题等等。具体的嵌入方法和规则我这里就偷一下懒,直接访问这个链接:

https://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/8227839

就可以很清楚的知道嵌入的规则了,这篇文章已经介绍得很仔细了。下面我将举3个具体的例子:

//计算两个数相加
long add(long a, long b)
{
    long c = 0;
#if __arm64__
     __asm__(
             "ldr x11, %1\n"
             "ldr x12, %2\n"
             "add %0, x11, x12\n"
             :"=r"(c)
             :"m"(a),"m"(b)
             );
    
#elif __x86_64__
    
    __asm__(
            "movq %1,%%rdi\n"
            "movq %2,%%rsi\n"
            "addq %%rdi,%%rsi\n"
            "movq %%rsi,%0\n"
            :"=r"(c)
            :"m"(a),"m"(b)
            );
    
#else
        c = a + b;
#endif
    
    return c;
}

//打印当前指令的地址以及当前线程ID
void foo()
{
    unsigned long pc = 0;
    unsigned long threadid = 0;
    
#if __arm64__

      //arm64限制了直接读写PC寄存器的方式,而是改动相对偏移
      //TPIDRRO_EL0是指内核中的线程ID,用专门的指令mrs来读取
      __asm__(
              "adr x0, #0\n"
              "stur x0, %0\n"
              "mrs %1,TPIDRRO_EL0\n"
              :"=m"(pc),"=r"(threadid)
              );
    
#elif __x86_64__
    //x86体系的CPU没有专门的寄存器保存线程ID
    __asm__(
            "leaq (%%rip), %%rdi\n"
            "movq %%rdi, %0\n"
            :"=m"(pc)
            );
#else
    NSAssert(0, @"oops!");
#endif
    
   
    NSLog(@"pc=%ld, threadid=%ld",pc, threadid);
    
}

//假设x,y变量保存在全局变量critical数组中。
long critical[2];

void read(long *px, long *py)
{
#if __arm64__
    __asm__(
            "ldp x9, x10, %2\n"
            "stur x9,%0\n"
            "stur x10,%1\n"
            :"=m"(*px),"=m"(*py):"m"(critical)
           );  
#else
    //其他体系结构在读取时必须要加锁处理。
    *px = critical[0];
    *py = critical[1];
#endif
}

void write(long x, long y)
{
#if __arm64__
    __asm__(
            "stp %1, %2, %0":"=m"(critical):"r"(x),"r"(y)
           );
#else
    //其他体系结构在写入两个变量时必须要加锁处理。
    critical[0] = x;
    critical[1] = y;
#endif
}



目录
1.深入iOS系统底层之汇编语言
2.深入iOS系统底层之指令集介绍
3.深入iOS系统底层之XCODE对汇编的支持介绍
4.深入iOS系统底层之CPU寄存器介绍
5.深入iOS系统底层之程序中的汇编代码
6.深入iOS系统底层之赋值指令介绍
7.深入iOS系统底层之函数帧栈
8.深入iOS系统底层之常见的汇编代码片段
9.深入iOS系统底层之ARC内存管理
10.深入iOS系统底层之异常实现和处理
11.深入iOS系统底层之线程实现原理
12.深入iOS系统底层之编译链接过程介绍
13.深入iOS系统底层之MACH-O文件格式介绍
14.深入iOS系统底层之程序加载过程介绍
15.深入iOS系统底层之映像文件操作API介绍
16.深入iOS系统底层之静态库介绍
17.深入iOS系统底层之动态库介绍
18.深入iOS系统底层之crash解决方法介绍
19.深入iOS系统底层之常用工具和命令介绍


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