在游戏中感悟人生

2023-07-16  本文已影响0人  昕玥陪伴你破茧成蝶

这两天迷上了微信的一款养成类的游戏(名字我就不说了),通过收集材料建造房屋,升级设备。就是这样的一个简单的游戏,让我玩到半夜不想睡觉,为了快点升级,能量不够了,我还会数着秒去等待。但哪怕是这样,我仍然玩的乐死不疲。

我明白这样的游戏很多的时候,会通过成就让玩家迷恋上游戏。看着自己通过收集来的材料,不断的升级房屋,升级设备,产生了更多的物资,满满的一种成就感。虽然有成就感,但会消耗大量的时间,想删除游戏,但又舍不得付出的这些时间和精力。

昨天晚上在玩游戏的时候,我明显感觉到能量消耗的特别的快,一不像开始的时候很轻松的就升级了,让我不得不一次次的去等待。于是,我开始反思这个游戏带给我哪些启示:

一、把任务标准设立的小,让玩家靠一点点努力就可以轻松完成时,会给人坚持的动力,养成一种习惯。因为建造的房屋很多,升级的设备也很多,而给的能量又有限,导致没采集几个便把能量消耗完了,也因此让设备升级或者房屋升级的战线拉的越来越长,想升级越来越费劲,可想到升级了就会有更高的生产量,进新的设备往往就会有新的动力。尤其等一等或者在那个角落有加能量的果子也能补充能量,所以哪怕难收集,也还是有办法完成搜集。这就是游戏设计师设计游戏的高明之处,非常注重游戏的体验感,任务不能设计过难也不能过于简单,让玩家在挑战时会体验到更多的成就感和乐趣。

这样的游戏设计,让我想到有一本书叫做《微习惯》,提到要想让自己养成习惯,那就设立一个你能完成的最小目标。例如你想每天坚持做俯卧撑,那你可以每天就设完成目标是5个,不要嫌少,因为行动往往一开始就会继续,对你来说,做那5个俯卧撑只是个开始,你会因为没有压力的开始,让自己做的更多。长此以往,那一定会更容易坚持。

二、合理布局,让游戏变得更有意思。在这款游戏中,我一直跟着游戏的设计走,没有什么布局,看到缺什么就弄什么,看着左侧满满的任务,充满着紧迫感,但又被能量条的能量所制约,没有办法全部都升级,看见啥升级啥。但今天早上再玩的时候,反应过来一件事,因为能量条有限,所以我需要明确我自己的目标,不能所有的房屋和设备都兼顾到,我要以重要的房屋和设备为优先升级,以此来掌控大局,有精力和有时间的时候再做不太重要的。

这让我联想到在我们的工作和生活当中,我们需要面对很多很多杂乱无章的事情。每件事都想干,但往往每件事又干不利索,可能最后就导致什么也做不成。就拿收拾屋来说吧,本来收拾卧室呢,还没有收拾完,扔东西的时候看到客厅哪比较乱,就开始收拾客厅……就这样东收拾一下,西收拾一下,最后往往屋里那都没收拾好时就累了,家人回来一看家还是乱的。

所有的设计都是有合理的安排的,当游戏设计者设计游戏的时候就是冲着能吸引你为目标的,当我们点开游戏的那一刻,我们就犹如待宰的羔羊。所以当我们没有那么强的自制力就不要点开任何游戏。(目前游戏已经删除)

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