OpenGL ES 3.0 纹理 2019-03-05 本文已影响0人 minyou1314 OpenGL ES 3.0 纹理 WX20190301-105627@2x.png 纹理坐标系原点在左上侧,向右为S轴,向下 为T轴,两个轴的取值范围都是0.0~1.0