为可穿戴设计——第1课: Apple Watch视觉和设计规范
本章是《Design for Wearables》的第1课。作者强调在设计app之前,必须先了解Apple Watch的视觉和设计规范,从而能更好地指导产品设计。
原文: Apple Watch Vision & Design Principles
视觉和设计规范在我们开始设计一款 Apple Watch app前,有必要先了解它背后的视觉和设计规范。Apple Watch有三个核心主题:私人化(personal)、整体性(holistic)和轻交互(lightweight)。如果你想打造出色的用户体验,还有一个Apple没提到,但你也应该关注的:场景化(context)。
私人化(PERSONAL)
苹果认为Apple Watch是他们迄今为止设计的最私人化的产品,因为这是他们第一款用于佩戴的产品。Apple Watch戴在你的手腕上并随时在线,因此人们不用拿出手机就能立刻获取(手机上的)信息。
Apple Watch应当作为佩戴者的“延伸”,同时,你的app需要以一种有意义的方式加强用户在这一点的体验。在设计你的app时,想一想你能如何赋予佩戴者“超能力”,改善他的生活,让他们更聪明、更强壮、更敏捷,从而打造一种“个人价值”。
整体性(HOLISTIC)
Apple Watch模糊了手表硬件和软件之间的界限。Apple认为,体贴的app设计,应不易让人察觉到硬件和软件的区别。
如果你的app有很长的分屏信息,导致佩戴者不得不上下滚动查看,Digital Crown(译者注:就是右侧类似传统手表表冠的那个带齿旋钮)为此提供了微调和加速滚动的功能,这样就能避免你在屏幕上滑动手指时挡住屏幕问题。
Force Touch能让屏幕感受到你手指的压力,从而能识别到你是轻触还是按压,(通过这项技术)你就能像右键点击鼠标那样调出菜单了。由于屏幕空间有限,这项技术能在不扰乱当前屏幕的情况下用于一些辅助性操作。有一点你要铭记于心,那就是“眼不见,心不烦”,因此,别期望你的用户频繁使用这种菜单。
轻交互(LIGHTWEIGHT)
Apple希望你在10秒内完成手表上的操作。你可能正在和其他人说话、锻炼、吃饭,或者做其他事情,如果你必须停下来去使用app,就说明它还不够“轻”。
由于屏幕有限,我们的设计有必要让人一目了然——通过“挑重点”的方式,仅展示最相关的信息来帮助用户完成任务。如果你的app有很多功能,就挑出一个核心功能并围绕它来进行设计。
场景化(CONTEXT)
Apple Watch有很多传感器,因此它能被动收集佩戴者的脉搏和行为数据。此外,由于Apple Watch和你的手机相连,它还有可能收集到许多额外信息,比如地理位置、联系人、即将举行的会议信息等等。所有的这些特性,都能用来形成某些偏好、模式和习惯。
知道用户刚在饭店坐下?可以基于过去喜欢的菜给他或她推荐。知道用户刚起床?就基于天气给他推荐穿什么衣服。知道用户每个工作日几乎同一时间下班?就基于交通状况给他建议另外一条路线,或者预估到家时间。
对于可穿戴设备而言,考虑使用场景最重要。考虑到佩戴者的使用场景,你可以把交互方式最小化,并通过在正确的时间显示正确的信息来打造快乐的小时刻。
在任何设计决策时,回顾这些设计原则,确保你的设计满足了以上主题,无论什么时候(这样做)都很有用。一个私人化、整体化、轻交互、具有场景感的app,是我们打造一款有用、必备的app所需的第一步。
课外阅读和资源
Designing Delightful Wearable Experiences
Design Principles For Building Better Wearables
5 Surprising Principles For Designing Smartwatches
家庭作业
* 走到你的日历前,在下个月给自己每周留出1小时时间。
* 想一种你喜欢的用户体验,并思考你为何喜欢它。它可以是任何产品,不限于网站或app,然后评论并进行分享。
下节课
我们会学习人们如何使用智能手表,并看几个Apple Watch app例子。
总目录
第2课:用户研究和发现
第3课:Apple Watch App入门
第4课:WatchKit App(译者注:WatchKit是Apple Watch的开发框架)
第5课:Glance(译者注:Glance是AppleWatch当中的一种快捷视图功能)
第6课:Notification(通知)
第7课:视觉设计
第8课:原型和测试