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iOS开发-Block实践

2017-01-10  本文已影响174人  小小土豆dev

本文分两部分介绍Block:

第一部分:Block基础知识介绍

第二部分:Block经常使用的三种情况(方法回调,Cell点击事件,VC之间逆向传值)


第一部分:Block基础知识介绍

Block就是大家常说的代码块,它可以传值,可以封装一段代码,可以在任何时候执行。

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。

Block的定义:

在声明的同时定义变量,然后赋值调用

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {

return a+b;

};

NSLog(@"%d”,MySum(10, 11));

定义了一个叫MySum的Block对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是Block的具体实现。最后调用Block,返回a+b的和。

也可用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^Sum) (int, int);

// 定义一个名叫sum的Block变量

Sum sum = ^(int a, int b) {

return a + b;

};

NSLog(@“%d", sum(10, 11));

Block可以访问局部变量,但是不能修改:

int  sum = 10;

int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

sum++;// 编译报错

return num* sum;

};

如果要修改就要加关键字:__block,其实加上关键字,目的是将Block中截获的变量拷贝到栈上,然后通过指针访问变量。

__block int sum = 10;

int(^MyBlock)(int) = ^(int num) {

sum++;

return num* sum;

};

然而这样的情况又是允许的:

NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];

void (^Blo)() = ^(){

[array addObject:@"string"];

};

因为我们只是对截获的变量进行了操作,而没有进行赋值。所以对于截获变量,可以进行操作而不可以进行赋值。


Block和函数指针对比

其实Block和函数指针类似,都是通过指针访问一段内存代码

定义函数指针

int (*myFn)();

定义Blocks

int (^MyBlocks)(int,int);

调用函数指针

(*myFn)(10, 20);

调用Blocks

MyBlocks(10, 20);

Block和函数指针区别

block的代码是内联的,效率高于函数调用

block对于外部变量默认是只读属性

block被Objective-C看成是对象处理

Block在内存中的位置

根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;没有使用Block以外的任何外部变量,或者当 block 字面量写在全局作用域时,Block不需要建立局部变量值的快照。

NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;使用了局部变量,局部变量当前值被copy到栈上,作为常量供Block使用。

NSMallocBlock:位于堆内存。Block修改了外部变量的值。

NSGlobalBlock

BlkSum blk1 = ^ long (int a, int b) {

return a + b;

};

NSStackBlock

int base = 100;

BlkSum blk2 = ^ long (int a, int b) {

return base + a + b;

};

NSMallocBlock

__block int base = 100;

BlkSum blk2 = ^ long (int a, int b) {

base++;

return base + a + b;

};


Block对不同类型变量的存取

局部变量:在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。

int base = 100;

BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {

return base + a + b;

};

base = 0;

printf("%ld\n",sum(1,2));// 这里输出是103,而不是3

static变量、全局变量:如果把上个例子的base改成全局的、或static。Block就可以对他进行读写了。因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。

static int base = 100;

BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {

base++;

return base + a + b;

};

base = 0;

printf("%d\n", base);// 0

printf("%ld\n",sum(1,2));// 这里输出是4,而不是104

printf("%d\n", base);//1

输出结果是0 4 1,表明Block外部对base的更新会影响Block中的base的取值,同样Block对base的更新也会影响Block外部的base值。

Block变量:被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。


第二部分:Block实践

一:方法回调

常见的方法回调,就是网络请求中Block的使用。

网络请求类.h文件

typedef void(^FFClientManagerBlock)(NSData *data, id response);

@interface HttpManager : NSObject

+ (HttpManager *)shareInstance;

- (void)requestCookQueryListWithMenu:(NSString *)menu

success:(FFClientManagerBlock)success

failuer:(FFClientManagerBlock)failure;

@end

网络请求类.m文件

@implementation HttpManager

static HttpManager *instance = nil;

+(HttpManager *)shareInstance{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

instance = [[self alloc] init];

});

return instance;

}

- (void)requestCookQueryListWithMenu:(NSString *)menu

success:(FFClientManagerBlock)success

failuer:(FFClientManagerBlock)failure {

// 网络请求代码

}

@end

VC中调用:

[[HttpManager shareInstance] requestCookQueryListWithMenu:@"ID" success:^(NSData *data, id response) {

// success

} failuer:^(NSData *data, id response) {

// failuer

}];

二:Cell点击事件:

如果你的Cell上有很多按钮,那么你可能会在 cellForRowAtIndexPath 中 addTarget 多个事件,这样无疑是很繁琐的。以后可以这样写:

Cell的.h文件中:声明Block和Block属性

typedef void (^ButtonClick) (NSInteger tag, NSInteger row);

@property (copy, nonatomic) ButtonClick click;//在MRC下要用copy,ARC下可以用strong,因为系统做了一次copy操作

Cell的.m文件中:调用Block

- (IBAction)click:(id)sender {

UIButton *button = (UIButton *)sender;

self.click(button.tag, self.tag);

}

VC的.m文件中:

ButtonViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"ButtonViewCell"];

// Configure the cell...

cell.tag = indexPath.row;

__weak  ViewController *weakSelf = self;

[cell setClick:^(NSInteger tag, NSInteger row) {

// 使用 weakSelf 防止循环引用

[weakSelf button:tag row:row];

}];

- (void)button:(NSInteger)tag row:(NSInteger)row {

NSLog(@"tag=%ld row=%ld", tag, row);

}

Swift:

Cell.swift文件

var click = { (tag: Int, row: Int) -> Void in }

Cell文件中调用闭包

@IBAction func click:(_ button: UIButton) {

    click(self.tag, button.tag);

}

VC.swift文件

let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ButtonViewCell", for: indexPath) as! ButtonViewCell

cell.tag = indexPath.row

cell.clickCount = { [weak self]

    row in

}

VC之间逆向传值

从A页面push到B页面,从B页面给A页面传值时,可以使用通知、代理,当然也可以使用Block

A页面的.m文件

UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

BViewController *vc = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"BViewController"];

__weak  ViewController *weakSelf = self;

vc.block = ^(NSString *str, UIColor *color) {

NSLog(@"%@",str);

weakSelf.view.backgroundColor = color;

};

[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

B页面的.h文件中:声明Block和Block属性

typedef void(^Blo) (NSString *str, UIColor *color);

@property (copy, nonatomic) Blo block;

B页面的.m文件中:调用Block

self.block(@"VC=B", [UIColor blackColor]);

由于文中的代码比较简单,就不上传Demo了,大家可以把代码拷贝到自己的新建工程中,实际跑一下,看看效果。

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