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用 Go 构建一个区块链 -- Part 3: 持久化和命令行接

2017-10-04  本文已影响506人  liuchengxu

翻译的系列文章我已经放到了 GitHub 上:blockchain-tutorial,后续如有更新都会在 GitHub 上,可能就不在这里同步了。如果想直接运行代码,也可以 clone GitHub 上的教程仓库,进入 src 目录执行 make 即可。


引言

到目前为止,我们已经构建了一个有工作量证明机制的区块链。有了工作量证明,挖矿也就有了着落。虽然目前的实现离一个有着完整功能的区块链越来越近了,但是它仍然缺少了一些重要的特性。在今天的内容中,我们会将区块链持久化到一个数据库中,然后会提供一个简单的命令行接口,用来完成一些与区块链的交互操作。本质上,区块链是一个分布式数据库,不过,我们暂时先忽略 “分布式” 这个部分,仅专注于 “存储” 这一点。

选择数据库

目前,我们的区块链实现里面并没有用到数据库,而是在每次运行程序时,简单地将区块链存储在内存中。那么一旦程序退出,所有的内容就都消失了。我们没有办法再次使用这条链,也没有办法与其他人共享,所以我们需要把它存储到磁盘上。

那么,我们要用哪个数据库呢?实际上,任何一个数据库都可以。在 比特币原始论文 中,并没有提到要使用哪一个具体的数据库,它完全取决于开发者如何选择。 Bitcoin Core ,最初由中本聪发布,现在是比特币的一个参考实现,它使用的是 LevelDB。而我们将要使用的是...

BoltDB

因为它:

  1. 非常简单和简约
  2. 用 Go 实现
  3. 不需要运行一个服务器
  4. 能够允许我们构造想要的数据结构

BoltDB GitHub 上的 README 是这么说的:

Bolt 是一个纯键值存储的 Go 数据库,启发自 Howard Chu 的 LMDB. 它旨在为那些无须一个像 Postgres 和 MySQL 这样有着完整数据库服务器的项目,提供一个简单,快速和可靠的数据库。

由于 Bolt 意在用于提供一些底层功能,简洁便成为其关键所在。它的
API 并不多,并且仅关注值的获取和设置。仅此而已。

听起来跟我们的需求完美契合!来快速过一下:

Bolt 使用键值存储,这意味着它没有像 SQL RDBMS (MySQL,PostgreSQL 等等)的表,没有行和列。相反,数据被存储为键值对(key-value pair,就像 Golang 的 map)。键值对被存储在 bucket 中,这是为了将相似的键值对进行分组(类似 RDBMS 中的表格)。因此,为了获取一个值,你需要知道一个 bucket 和一个键(key)。

需要注意的一个事情是,Bolt 数据库没有数据类型:键和值都是字节数组(byte array)。鉴于需要在里面存储 Go 的结构(准确来说,也就是存储(块)Block),我们需要对它们进行序列化,也就说,实现一个从 Go struct 转换到一个 byte array 的机制,同时还可以从一个 byte array 再转换回 Go struct。虽然我们将会使用 encoding/gob 来完成这一目标,但实际上也可以选择使用 JSON, XML, Protocol Buffers 等等。之所以选择使用 encoding/gob, 是因为它很简单,而且是 Go 标准库的一部分。

数据库结构

在开始实现持久化的逻辑之前,我们首先需要决定到底要如何在数据库中进行存储。为此,我们可以参考 Bitcoin Core 的做法:

简单来说,Bitcoin Core 使用两个 “bucket” 来存储数据:

  1. 其中一个 bucket 是 blocks,它存储了描述一条链中所有块的元数据
  2. 另一个 bucket 是 chainstate,存储了一条链的状态,也就是当前所有的未花费的交易输出,和一些元数据

此外,出于性能的考虑,Bitcoin Core 将每个区块(block)存储为磁盘上的不同文件。如此一来,就不需要仅仅为了读取一个单一的块而将所有(或者部分)的块都加载到内存中。但是,为了简单起见,我们并不会实现这一点。

blocks 中,key -> value 为:

key value
b + 32 字节的 block hash block index record
f + 4 字节的 file number file information record
l + 4 字节的 file number the last block file number used
R + 1 字节的 boolean 是否正在 reindex
F + 1 字节的 flag name length + flag name string 1 byte boolean: various flags that can be on or off
t + 32 字节的 transaction hash transaction index record

chainstatekey -> value 为:

key value
c + 32 字节的 transaction hash unspent transaction output record for that transaction
B 32 字节的 block hash: the block hash up to which the database represents the unspent transaction outputs

详情可见 这里

因为目前还没有交易,所以我们只需要 blocks bucket。另外,正如上面提到的,我们会将整个数据库存储为单个文件,而不是将区块存储在不同的文件中。所以,我们也不会需要文件编号(file number)相关的东西。最终,我们会用到的键值对有:

  1. 32 字节的 block-hash -> block 结构
  2. l -> 链中最后一个块的 hash

这就是实现持久化机制所有需要了解的内容了。

序列化

上面提到,在 BoltDB 中,值只能是 []byte 类型,但是我们想要存储 Block 结构。所以,我们需要使用 encoding/gob 来对这些结构进行序列化。

让我们来实现 BlockSerialize 方法(为了简洁起见,此处略去了错误处理):

func (b *Block) Serialize() []byte {
    var result bytes.Buffer
    encoder := gob.NewEncoder(&result)

    err := encoder.Encode(b)

    return result.Bytes()
}

这个部分比较直观:首先,我们定义一个 buffer 存储序列化之后的数据。然后,我们初始化一个 gob encoder 并对 block 进行编码,结果作为一个字节数组返回。

接下来,我们需要一个解序列化的函数,它会接受一个字节数组作为输入,并返回一个 Block. 它不是一个方法(method),而是一个单独的函数(function):

func DeserializeBlock(d []byte) *Block {
    var block Block

    decoder := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(d))
    err := decoder.Decode(&block)

    return &block
}

这就是序列化部分的内容了。

持久化

让我们从 NewBlockchain 函数开始。在之前的实现中,它会创建一个新的
Blockchain 实例,并向其中加入创世块。而现在,我们希望它做的事情有:

  1. 打开一个数据库文件
  2. 检查文件里面是否已经存储了一个区块链
  3. 如果已经存储了一个区块链:
    1. 创建一个新的 Blockchain 实例
    2. 设置 Blockchain 实例的 tip 为数据库中存储的最后一个块的哈希
  4. 如果没有区块链:
    1. 创建创世块
    2. 存储到数据库
    3. 将创世块哈希保存为最后一个块的哈希
    4. 创建一个新的 Blockchain 实例,其 tip 指向创世块(tip 有尾部,尖端的意思,在这里 tip 存储的是最后一个块的哈希)

代码大概是这样:

func NewBlockchain() *Blockchain {
    var tip []byte
    db, err := bolt.Open(dbFile, 0600, nil)

    err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))

        if b == nil {
            genesis := NewGenesisBlock()
            b, err := tx.CreateBucket([]byte(blocksBucket))
            err = b.Put(genesis.Hash, genesis.Serialize())
            err = b.Put([]byte("l"), genesis.Hash)
            tip = genesis.Hash
        } else {
            tip = b.Get([]byte("l"))
        }

        return nil
    })

    bc := Blockchain{tip, db}

    return &bc
}

来一段一段地看下代码:

db, err := bolt.Open(dbFile, 0600, nil)

这是打开一个 BoltDB 文件的标准做法。注意,即使不存在这样的文件,它也不会返回错误。

err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
...
})

在 BoltDB 中,数据库操作通过一个事务(transaction)进行操作。有两种类型的事务:只读(read-only)和读写(read-write)。这里,打开的是一个读写事务(db.Update(...)),因为我们可能会向数据库中添加创世块。

b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))

if b == nil {
    genesis := NewGenesisBlock()
    b, err := tx.CreateBucket([]byte(blocksBucket))
    err = b.Put(genesis.Hash, genesis.Serialize())
    err = b.Put([]byte("l"), genesis.Hash)
    tip = genesis.Hash
} else {
    tip = b.Get([]byte("l"))
}

这里是函数的核心。在这里,我们先获取了存储区块的 bucket:如果存在,就从中读取 l 键;如果不存在,就生成创世块,创建 bucket,并将区块保存到里面,然后更新 l 键以存储链中最后一个块的哈希。

另外,注意创建 Blockchain 一个新的方式:

bc := Blockchain{tip, db}

这次,我们不在里面存储所有的区块了,而是仅存储区块链的 tip。另外,我们存储了一个数据库连接。因为我们想要一旦打开它的话,就让它一直运行,直到程序运行结束。因此,Blockchain 的结构现在看起来是这样:

type Blockchain struct {
    tip []byte
    db  *bolt.DB
}

接下来我们想要更新的是 AddBlock 方法:现在向链中加入区块,就不是像之前向一个数组中加入一个元素那么简单了。从现在开始,我们会将区块存储在数据库里面:

func (bc *Blockchain) AddBlock(data string) {
    var lastHash []byte

    err := bc.db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))
        lastHash = b.Get([]byte("l"))

        return nil
    })

    newBlock := NewBlock(data, lastHash)

    err = bc.db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))
        err := b.Put(newBlock.Hash, newBlock.Serialize())
        err = b.Put([]byte("l"), newBlock.Hash)
        bc.tip = newBlock.Hash

        return nil
    })
}

继续来一段一段分解开来:

err := bc.db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
    b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))
    lastHash = b.Get([]byte("l"))

    return nil
})

这是 BoltDB 事务的另一个类型(只读)。在这里,我们会从数据库中获取最后一个块的哈希,然后用它来挖出一个新的块的哈希:

newBlock := NewBlock(data, lastHash)
b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))
err := b.Put(newBlock.Hash, newBlock.Serialize())
err = b.Put([]byte("l"), newBlock.Hash)
bc.tip = newBlock.Hash

检查区块链

现在,产生的所有块都会被保存到一个数据库里面,所以我们可以重新打开一个链,然后向里面加入新块。但是在实现这一点后,我们失去了之前一个非常好的特性:我们再也无法打印区块链的区块了,因为现在不是将区块存储在一个数组,而是放到了数据库里面。让我们来解决这个问题!

BoltDB 允许对一个 bucket 里面的所有 key 进行迭代,但是所有的 key 都以字节序进行存储,而且我们想要以区块能够进入区块链中的顺序进行打印。此外,因为我们不想将所有的块都加载到内存中(因为我们的区块链数据库可能很大!或者现在可以假装它可能很大),我们将会一个一个地读取它们。故而,我们需要一个区块链迭代器(BlockchainIterator):

type BlockchainIterator struct {
    currentHash []byte
    db          *bolt.DB
}

每当要对链中的块进行迭代时,我们就会创建一个迭代器,里面存储了当前迭代的块哈希(currentHash)和数据库的连接(db)。通过 db,迭代器逻辑上被附属到一个区块链上(这里的区块链指的是存储了一个数据库连接的 Blockchain 实例),并且通过 Blockchain 方法进行创建:

func (bc *Blockchain) Iterator() *BlockchainIterator {
    bci := &BlockchainIterator{bc.tip, bc.db}

    return bci
}

注意,迭代器的初始状态为链中的 tip,因此区块将从头到尾,也就是从最新的到最旧的进行获取。实际上,选择一个 tip 就是意味着给一条链“投票”。一条链可能有多个分支,最长的那条链会被认为是主分支。在获得一个 tip (可以是链中的任意一个块)之后,我们就可以重新构造整条链,找到它的长度和需要构建它的工作。这同样也意味着,一个 tip 也就是区块链的一种标识符。

BlockchainIterator 只会做一件事情:返回链中的下一个块。

func (i *BlockchainIterator) Next() *Block {
    var block *Block

    err := i.db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))
        encodedBlock := b.Get(i.currentHash)
        block = DeserializeBlock(encodedBlock)

        return nil
    })

    i.currentHash = block.PrevBlockHash

    return block
}

这就是数据库部分的内容了!

CLI

到目前为止,我们的实现还没有提供一个与程序交互的接口:目前只是在 main 函数中简单执行了 NewBlockchainbc.AddBlock 。是时候改变了!现在我们想要拥有这些命令:

blockchain_go addblock "Pay 0.031337 for a coffee"
blockchain_go printchain

所有命令行相关的操作都会通过 CLI 结构进行处理:

type CLI struct {
    bc *Blockchain
}

它的 “入口” 是 Run 函数:

func (cli *CLI) Run() {
    cli.validateArgs()

    addBlockCmd := flag.NewFlagSet("addblock", flag.ExitOnError)
    printChainCmd := flag.NewFlagSet("printchain", flag.ExitOnError)

    addBlockData := addBlockCmd.String("data", "", "Block data")

    switch os.Args[1] {
    case "addblock":
        err := addBlockCmd.Parse(os.Args[2:])
    case "printchain":
        err := printChainCmd.Parse(os.Args[2:])
    default:
        cli.printUsage()
        os.Exit(1)
    }

    if addBlockCmd.Parsed() {
        if *addBlockData == "" {
            addBlockCmd.Usage()
            os.Exit(1)
        }
        cli.addBlock(*addBlockData)
    }

    if printChainCmd.Parsed() {
        cli.printChain()
    }
}

我们会使用标准库里面的 flag 包来解析命令行参数:

addBlockCmd := flag.NewFlagSet("addblock", flag.ExitOnError)
printChainCmd := flag.NewFlagSet("printchain", flag.ExitOnError)
addBlockData := addBlockCmd.String("data", "", "Block data")

首先,我们创建两个子命令: addblockprintchain, 然后给 addblock 添加 -data 标志。printchain 没有任何标志。

switch os.Args[1] {
case "addblock":
    err := addBlockCmd.Parse(os.Args[2:])
case "printchain":
    err := printChainCmd.Parse(os.Args[2:])
default:
    cli.printUsage()
    os.Exit(1)
}

然后,我们检查用户提供的命令,解析相关的 flag 子命令:

if addBlockCmd.Parsed() {
    if *addBlockData == "" {
        addBlockCmd.Usage()
        os.Exit(1)
    }
    cli.addBlock(*addBlockData)
}

if printChainCmd.Parsed() {
    cli.printChain()
}

接着检查解析是哪一个子命令,并调用相关函数:

func (cli *CLI) addBlock(data string) {
    cli.bc.AddBlock(data)
    fmt.Println("Success!")
}

func (cli *CLI) printChain() {
    bci := cli.bc.Iterator()

    for {
        block := bci.Next()

        fmt.Printf("Prev. hash: %x\n", block.PrevBlockHash)
        fmt.Printf("Data: %s\n", block.Data)
        fmt.Printf("Hash: %x\n", block.Hash)
        pow := NewProofOfWork(block)
        fmt.Printf("PoW: %s\n", strconv.FormatBool(pow.Validate()))
        fmt.Println()

        if len(block.PrevBlockHash) == 0 {
            break
        }
    }
}

这部分内容跟之前的很像,唯一的区别是我们现在使用的是 BlockchainIterator 对区块链中的区块进行迭代:

记得不要忘了对 main 函数作出相应的修改:

func main() {
    bc := NewBlockchain()
    defer bc.db.Close()

    cli := CLI{bc}
    cli.Run()
}

注意,无论提供什么命令行参数,都会创建一个新的链。

这就是今天的所有内容了! 来看一下是不是如期工作:

$ blockchain_go printchain
No existing blockchain found. Creating a new one...
Mining the block containing "Genesis Block"
000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b

Prev. hash:
Data: Genesis Block
Hash: 000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b
PoW: true

$ blockchain_go addblock -data "Send 1 BTC to Ivan"
Mining the block containing "Send 1 BTC to Ivan"
000000d7b0c76e1001cdc1fc866b95a481d23f3027d86901eaeb77ae6d002b13

Success!

$ blockchain_go addblock -data "Pay 0.31337 BTC for a coffee"
Mining the block containing "Pay 0.31337 BTC for a coffee"
000000aa0748da7367dec6b9de5027f4fae0963df89ff39d8f20fd7299307148

Success!

$ blockchain_go printchain
Prev. hash: 000000d7b0c76e1001cdc1fc866b95a481d23f3027d86901eaeb77ae6d002b13
Data: Pay 0.31337 BTC for a coffee
Hash: 000000aa0748da7367dec6b9de5027f4fae0963df89ff39d8f20fd7299307148
PoW: true

Prev. hash: 000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b
Data: Send 1 BTC to Ivan
Hash: 000000d7b0c76e1001cdc1fc866b95a481d23f3027d86901eaeb77ae6d002b13
PoW: true

Prev. hash:
Data: Genesis Block
Hash: 000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b
PoW: true
test

总结

在下篇文章中,我们将会实现地址,钱包,(可能实现)交易。尽请收听!

链接

本文源码:part_3

原文:Building Blockchain in Go. Part 3: Persistence and CLI

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