7. 多媒体技术
2023-10-23 本文已影响0人
Gakki0725
作者:Gakki
考点
- 基本概念
- 媒体分类
- 声音
- 图像
- 多媒体计算
- 多媒体标准
- JPEG 和 MPEG
- 数据压缩
1、多媒体基本概念
- 媒体可分为下面五类:
- 感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。常见的感觉媒体分为文本、图形、图像、动画、音频和视频。
- 表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如:如文本编码、声音编码和图像编码等。表示媒体指信息的表示形式,如文字、图形、编码、动画等。
- 表现媒体(输入输出):进行信息输入和信息输出的媒体。也即输入输出设备,如:键盘、鼠标和麦克风;显示器、打印机和音响等。表现媒体是表现和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标等输入和输出设备。
- 存储媒体:存储表示媒体的物理介质。如磁盘、光盘和内存等。
- 传输媒体:传输表示媒体的物理介质。如电缆、光纤、双绞线等。
2、声音
- 以声音的带宽来衡量声音的大小,单位是 HZ。声音是一种模拟信号,要对其进行处理,就必须将其转化为数字信号。转换过程有三个步骤:采样、量化、编码。
- 人耳能听到的音频信号的频率范围是 20Hz~20KHz。
- 声音的采样频率一般为最高频率的两倍,才能保证不失真。
- 声音文件格式:.wav、.snd、.au、.aif、.VOC、.mp3、.ra、.mid 等。
3、图形和图像
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颜色三要素:
- 亮度:彩色明暗深浅程度。
- 色调(红、绿):颜色的类别。
- 饱和度:某一颜色的深浅程度。
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彩色空间:
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即设备显示图片所使用的色彩空间,普通的电脑显示器是 RGB 色彩空间,除了红、绿、蓝三原色外,其他颜色都是通过这三原色叠加形成的;
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电视中使用 YUV 色彩空间,主要是为了兼容黑白电视,使用的是亮度原理,即调不同的亮度,显示不同的颜色;
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CMY(CMYK),印刷书籍时采用的色彩空间,这个采用的是和 RGB 相反的减法原理,浅蓝、粉红、黄三原色的印刷颜料实际上是吸收除了本身色彩之外的其他颜色的,因此,印刷出来才是这些颜色;
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HSV(HSB),艺术家彩色空间,是从艺术的角度划分的。
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图像的属性:分辨率(每英寸像素点数 dpi )、像素深度(存储每个像素所使用的二进制位
数) -
图像文件格式:.bmp、 .gif、 .jipg、 .png、 .tif、 .wmf 等 。
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DPI:每英寸像素点数。
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图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数。显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit) ,也即显示器可以显示的颜色数。
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水平分辨率:显示器在横向上具有的像素点数目。
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垂直分辨率:显示器在纵向上具有的像素点数目。
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矢量图的基本组成单位是图元,位图的基本组成单位是像素,视频和动画的基本组成单元是帧。
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伪彩色图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。
4、多媒体计算
多媒体计算- 上述计算中,图像中要理解色数的概念。要理解音频容量计算的原理,就是每个采样通道的采样次数每次采样的位数总的采用通道数。
- 视频就是一帧帧图像的组合,因此本质是求图像容量,当然要加上音频容量。
注:单位 B 和 b 的区别和换算,注意 K (大写,1024, 存储时才用)和 k (小写,1000) 的区别,
注意结果单位。
5、数据压缩基础
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能够压缩的前提是有冗余,冗余分类如下:
- 空间冗余(几何冗余) :对于一副画面中的同样的信息,在压缩时,不需要重复存储,只记录一次信息内容,而后记录这些相同信息出现的位置即可。
- 时间冗余:在压缩视频时,对于一帧和下一帧,只记录变化的部分,不变的部分不记录。
- 视觉冗余:例如JPEG标准, 就是有损压缩,对于人眼关注不到的细节就不存储,找到一个临界值,达到视觉欺骗的效果。
- 信息熵冗余:不同的信息编码的冗余效率是不同的,可以通过改变信息编码来改变冗余。
- 结构冗余:对于结构相同的模块,只记录一次。和空间冗余有点类似。
- 知识冗余:从知识角度来说,有些可以根据常识推导出来的东西,可以不用记录。
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有损压缩和无损压缩
- 压缩后能够还原的编码方式称为无损压缩(熵编码法):例如 WINRAR 压缩等,最终可以还原出原数据,最经典的就是哈夫曼编码,是无损压缩。
- 压缩后无法还原的编码方式就是有损压缩(熵压缩法):例如 JPEG 格式的图片。
- 常见的熵编码法有:香农编码、哈夫曼编码和算术编码。
- 常见的熵压缩法有:变换编码。
6、多媒体标准
- 主要是图像的 JPEG 标准和视频的 MPEG 标准,对于 MPEG , 要掌握每个级别的代表设备标准,具体如下图所示: