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职场分享 | 设计师不要安于现状

2019-03-11  本文已影响47人  Tzw_n

👆首发于微信公众号:小阿田的设计笔记~

设计当中的用户体验

产品从无到有的过程?

一个产品的设计是由战略层、范围层、结构层、框架层、表现层至上而下完成的。公司的产品开发上线之后,要考虑产品的用户体验,好的产品必定是有好的用户体验的。现在市面上的APP非常多,竞品也很多,用户会根据当前的竞品对你的产品做一个对比,在同类型的产品面前,用户体验好的产品会存活的更久。

所以说,你的产品上线之后,一定要超出用户的预期,比同等产品更快更方便的解决用户的痛点和满足用户的需求,这样才能竞争过同类型产品!那么你一定会问我怎么才能知道什么才算是真的好的用户体验呢,很抱歉,其实我也不知道什么才是。在产品还没上线前,产品经理/设计师会根据自己以往的经验、项目总结,来设计出大部分用户可能会接受的设计/产品。更具产品上线之后产生的各种数据来优化产品。始终要以结果为导向在开发任何产品之前,要先充分了解用户的需求,怎样做才能解决这个痛点,要以目标为导向的进行设计。

界面设计同质化

现在市面上的产品越来越多,很多界面设计思维和交互模式已经同质化,缺乏突破,很多时候相同类型的产品拿出来一看,整个界面设计风格基本没什么区别,很多时候不是设计师不想做出改变,卡片式、列表式、feed流...用来用去就是几个组件的搭配方式的改变,功能特性同质化严重的今天,能够帮助我们在激烈的竞争中胜出的往往是大家常常视而不见的小细节!

在现在的设计领域,功能主义盛行,界面设计中理性居于主导地位,以人为中心的设计理念以及功能主义,思想都将人的需求置于设计的中心。设计风格显然不是理性思考的首要考量目标。更多是与形式有关,需要人的感性力量,则自然在这样的风潮下需要让位于功能和理性。

设计风格大部分来自于设计所使用的元素:颜色,图标,形状,图形,字体,装饰物再者说模仿和学习已经相对成熟的竞品,能够极大地降低开发设计App成本。我们清楚,好的设计一定服务于商业价值。初期进入市场时,与其投入大量的人力资金成本,研究用户需求、摸索市场规律、数据行为分析…会更倾向于通过竞争对手了解他们的设计风格是什么。

通过以上产品我们可以直观的发现大部分同类型产品界面风格和功能一致,同一行业领域设计的App所面对的目标人群、产品功能、输出的品牌价值都极为相似,更易趋同。不过在体验这些产品的时候你会发现他们的交互设计和逻辑上是有不同的,在产品设计相同的情况下,能超过竞品的方式就是界面交互逻辑和细节。

那有人要问了,什么是好的交互逻辑和细节呢?

简单的说就是APP可以在最短的时间内帮助用户解决问题,好的产品都有俩共性,一就是好的功能特性,二就是注重细节。功能特性能够将目标用户吸引过来,细节则是留住用户的法宝,好的用户体验,好的交互模式。

尽管有越来越多的App界面风格趋同,但是在用户体验、交互设计的每一个流程,我们依然能体会到差异。比如所提到的社交平台Facebook,界面风格看来似乎没有什么出彩。但只有在用户使用过程中,才能体会到Facebook对用户体验细节把握的可贵之处。我们往往从第一眼视觉判断界面是否相似,而产品是一个完整体验的过程。

对于设计师而言,保持创造性是本能。每一位设计师都希望能够创造出独一无二具有个人风格的设计。但我们需要了解的是,好的设计能够给到用户自然流畅的体验,才能最大化商业价值。

设计现状

所以说“设计”不值钱!就像上面写道的,设计已经开始趋于同质化,而且市面上的任何一款产品都是有竞品的,换一个方法说就是,只要会软件,会抄袭,你就可以做设计。

说到这里我相信会有很多设计师嗤之以鼻,觉得我是在威严恐吓,问题TMD就是这样,我也很悲哀,我也觉得这是一个笑话,所以说设计师的门槛很低很低,行业内涌入的人越来越多,会抄袭的初级设计师一抓一大把而且要的钱少,设计出来的东西也都还不错,无形中将行业的薪资拉低,将行业的就业机会掠夺。

即将步入中级设计师门槛的设计师处于一个尴尬的地位因为你能做的初级设计师也能做,而且有可能会做的更好,而且公司付出的也相对较少,为什么不要初级设计师呢?

我有几年的工作经验,我有十几个上线产品,我会交互,我会动效,我会.....我才是一个真正的设计师!!凭什么说我找不到工作!很悲哀,但也很现实,我也觉得很可笑。

我经常会和同行交流一些心得和行业发展,发现绝大部分设计师在工作时间外不会继续提升自己,在工作当中除过做项目外,一部分人会刷一些设计网站,看一些好的作品和好的文章,这个设计很棒,这篇文章不错,很多设计师会发出这样的感慨!日复一日,重复着,不曾改变。你会有危机感,因为你在公司找不到的你的价值所在,你没有一点突出的能力,你这个职位随便招一个人也能干了,有可能比你干的还好。你还嘚瑟什么?

设计师值钱的是思维,以人为本的设计,也叫做以用户为中心的设计。(User-Centered Design)。设计思维,就是一套以人为本的解决问题的方法论。解决问题,要从人的需求出发,多角度地寻求创新解决方案,并创造更多的可能性。是你的成体系的设计方法论,是你在突发问题出现的时候解决问题的方法是你在整个产品开发过程中所表现出来的隐藏技能,这是初级设计师所不具备的,也是一般设计师代替不了的这是你专属的能力!

我在知乎看到有人对设计师等级的评论内容感觉很贴切

一种是只会搞基础发型的,比如村口烫头的老王;

一种是只会剪流行发型的,比如各大连锁发廊全心全意推销烫染的小哥们,推荐应该剪目前最流行的某款发型,但实际上可能是他只擅长这款发型;

还有一种是最可遇不可求的,就是根据你的脸型以及气质设计发型,被剪完头你照完镜子感觉并不想哭的魔♂发♀师

喂,够了“设计师=美工”的时代已经过去了!设计师也是可以分成“工”, “匠”, “师” 三个档次的。只会做基础设计的初级设计师(工);技艺精湛,能搞定所有流行风格的高级设计师(匠);能根据产品性格、特征量身打造设计风格的设计大师(师)最后,引用一下刘津legene写过的一篇文章"视觉设计远不止“好看”这么简单"里写的几个从“工”变为“匠”变为“师”的三个蜕变过程:首先,能够洞穿并还原产品本质其次,能够通过分析研究寻找方向最后,能够讲清楚设计思路,并得到大家认同,这才是一个不可替代的设计师!

定个小目标

制定一个宏观的目标,自己的职业规划,整理一份文档出来,确定自己未来想要发展的方向,是走技术层面或者是管理层,还是慢慢转型去创业。有目标才有动力。给自己制定一个小目标,以一年为期限,以3个月为一个小阶段,将每一个阶段要干的事情合理的分配好聚少成多。当然,这是我自己的规划方式,因人而异!

学会管理自己的时间,如何利用碎片化时间提升自己我们所处的时代是知识大爆炸的时代,2016年被称为知识付费元年。只要你会投资自己,你可以买到很多提升自己的课程,最重要的是这些课程是成体系的,比你一个人自学要容易得多饭要一口一口的吃,切记不要贪多,选好一门专门花一段时间去学习,学习附加技能,英语,手绘...

看书,看设计行业的书,看设计行业外的书,多看一些有意义的视频讲座《宏观》《吴晓波频道》等,提升自己的精神层次和知识储备量。由内到外的改变自己。

如何学习,如何进步,这个我真的不是特别清楚,也看了很多大牛发表的文章,各种鸡汤,我只感觉“然并卵”

人是有惰性思维的,学习真的很累,很枯燥,我上了这么多年学,去努力考高分,考好大学,就是为了不学习

为什么我工作了还要如此努力的去学习,而且要拿出在学校的那份拼劲去学习....

你能告诉我为什么呢?

上面我已经说到了行业的现状,现实很残酷,为了生存,为了过人上人的生活,为了娶妻生子,为了给孩子一个衣食无忧的生活,为了能带父母出去游山玩水,为了......

没有压力就没有动力(当然家里有矿的就无所谓啦)拿一个成年人的思维去考虑问题,去绑架自己,去逼迫自己,拿你的现在去搏你的将来。

写这篇文章的目的是想告诫自己的,顺便想想自己的职业规划,从产品的角度剖析,从行业的现状剖析,只是让自己有危机感,明白自己到底在做什么,强大自控力、注重细节,没有很好,只有更好的态度、坚持、对设计的热情、自信阳光、运气、良好的人际关系。让时间去证明自己!

作者:繁毅诺

地址:https://www.zcool.com.cn/article/ZNzg1MTE2.html

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