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阿南木21拆:用游戏化思维来愉快工作生活

2017-11-10  本文已影响29人  阿南木
视觉笔记

片段来自《游戏改变世界》

游戏改变世界

I部分

有时候,面对乏味的工作,枯燥的家务活,我们真是一点也提不起兴趣,但却不能不做。而我们在紧张工作后,选择的以为能放松的每一种娱乐,比如看电视、吃零食、逛街,甚至是单纯发呆,躺尸,都不会让我们感觉好起来。根据调查,一旦我们开始找乐子,就会感觉更糟:动力不足,信心不足,完全不能投入。

这是因为太放松的乐趣容易把我们推到相反的方向:从紧张焦虑一下子变成了无聊和抑郁。玩的对立面不是工作而是抑郁。玩和工作都是具有挑战性的。

然而比起工作,游戏却更让人欲罢不能,越玩越想玩,根本停不下来。那么游戏的魔力到底在哪里?如何让工作生活变得像游戏一样有趣,让人上瘾,需要的步骤和原则如下:

1.制定目标
目标是最核心的,是我们努力的方向。
2.设计规则
规则就是给自己一些挑战,刚好够自己跳着摘到葡萄的高度。也就是设置对于自己不简单,但也不是不可能完成的计划和规定。
3.建立反馈系统
反馈是可以让我们看到自己离目标还有多远,及时的丰富的反馈,哪怕再小都会让我们像打鸡血一样动力满满。如果是很多人,就可以设置排名,123名设置不同礼物。如果是个人,可以给自己设置最高记录,然后下次努力突破自己的最高记录。突破记录就答应自己一个小愿望。
4.自愿参与
无论是自己还是他人,自愿参与是一个必要的前提,也可以说是适用边界。一切都建立在自愿的基础上。自愿不等于自己觉得应该做的。很多时候我们只是觉得必须做,却不一定愿意做乐意做。

而游戏的运用远不止此。它可以解决我们遇到的很多问题。

案例:

家务战争:解决枯燥的家务问题。

有一位女主人,她每天都要做很多的家务,觉得特别的烦,她想让男主人来为他分担,可是男主人一做家务就觉得非常的头疼。

后来他们运用实景游戏——家务战争,非常好的解决了这个问题。这个游戏的规则是,每做一样家务都会得到一定的加分。有一点特别有趣的事,如果是在家人不知道的情况下,做了家务,这个积分就可以翻倍。一个月下来,男主人获得了第一,精神上得到了非常大的满足,而女主人也从繁重的家务活中,得到了分担。

A部分

A1:过去,你是如何安排工作与生活的呢?你感觉是很好的还是很糟的?

原本我就是:玩——拖延——焦虑——工作——玩。很糟糕的状态,很糟心的感觉。

后来,刚看完这本书的那半年,我给自己设计了一个实景游戏。每天按量分类加分,身体为血条,工作为金币,学习一类的为技能,然而断断续续的,最长时就坚持了一个月,比起之前的状态要好,但也没有更好了。

反思:4个特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。我只符合了自愿参与,规则。所以尽管形式看起来很游戏化,可事实上我也只是单纯记录了我一天做的什么。没有目标,没有反馈,后劲不足。说明那时候我其实并没有弄清楚游戏的本质。

A2:未来你将如何运用游戏思维来愉快工作生活,来解决问题?

在生活中:

1.制定目标

定下年目标,然后分解成月计划,周计划,日计划。

2.设计规则

我运用时间开销记录来管理时间,在每日的日记中分板块记录,反思,加星。

3.建立反馈系统

每个月底做一个小小的总结,反思,定下下一个月的星星目标。年底的时候达到目标的星星和年计划中的目标就奖励自己一样乐器!

4.自愿参与

确定我的目标我的规则,都是自愿参与的。是我内心真的渴望自己能够成长,更好的利用时间,读更多的书,写更多的好文章。

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