Android设计模式-工厂模式
2019-10-15 本文已影响0人
星宇V
UML关系简单介绍
UML简单使用的介绍
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Android设计模式-工厂模式
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Android设计模式-备忘录模式
Android设计模式-中介者模式
Android设计模式-访问者模式
Android设计模式-状态模式
Android设计模式-解释器模式
1.工厂模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类
2.工厂模式UML图
工厂模式UML图角色介绍
- Product 抽象产品类,定义产品的共性
- ConcreteProduct 具体产品 继承自Product
- Creator 抽象工厂类
- ConcreteCreator 具体工厂 继承自Creator
3.简单实现
3.1 抽象产品类
public abstract class Product {
public void m1(){
}
public abstract void m2();
}
3.2 具体产品
public class ProductA extends Product{
@Override
public void m2() {
System.out.println("我是产品A");
}
}
public class ProductB extends Product {
@Override
public void m2() {
System.out.println("我是产品B");
}
}
3.3 抽象工厂
public abstract class Factory {
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> tClass);
}
3.4 具体工厂
public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> tClass) {
Product product=null;
try {
product= (Product) Class.forName(tClass.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) product;
}
}
3.5 场景调用
public class MyClass {
public static void main(String args[]) {
Factory factory=new ConcreteFactory();
Product productA=factory.createProduct(ProductA.class);
Product productB=factory.createProduct(ProductB.class);
if (null!=productA){
productA.m2();
}
if (null!=productB){
productB.m2();
}
}
}
3.6 运行结果打印
我是产品A
我是产品B
4.总结
4.1 优点
- 良好的封装行,代码结构清晰
- 扩展性很好,增加产品的时候,只需要具体修改某个工厂类或者再扩展一个工厂类即可
- 屏蔽产品类,产品类的实现如何变化,调用者都不用关心,只需要关心产品接口是否改变
4.2使用场景
在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是是否增加工厂来生产对象,就要自己考虑了。。。
不对的地方欢迎大家指出