设计模式

Java设计模式---装饰器模式

2020-03-27  本文已影响0人  小白彡

记录一下装饰器模式
举个栗子


c9805b65b64f890ab291c454143f10b6.jpeg

装饰器模式,模式如其名,就像女生们出门都喜欢打扮得漂漂亮亮的,而这些穿在身上的,戴在头上的,涂在脸上的都是一种装饰。 装饰要有一个主体就是这个女生,东西都是用来装饰她的,而且有顺序,先涂个口红,再画个眉毛。。。。只要可以装饰的,都可以随时拿来加在身上。

下面用代码来实现一下:

先定义一个人的基接口:

public interface BaseMan {
    //出门
    String goOut();
}

这个人有一个出门的方法。
下面来一个女人实现人这个接口。

public class WoMan implements BaseMan {

    @Override
    public String goOut() {
        return "出门了";
    }
}

      BaseMan woMan = new WoMan();

        System.out.println(woMan.goOut());
QQ截图20200327204328.png

现在女人调用方法就直接出门了,连衣服都没穿。。。。。这可不行。
所以我们先给这个女生装饰一下
先定义装饰器的一个基类:

public  abstract  class BaseDecoration implements BaseMan {
}

再来个衣服的装饰器继承它:

public class ClothesDecoration extends BaseDecoration {

    private BaseMan baseMan;

    public ClothesDecoration(BaseMan baseMan){
        this.baseMan = baseMan;
    }

    @Override
    public String goOut() {
        return baseMan.goOut() + "穿上了衣服,";
    }
}

这个装饰器传进来一个主体,就是这个女生,然后在她出门之前对她进行装饰。

照这个再来个裤子的装饰器:

public class PantsDecoration extends BaseDecoration {

    private BaseMan baseMan;

    public PantsDecoration(BaseMan baseMan){
        this.baseMan = baseMan;
    }

    @Override
    public String goOut() {
        return baseMan.goOut() + "穿上了裤子,";
    }
}

现在我们可以让女生出门了:

BaseMan woMan = new WoMan();
        BaseMan woMan1 = new ClothesDecoration(woMan);
        BaseMan woMan2 = new PantsDecoration(woMan1);
        System.out.println(woMan2.goOut());
QQ截图20200327204739.png

现在这个女生出门前,就穿上了衣服裤子,当然如果还需要其他的装饰,还可以继续添加。。

这样装饰就可以在不改变原有东西的基础上,动态灵活的添加自己想要得东西。。这就是装饰器的优点了。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读