[动漫映像评]《战场的女武神》——原作游戏剧本的框架下扩充剧情量
游戏改编动画的例子不少,但因为表现方式的不同,相对来说游戏的故事内容无法做到像动画那样丰富,游戏要照顾玩家的游玩体验,不管在过场播片还是对话上都需要为游戏性留出位置。本作在我看的所有游戏改编动画里水准属中上,在游戏中很多只言片语提及的简单剧情在动画版里都被分成独立章节。动画用了很大篇幅细致展开游戏中的小型过场片段,让通关后的我倍感满足。但我质疑如果有人想通过动画入坑游戏,那么这类人有可能会失望了。
因为除了共享世界观和故事时间线外,动画和游戏在剧情上的差别可谓惊人,虽然动画在画面表现上极力想还原游戏手绘水彩画的感觉,但还是有不少差别的。如果一位有意入坑的受众看过动画后想去玩游戏,可能不会感受到如动画般深刻的剧情与其中蕴含的对于战争、种族、文化冲突、同伴与爱情的抉择等方面的深刻含义。
内容有轻微剧透,在意轻微剧透者请斟酌是否阅读。
画面风格与叙事节奏的统一
游戏碍于篇幅无法完全展现的优秀剧情
游戏与动画的相辅相成造就震撼人心的体验
个人总结
画面风格与叙事节奏的统一
担当本作动画制作的是:A-1 Pictures,这家动画工作室在制作《战场的女武神》前曾制作过《黑执事》、《神薙》、《王牌投手 振臂高挥》等作品。之后又制作了脍炙人口的《刀剑神域》、《我的妹妹哪有这么可爱》、《妖精的尾巴》等知名作品。而担当本作监督的是:山本靖贵,他的作品有《侵略!乌贼娘》、《少女与战车》、《青之驱魔师》等作品。作为《少女与战车》真爱粉丝没想到这位监督也参与了制作。
整体感觉《战场的女武神》动画在每集节奏和原作画面风格上都极力还原,并且很多在游戏中只是几十秒的过场动画都可以被拉长到20分钟,其中也不单单只是填充如白开水般的对话,而是原创了很多在游戏中无法具体展现的细节。因为游戏中主线章节加上支线断章也只有23个章节,如果剔除战斗部分的剧情量可能连整个游戏流程一半的分量都不足。在如此严苛的条件下,动画版还是可以用一条稳中有进、张弛有度的节奏叙述整个故事。
在游戏和动画中贯穿始终的美丽花朵,象征着平凡、安宁与生命日常部分和原作游戏相比做了太多变化,人物思想和行为的变化转折相比原作那模糊不清的表达要细致合理得多,甚至在动画版中重点强调了艾莉西亚与维鲁金的爱情经历,让本作在人物关系上变得更复杂。第七小队成员之间的互动相比游戏也得到大幅扩展,让每位队员得到了一定的“戏份”,原作围绕维鲁金、艾莉西亚、伊莎拉、罗姬、拉鲁高五人展开的故事结构被更加细分,法鲁迪奥的剧情参与度被大大增强,与男主角维鲁金、艾莉西亚来了一场三角恋。这些桥段在原作中都是只字未提的。
在整个动画共26集的故事中,在前期战斗部分与日常部分穿插其中,虽然整体战斗场景描写略有敷衍之嫌,但穿插其中的日常部分较为精彩,轻松愉快的氛围在中前期表现突出。中后期由于战斗愈加变多并且越发残酷观众难免会被气氛压得喘不过气,就算如此在每集还是会保留一些轻松桥段调和压抑感。后期集体爆发战斗场面也是把整个故事推向高潮,和游戏里愈发困难的战斗大同小异,让全片节奏感极为舒适。
当然,这是一句讽刺,但现实确实如此游戏碍于篇幅无法完全展现的优秀剧情
只要是玩过游戏再来看这部动画就会收获一种感觉,在游玩时总会在战斗中与故事产生割裂感,当玩家专注在策略上时,反而会觉得每个章节的故事部分是关卡的调和剂,但是游戏的目的就是要让玩家享受关卡设计。而动画在故事方面占有先天优势,本作被我视为游戏故事线的补充,但却不单单是一种补充,甚至可以称之为全新的故事。
在原作中剧情有很多敷衍和一笔带过的桥段在动画中一一进行了还原,甚至很多情节还被单独分出一个章节。比如游戏中在林中小屋躲避暴风雪的片段,在动画中被放大为一个独立故事,并且在这一集还表明男女主人公关系进展、男主对待情感的逃避、对立国家下士兵的立场冲突与和解,这一集也是整个动画我个人最喜欢的插曲了。游戏中显然碍于篇幅无法完全展现本该深刻的情节,在动画中被完整还原。
很多无厘头桥段也被修改润色,一些不合理的细节都被删除,让整个观看体验顺畅很多,说明游戏的剧情是可以做到更好的,但碍于多方面考虑,游戏总体的故事表现不尽人意,动画就弥补了这个遗憾。
历经千辛万苦回到故乡游戏与动画的相辅相成造就震撼人心的体验
为什么要说这是一部为了游戏玩家的粉丝向作品,而不能把它算作单独的动画。我的想法是这样的:单看动画,观众只是看到了剥离游戏之外的补充剧情,很多桥段是只有玩过游戏,在其中看过那些零散的过场片段才能完整体会的剧情,甚至动画版的叙事节奏都和游戏中一模一样,整个故事框架照搬游戏中的流程。
如果玩过游戏,再看动画,可以起到补充剧情的作用,不仅可以一览游戏中提及甚少的第七小队队员,还能完整体验主要角色间顺畅的心境变化,让原本缺乏内容积淀的情节从动画中得到完善。这也侧面证实游戏中对于玩家扮演角色为了产生代入感而削弱个性的特点,动画中不需要考虑这点可以极大丰富男主角的个人特点,来塑造角色内心的变化。
《战场的女武神》初代的游戏与动画相结合得密不可分,世嘉与A-1 Pictures共同为粉丝带来一场震撼的非英雄复国故事,虽然其中有强力女主人公的参与,但依靠极强的个人魅力成为粉丝心目中的最可爱角色。但在被人诟病的三角恋情面前还是不免让很多人失望,但这些在我看来只是为了塑造男主个性所必要的要素罢了,对于反派描写没能跳脱历来模板化人物塑造结构,反倒是副官和花花大叔与女武神的角色塑造值得赞赏。
永远的第七小队,感谢一路走来的陪伴个人总结
作为系列高开低走的典范,《战场的女武神》这款作品无论是在游戏还是动画,都值得被喜爱日式风格故事的人所铭记。整体故事看似寻常但其中塑造的人物是及其讨喜的,其中还蕴含了很多对现实的隐喻,对战争、人性、同伴友情与爱情的思考,只有当全部接受本作称不上缺点的缺点后,才能体会到这部作品的魅力。它绝对不是一文不值的烂作,而是看观众用哪种眼光去欣赏。在之后我还会专门写一篇系列游戏的鉴赏,不会涉及剧情,重点突出介绍玩法。敬请期待。