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MBProgressHUD学习笔记

2017-07-20  本文已影响28人  DylanPP

MBProgressHUD是一个 UI 层面的第三方框架, 它的使用方便快捷,而且只有两个文件,一个头文件和一个实现文件,很适合作为阅读学习源码的第一道菜。
MBProgressHUD是 UIView 的子类, 它提供了一系列的创建 HUD 的方法,我们可以从以下三个方面实现来了解并学习MBProgressHUD

API

关键属性

  @property (assign, nonatomic) MBProgressHUDMode mode;//类型
  @property (assign, nonatomic) MBProgressHUDAnimation animationType;//动画类型
  @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval graceTime;//show函数触发到显示HUD的时间段
  @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval minShowTime;//HUD显示的最短时间

方法调用

方法内部实现

+ (instancetype)showHUDAddedTo:(UIView *)view animated:(BOOL)animated {
    MBProgressHUD *hud = [[self alloc] initWithView:view];// 接着调用 [self initWithFrame:view.bounds]:根据传进来的view的frame来设定自己的frame
    hud.removeFromSuperViewOnHide = YES;//removeFromSuperViewOnHide 应该是一个标记,表明HUD自己处于“应该被移除的状态”
    [view addSubview:hud];//在view上将自己的实例添加上去
    [hud showAnimated:animated];
    return hud;
}
//调用showAnimated:
- (void)showAnimated:(BOOL)animated {
    MBMainThreadAssert();
    [self.minShowTimer invalidate];//取消当前的minShowTimer
     self.useAnimation = animated;//设置animated状态
     self.finished = NO;//添加标记:表明当前任务仍在进行
    // 如果设定了graceTime,就要推迟HUD的显示
    if (self.graceTime > 0.0) {
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:self.graceTime target:self selector:@selector(handleGraceTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
        self.graceTimer = timer;
    } 
    // ... otherwise show the HUD immediately
    else {
        [self showUsingAnimation:self.useAnimation];
    }
}
//self.graceTimer触发的方法
- (void)handleGraceTimer:(NSTimer *)theTimer {
    // Show the HUD only if the task is still running
    if (!self.hasFinished) {
        [self showUsingAnimation:self.useAnimation];
    }
}
//所有的show方法最终都会走到这个方法
- (void)showUsingAnimation:(BOOL)animated {
    // Cancel any previous animations
    [self.bezelView.layer removeAllAnimations];
    [self.backgroundView.layer removeAllAnimations];

    // Cancel any scheduled hideDelayed: calls
    [self.hideDelayTimer invalidate];

    self.showStarted = [NSDate date];
    self.alpha = 1.f;

    // Needed in case we hide and re-show with the same NSProgress object attached.
    [self setNSProgressDisplayLinkEnabled:YES];

    if (animated) {
        [self animateIn:YES withType:self.animationType completion:NULL];
    } else {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
        self.bezelView.alpha = self.opacity;
#pragma clang diagnostic pop
        self.backgroundView.alpha = 1.f;
    }
}

如果 graceTime 为 0 那么直接调用- showUsingAnimation:方法, 否则会创建一个 newGraceTimer 当然这个 timer 对应的 selector 最终调用的也是- showUsingAnimation:方法。
它在方法刚调用时会通过-cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: 移除附加在 HUD 上的所有 selector, 这样可以保证该方法不会多次调用.
同时也会保存 HUD 的出现时间.

self.showStarted = [NSDate date]

**HUD **动画类型

typedef NS_ENUM(NSInteger, MBProgressHUDAnimation) {
    /** Opacity animation */
    MBProgressHUDAnimationFade,
    /** Opacity + scale animation */
    MBProgressHUDAnimationZoom,
    MBProgressHUDAnimationZoomOut = MBProgressHUDAnimationZoom,
    MBProgressHUDAnimationZoomIn
};
+ (BOOL)hideHUDForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated {
    MBProgressHUD *hud = [self HUDForView:view];//获取当前view的最前为止的HUD
    if (hud != nil) {
        hud.removeFromSuperViewOnHide = YES;
        [hud hideAnimated:animated];
        return YES;
    }
    return NO;
}
+ (MBProgressHUD *)HUDForView:(UIView *)view {   
    NSEnumerator *subviewsEnum = [view.subviews reverseObjectEnumerator]; //倒叙排序
    for (UIView *subview in subviewsEnum) {
        if ([subview isKindOfClass:self]) {
            return (MBProgressHUD *)subview;
        }
    }
    return nil;
}
- (void)hideAnimated:(BOOL)animated {
    MBMainThreadAssert();
    [self.graceTimer invalidate];
     self.useAnimation = animated;
     self.finished = YES;
     //如果设定了HUD最小显示时间,那就需要判断最小显示时间和已经经过的时间的大小
     if (self.minShowTime > 0.0 && self.showStarted) {
        NSTimeInterval interv = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:self.showStarted];
        
        //如果最小显示时间比较大,则暂时不触发HUD的隐藏,而是启动一个timer,再经过二者的时间差的时间之后再触发隐藏
        if (interv < self.minShowTime) {
            NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:(self.minShowTime - interv) target:self selector:@selector(handleMinShowTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
            self.minShowTimer = timer;
            return;
        } 
     }
    //如果最小显示时间比较小,则立即将HUD隐藏
    [self hideUsingAnimation:self.useAnimation];
}
//self.minShowTimer触发的方法
- (void)handleMinShowTimer:(NSTimer *)theTimer {
    [self hideUsingAnimation:self.useAnimation];
}
- (void)hideUsingAnimation:(BOOL)animated {
    if (animated && self.showStarted) {
        //隐藏时,将showStarted设为nil
        self.showStarted = nil;
        [self animateIn:NO withType:self.animationType completion:^(BOOL finished) {
            [self done];
        }];
    } else {
        self.showStarted = nil;
        self.bezelView.alpha = 0.f;
        self.backgroundView.alpha = 1.f;
        [self done];
    }
}

测试Demo

- (void)MBProgressHUD
{
    /*
    1,创建对象,2,将HUD添加到view上,3,调用show方法隐藏;
    1,hide:方法, 2,hide: afterDelay: 
     */
    HUD = [[MBProgressHUD alloc] init];
    [self.view addSubview:HUD];
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;//菊花,默认值
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminate;//圆饼,饼状图
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar;//进度条
    HUD.mode = MBProgressHUDModeAnnularDeterminate;//圆环作为进度条
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeCustomView; //需要设置自定义视图时候设置成这个
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeText; //只显示文本

    //1,设置背景框的透明度  默认0.8
    HUD.opacity = 1;
    //2,设置背景框的背景颜色和透明度, 设置背景颜色之后opacity属性的设置将会失效
    HUD.color = [UIColor redColor];
    HUD.color = [HUD.color colorWithAlphaComponent:1];
    //3,设置背景框的圆角值,默认是10
    HUD.cornerRadius = 20.0;
    //4,设置提示信息 信息颜色,字体
    HUD.labelColor = [UIColor blueColor];
    HUD.labelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
    HUD.labelText = @"Loading...";
    //5,设置提示信息详情 详情颜色,字体
    HUD.detailsLabelColor = [UIColor blueColor];
    HUD.detailsLabelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
    HUD.detailsLabelText = @"LoadingLoading...";
    //6,设置菊花颜色  只能设置菊花的颜色
    HUD.activityIndicatorColor = [UIColor blackColor];
    //7,设置一个渐变层
    HUD.dimBackground = YES;
    //8,设置动画的模式
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;
    //9,设置提示框的相对于父视图中心点的便宜,正值 向右下偏移,负值左上
    HUD.xOffset = -80;
    HUD.yOffset = -100;
    //10,设置各个元素距离矩形边框的距离
    HUD.margin = 0;
    //11,背景框的最小大小
    HUD.minSize = CGSizeMake(50, 50);
    //12设置背景框的实际大小   readonly
    CGSize size = HUD.size;
    //13,是否强制背景框宽高相等
    HUD.square = YES;
    //14,设置显示和隐藏动画类型  有三种动画效果,如下
//    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationFade; //默认类型的,渐变
//    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomOut; //HUD的整个view后退 然后逐渐的后退
    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomIn; //和上一个相反,前近,最后淡化消失
    //15,设置最短显示时间,为了避免显示后立刻被隐藏   默认是0
//    HUD.minShowTime = 10;
    //16,
    /*
     // 这个属性设置了一个宽限期,它是在没有显示HUD窗口前被调用方法可能运行的时间。
     // 如果被调用方法在宽限期内执行完,则HUD不会被显示。
     // 这主要是为了避免在执行很短的任务时,去显示一个HUD窗口。
     // 默认值是0。只有当任务状态是已知时,才支持宽限期。具体我们看实现代码。
     @property (assign) float graceTime;

     // 这是一个标识位,标明执行的操作正在处理中。这个属性是配合graceTime使用的。
     // 如果没有设置graceTime,则这个标识是没有太大意义的。在使用showWhileExecuting:onTarget:withObject:animated:方法时,
     // 会自动去设置这个属性为YES,其它情况下都需要我们自己手动设置。
     @property (assign) BOOL taskInProgress;
     */
    //17,设置隐藏的时候是否从父视图中移除,默认是NO
    HUD.removeFromSuperViewOnHide = NO;
    //18,进度指示器  模式是0,取值从0.0————1.0
//    HUD.progress = 0.5;
    //19,隐藏时候的回调 隐藏动画结束之后
    HUD.completionBlock = ^(){
        NSLog(@"abnnfsfsf");
    };
    //设置任务,在hud上显示任务的进度
    [HUD showWhileExecuting:@selector(myProgressTask) onTarget:self withObject:nil animated:YES];

//    [HUD show:YES];

    //两种隐藏的方法
//    [HUD hide:YES];
    [HUD hide:YES afterDelay:5];
}

进度Demo

- (void)ProgressTask :(NetLoad *)loading{
        HUD.progress = loading;
}

网络访问请求:中文空格字符编码/解码

NSString *str1 = [urlStr stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]];

好记性不如烂笔头。

END

微博@迪达拉君
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