MBProgressHUD学习笔记
2017-07-20 本文已影响28人
DylanPP
MBProgressHUD是一个 UI 层面的第三方框架, 它的使用方便快捷,而且只有两个文件,一个头文件和一个实现文件,很适合作为阅读学习源码的第一道菜。
MBProgressHUD是 UIView 的子类, 它提供了一系列的创建 HUD 的方法,我们可以从以下三个方面实现来了解并学习MBProgressHUD:
- API
- 方法调用
- 方法内部实现
API
关键属性
@property (assign, nonatomic) MBProgressHUDMode mode;//类型
@property (assign, nonatomic) MBProgressHUDAnimation animationType;//动画类型
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval graceTime;//show函数触发到显示HUD的时间段
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval minShowTime;//HUD显示的最短时间
方法调用
- 类方法
/**
* 在某个view上添加HUD并显示
*
* 注意:显示之前,先去掉在当前view上显示的HUD。这个做法很严谨,我们将这个方案抽象出来:如果一个模型是这样的:我们需要将A加入到B中,但是需求上B里面只允许只有一个A。那么每次将A添加到B之前,都要先判断当前的b里面是否有A,如果有,则移除。
/
+ (instancetype)showHUDAddedTo:(UIView )view animated:(BOOL)animated;
/
* 找到某个view上最上层的HUD并隐藏它。
* 如果返回值是YES的话,就表明HUD被找到而且被移除了。
/
+ (BOOL)hideHUDForView:(UIView )view animated:
(BOOL)animated;
/
* 在某个view上找到最上层的HUD并返回它。
* 返回值可以是空,所以返回值的关键字为:nullable
*/
+ (nullable MBProgressHUD *)HUDForView:(UIView *)view; - 对象方法:
/**
* 一个HUD的便利构造函数,用某个view来初始化HUD:这个view的bounds就是HUD的bounds
/
- (instancetype)initWithView:(UIView )view;
/
* 显示HUD,有无动画。
/
- (void)showAnimated:(BOOL)animated;
/*
* 隐藏HUD,有无动画。
/
- (void)hideAnimated:(BOOL)animated;
/*
* 在delay的时间过后隐藏HUD,有无动画。
*/
- (void)hideAnimated:(BOOL)animated afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
方法内部实现
-
show:在初始化一个 HUD 并添加到 view 上之后, 这时 HUD 并没有显示出来, 因为在初始化时, view.alpha 被设置为 0. 所以我们接下来会调用
- show:
方法使 HUD 显示到屏幕上。
+ (instancetype)showHUDAddedTo:(UIView *)view animated:(BOOL)animated {
MBProgressHUD *hud = [[self alloc] initWithView:view];// 接着调用 [self initWithFrame:view.bounds]:根据传进来的view的frame来设定自己的frame
hud.removeFromSuperViewOnHide = YES;//removeFromSuperViewOnHide 应该是一个标记,表明HUD自己处于“应该被移除的状态”
[view addSubview:hud];//在view上将自己的实例添加上去
[hud showAnimated:animated];
return hud;
}
//调用showAnimated:
- (void)showAnimated:(BOOL)animated {
MBMainThreadAssert();
[self.minShowTimer invalidate];//取消当前的minShowTimer
self.useAnimation = animated;//设置animated状态
self.finished = NO;//添加标记:表明当前任务仍在进行
// 如果设定了graceTime,就要推迟HUD的显示
if (self.graceTime > 0.0) {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:self.graceTime target:self selector:@selector(handleGraceTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.graceTimer = timer;
}
// ... otherwise show the HUD immediately
else {
[self showUsingAnimation:self.useAnimation];
}
}
//self.graceTimer触发的方法
- (void)handleGraceTimer:(NSTimer *)theTimer {
// Show the HUD only if the task is still running
if (!self.hasFinished) {
[self showUsingAnimation:self.useAnimation];
}
}
//所有的show方法最终都会走到这个方法
- (void)showUsingAnimation:(BOOL)animated {
// Cancel any previous animations
[self.bezelView.layer removeAllAnimations];
[self.backgroundView.layer removeAllAnimations];
// Cancel any scheduled hideDelayed: calls
[self.hideDelayTimer invalidate];
self.showStarted = [NSDate date];
self.alpha = 1.f;
// Needed in case we hide and re-show with the same NSProgress object attached.
[self setNSProgressDisplayLinkEnabled:YES];
if (animated) {
[self animateIn:YES withType:self.animationType completion:NULL];
} else {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
self.bezelView.alpha = self.opacity;
#pragma clang diagnostic pop
self.backgroundView.alpha = 1.f;
}
}
如果 graceTime 为 0 那么直接调用- showUsingAnimation:
方法, 否则会创建一个 newGraceTimer 当然这个 timer 对应的 selector 最终调用的也是- showUsingAnimation:
方法。
它在方法刚调用时会通过-cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
移除附加在 HUD 上的所有 selector, 这样可以保证该方法不会多次调用.
同时也会保存 HUD 的出现时间.
self.showStarted = [NSDate date]
**HUD **动画类型
typedef NS_ENUM(NSInteger, MBProgressHUDAnimation) {
/** Opacity animation */
MBProgressHUDAnimationFade,
/** Opacity + scale animation */
MBProgressHUDAnimationZoom,
MBProgressHUDAnimationZoomOut = MBProgressHUDAnimationZoom,
MBProgressHUDAnimationZoomIn
};
-
hide:
+ hideHUDForView:animated:
方法的实现和+ showHUDAddedTo:animated:
差不多,+ HUDForView:
方法会返回对应 view 最上层的 MBProgressHUD 的实例.然后调用的- hide:
方法并最终执行- hideUsingAnimation:
方法,且在 HUD 隐藏之后- done
负责隐藏执行completionBlock
和delegate
回调.
+ (BOOL)hideHUDForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated {
MBProgressHUD *hud = [self HUDForView:view];//获取当前view的最前为止的HUD
if (hud != nil) {
hud.removeFromSuperViewOnHide = YES;
[hud hideAnimated:animated];
return YES;
}
return NO;
}
+ (MBProgressHUD *)HUDForView:(UIView *)view {
NSEnumerator *subviewsEnum = [view.subviews reverseObjectEnumerator]; //倒叙排序
for (UIView *subview in subviewsEnum) {
if ([subview isKindOfClass:self]) {
return (MBProgressHUD *)subview;
}
}
return nil;
}
- (void)hideAnimated:(BOOL)animated {
MBMainThreadAssert();
[self.graceTimer invalidate];
self.useAnimation = animated;
self.finished = YES;
//如果设定了HUD最小显示时间,那就需要判断最小显示时间和已经经过的时间的大小
if (self.minShowTime > 0.0 && self.showStarted) {
NSTimeInterval interv = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:self.showStarted];
//如果最小显示时间比较大,则暂时不触发HUD的隐藏,而是启动一个timer,再经过二者的时间差的时间之后再触发隐藏
if (interv < self.minShowTime) {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:(self.minShowTime - interv) target:self selector:@selector(handleMinShowTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.minShowTimer = timer;
return;
}
}
//如果最小显示时间比较小,则立即将HUD隐藏
[self hideUsingAnimation:self.useAnimation];
}
//self.minShowTimer触发的方法
- (void)handleMinShowTimer:(NSTimer *)theTimer {
[self hideUsingAnimation:self.useAnimation];
}
- (void)hideUsingAnimation:(BOOL)animated {
if (animated && self.showStarted) {
//隐藏时,将showStarted设为nil
self.showStarted = nil;
[self animateIn:NO withType:self.animationType completion:^(BOOL finished) {
[self done];
}];
} else {
self.showStarted = nil;
self.bezelView.alpha = 0.f;
self.backgroundView.alpha = 1.f;
[self done];
}
}
测试Demo
- (void)MBProgressHUD
{
/*
1,创建对象,2,将HUD添加到view上,3,调用show方法隐藏;
1,hide:方法, 2,hide: afterDelay:
*/
HUD = [[MBProgressHUD alloc] init];
[self.view addSubview:HUD];
// HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;//菊花,默认值
// HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminate;//圆饼,饼状图
// HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar;//进度条
HUD.mode = MBProgressHUDModeAnnularDeterminate;//圆环作为进度条
// HUD.mode = MBProgressHUDModeCustomView; //需要设置自定义视图时候设置成这个
// HUD.mode = MBProgressHUDModeText; //只显示文本
//1,设置背景框的透明度 默认0.8
HUD.opacity = 1;
//2,设置背景框的背景颜色和透明度, 设置背景颜色之后opacity属性的设置将会失效
HUD.color = [UIColor redColor];
HUD.color = [HUD.color colorWithAlphaComponent:1];
//3,设置背景框的圆角值,默认是10
HUD.cornerRadius = 20.0;
//4,设置提示信息 信息颜色,字体
HUD.labelColor = [UIColor blueColor];
HUD.labelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
HUD.labelText = @"Loading...";
//5,设置提示信息详情 详情颜色,字体
HUD.detailsLabelColor = [UIColor blueColor];
HUD.detailsLabelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
HUD.detailsLabelText = @"LoadingLoading...";
//6,设置菊花颜色 只能设置菊花的颜色
HUD.activityIndicatorColor = [UIColor blackColor];
//7,设置一个渐变层
HUD.dimBackground = YES;
//8,设置动画的模式
// HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;
//9,设置提示框的相对于父视图中心点的便宜,正值 向右下偏移,负值左上
HUD.xOffset = -80;
HUD.yOffset = -100;
//10,设置各个元素距离矩形边框的距离
HUD.margin = 0;
//11,背景框的最小大小
HUD.minSize = CGSizeMake(50, 50);
//12设置背景框的实际大小 readonly
CGSize size = HUD.size;
//13,是否强制背景框宽高相等
HUD.square = YES;
//14,设置显示和隐藏动画类型 有三种动画效果,如下
// HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationFade; //默认类型的,渐变
// HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomOut; //HUD的整个view后退 然后逐渐的后退
HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomIn; //和上一个相反,前近,最后淡化消失
//15,设置最短显示时间,为了避免显示后立刻被隐藏 默认是0
// HUD.minShowTime = 10;
//16,
/*
// 这个属性设置了一个宽限期,它是在没有显示HUD窗口前被调用方法可能运行的时间。
// 如果被调用方法在宽限期内执行完,则HUD不会被显示。
// 这主要是为了避免在执行很短的任务时,去显示一个HUD窗口。
// 默认值是0。只有当任务状态是已知时,才支持宽限期。具体我们看实现代码。
@property (assign) float graceTime;
// 这是一个标识位,标明执行的操作正在处理中。这个属性是配合graceTime使用的。
// 如果没有设置graceTime,则这个标识是没有太大意义的。在使用showWhileExecuting:onTarget:withObject:animated:方法时,
// 会自动去设置这个属性为YES,其它情况下都需要我们自己手动设置。
@property (assign) BOOL taskInProgress;
*/
//17,设置隐藏的时候是否从父视图中移除,默认是NO
HUD.removeFromSuperViewOnHide = NO;
//18,进度指示器 模式是0,取值从0.0————1.0
// HUD.progress = 0.5;
//19,隐藏时候的回调 隐藏动画结束之后
HUD.completionBlock = ^(){
NSLog(@"abnnfsfsf");
};
//设置任务,在hud上显示任务的进度
[HUD showWhileExecuting:@selector(myProgressTask) onTarget:self withObject:nil animated:YES];
// [HUD show:YES];
//两种隐藏的方法
// [HUD hide:YES];
[HUD hide:YES afterDelay:5];
}
进度Demo
- (void)ProgressTask :(NetLoad *)loading{
HUD.progress = loading;
}
网络访问请求:中文空格字符编码/解码
NSString *str1 = [urlStr stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]];
好记性不如烂笔头。