坚持与游戏

2018-09-27  本文已影响78人  无名践人

有人说健身需要坚持,但会说玩游戏需要坚持吗?

那又为什么会有健身成瘾一说?

仔细想想当时健身怎么坚持下来的,到没有靠什么意志力,而是天天看国外Body builder的视频,羡慕别人炸裂的身材。

每次训练后,就感觉自己离这个目标更近了一步。

其背后,无非是认为这种身材会让女生欲罢不能。

将健身和性挂钩,从而构建起了一个健身成瘾系统。

健身到一定时期,前期通过想象给予自己的反馈逐渐弱化,因为体重和身形的变化已经出现,这种现实的反馈更强化了健身的游戏感。


成瘾系统本身就是一种游戏化设计的机制,凡是需要意志力和坚持完成的事,一定是缺乏这样的游戏成瘾系统设计。

《游戏改变世界》中提出了游戏的四个抽象特征:

· 目标
· 规则
· 反馈系统
· 自愿参与

作者认为,正是这四个特征,让参与游戏的人进入心流状态。这种状态是创新和创造的关键。


李笑来曾提到他背GRE单词,先假想背完这些单词能赚多少钱,然后平摊到每个单词上,这样在背诵时,就有了游戏般的上瘾感。

宗毅(芬尼克兹CEO)设计了一种模式叫做裂变式创业,有项目的人给所有员工提案,大家用钱来投票,投多少钱占多少股份,募集资金到一定程度就可独立创业。这种模式在几年时间内创造了20几家公司,盈利状态良好。当然,最赚钱的得是当时拿钱最多的那位总经理。

这都是一种游戏化设计的方式,给一件事赋予目标、规则、反馈三个特征,这个反馈可以不断调整,但都是让你激动亢奋的。

将这种特征融入任何看似需要坚持才能完成的事时,一切就变得相对容易了。


但是,不是所有的事,我们都能在其中找到最高理想并坚持的。

在找到最高理想之前,给那些仍需要坚持的事,赋予性或金钱的反馈,恐怕是一个万能的坚持公式。

坚持健身,不如将反馈设想为对妹子的吸引力,当然,你大可露骨的想象各种可能。以此,每次训练便有了动力。

坚持阅读,不如将反馈设想为每一个组块知识可能带来的收益。每一本书,都是一堆钞票等你啃。读哲学这类务虚品类的书,甚至都能赋予了其务实的意义:哲学改变思维方式,思维方式作用于赚钱时的思考能力。

将这个思维方式迁移到其他需要漫长学习投入期的技能上,亦是如此。

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