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[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血

2018-02-11  本文已影响169人  Blacol

懒得说废话~
直接开始

准备工作

开始制作

操作变量:0002 当前等级 = xxx 的 等级
操作变量:0003 等级差 = $gameVariables.value(2)-$gameVariables.value(1)
条件分歧:0003 等级差 ≥ 1
  完全恢复:xxx
  操作变量:0001 上一等级 += 1 //此步很重要,必须输
结束

注意:

操作变量 0001 上一等级 = 1 //因为刚开始的等级为1级
操作开关 0001 前一等级 = OFF

(请不要将//后的东西输入进去,上同)

操作变量:0001 上一等级 += 1

否则后果自负

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