iOS开发-单例模式

2017-02-17  本文已影响0人  牛仔裤小毛驴

iOS开发—单例模式

一、简单说明:

设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具

二、单例模式说明

(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

三.设计思路

(1)永远只分配一块内存来创建对象

(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量

(3)最好保证init方法也只初始化一次

四、 代码示例


#import@interface YXAudioTool : NSObject

+(instancetype)shareAudioTool;

@end


#import "YXAudioTool.h"

@interface YXAudioTool()

//@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;

@end

@implementation YXAudioTool

static id _instance;

- (instancetype)init

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

if ((self == [super init])) {

//加载所需音乐资源

}

});

return self;

}

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

return _instance;

}

+(instancetype)shareAudioTool{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [[self alloc]init];

});

return _instance;

}

+(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

+(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

-(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

-(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

@end


五、说明

重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。

alloc方法中:永远只分配一次内存

init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。

使用dispatch_once一次性代码,整个程序运行过程中,只会执行一次。默认是线程安全的

6、扩展

单例模式又可分为懒汉模式和恶汉模式

上面展示的是我们最常见的懒汉模式

另一种模式:恶汉模式

当类加载到OC运行时环境中(内存),就会调用+(void)load一次(一个类只会加载一次)

恶汉模式是线程安全的,因为虚拟机保证只会装载一次,在装载类的时候是不会发生并发的。


#import "YXAudioTool.h"

@interface YXAudioTool()

//@property (nonatomic,strong) NSMutableDictionary * muscis;

@end

@implementation YXAudioTool

static id _instance;

- (instancetype)init

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

if ((self == [super init])) {

//加载所需音乐资源

}

});

return self;

}

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

_instance = [super allocWithZone:zone];

return _instance;

}

+(void)load{

_instance = [[self alloc]init];

}

+(instancetype)shareAudioTool{

return _instance;

}

+(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

+(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

-(instancetype)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

-(instancetype)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

@end

参考自:原文地址

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