防抖和节流

2019-03-10  本文已影响0人  瓩千瓦

debounce防抖:

    当事件快速连续不断触发时,动作只会执行一次

    window.onresize = function () {

        debounce(addlist, delay)  //这一个设置了节流

        console.log(1)  // 这个是普通的函数执行

    }

    function debounce(fn, delay) {    // 定义一个debounce函数

        clearTimeout(fn.timeid)

        fn.timeid = setTimeout(function () {

            fn()

        }, delay)

    }

throttle节流:

    原理:不管事件触发有多频繁,在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

    var delay = 300;

    function commonWay() {    // 这是执行了普通的函数

        console.log(1);

    }

    // tottle的实现,也就是节流的实现,就是设置了一个一开始函数运行的时间戳进行执行

    var startTime, timestamp, timer;

    function throttle(fn, delay) {

        timestamp = +new Date()  // 先设置开始的时间

        clearTimeout(timer)

        if (!startTime) {

            startTime = timestamp

        }

        if (timestamp - startTime >= delay) {

            fn()

            startTime = timestamp

        } else {

            timer = setTimeout(function () {

                fn()

            }, delay)

        }

    }

    window.addEventListener('resize', function () {

        throttle(commonWay, 2000);

    })

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