javascript

Javascript 中的变量

2020-11-18  本文已影响0人  张晖

本章内容

javascript 变量是松散型的,变量的值和数据类型在脚本生命期内可以改变;

原始值和引用值


动态属性

对引用值而言,可以添加、修改和删除其属性和方法:

let person = new Object();
person.name = 'Jack'; 
console.log(person.name); //  Jack
console.log(typeof person); // object

原始值不能有属性,如:

let userName = 'Jack'; 
userName. age = 29; 
console.log(userName.age); // undefined
console.log(userName); // string

复制值

除了存储方式不同,原始值和引用值在通过变量复制时也不同。

let num1 = 5; 
num2 = num1;

num2 初始化为 num1时,也会得到数值5,是那个值的副本,这两个变量可以独立使用,互不干扰;


image.png

在把引用值赋给另一个变量时,复制的值实际是一个指针,指向存储在堆内存中的对象;
两个变量实际指向同一个对象,因此在一个对象上的变化会在另一个对象上反映出来;

let obj1 = new Object();
obj1.name = 'Jack'; 
obj2 = obj1;
console.log(obj2.name); // Jack

变量obj1保存了一个新的对象实例,这个值被赋给了obj2,此时,两个变量都指向 同一个对象。在给obj1创建属性 name 并赋值后,通过 obj2 也可以访问这个属性。

image.png

传递参数

ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数中。
变量有按值和按引用访问,而传参则只有按值传递。

按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量(命名参数,或arguments对象中的一个槽位)。
如果:传递参数也使用按引用传递的话,那么在函数内部对变量的修改也会反映到函数外部,这就乱套了,所以,ECMAScript 中是不可能这么做的。

function addTen(num){
  num += 10;
  return num;
}
let count = 20;
let result = addTen(count);
console.log(count); // 20 没变;
console.log(result); // 30 

上面例子,函数 addTen()中的参数 num是一个局部变量,在变量count传入时,20这个值被复制到函数内部使用。在函数内部 num 被加10,但这不会影响外面的 count 。所以说:参数 num 和 变量 count 互不干扰。

原始值按值传参比较好理解,那么引用值呢?(如果传入的是对象,又是否是按值传参呢),看实例:

function setName(obj){
  obj.name = 'Jack'; 
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(persion.name); // Jack

这次把对象 person 传入函数,并被复制到参数 obj中,在函数内部,obj 和 person 指向同一个对象。
结果就是:即使对象是按值传进函数的,obj也会通过引用访问对象。当函数内部给 obj 设置了 name 属性时,函数外部的对象也会反映这个变化,因为 obj 指向的对象保存在全局作用域的堆内存上。
此时:可能会被错误的认为,当在局部作用域中修改对象而变化反映到全局时,就意味着参数是按引用传递的,其实不然;

function setName(obj){
  obj.name = 'Jack'; 
  obj = new Object();
  obj.name = 'Tom'; 
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(persion.name); // Jack

上面例子,obj 被设置为新对象,且name属性也改了,如果是按引用传递的,那么 person 应该将指针改为这个新对象。但事实是 person.name 的值没变。
原因是:obj 在函数内部被重写时,它变成了一个指向本地对象的指针,而这个本地对象在函数执行结束后就被销毁了。

注意 : ECMAScript 中函数的参数就是局部变量。

确定类型

typeof 操作符最适合用来判断一个变量是否为原始类型,确切的说,它是判断一个变量是否为字符串、数值、布尔值或undefined 的最好方式。如果这个变量是对象或是null,typeof 会返回 object

console.log(typeof 'Hello');  // string
console.log(typeof 123);  // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof undefined);  // undefined
console.log(typeof null);  // objcet
console.log(typeof new Object());  // object

typeof 用来判断原始值很有用,对引用值的用处不大;
通常我们不关心一个值是不是对象,而是要知道它是什么类型的对象,于是 instanceof 操作符登场;

如果变量是给定引用类型的实例,则 instanceof 操作符返回 true。

console.log(person instanceof Object);  // 变量 person 是 Object么?
console.log(colors instanceof Array);  // 变量 colors 是 Array么?
console.log(pattern instanceof RegExp);  // 变量 pattern 是 RegExp么?

按照定义,所有引用值都是 Object 的实例, 因此通过 instanceof 操作符检测任何引用值和 Object 构造函数都会返回 true。同理,检测原始值都会返回 flase,因为原始值不是对象。

小结

typeof 操作符可以确定值的原始类型,而 instanceof 操作符确保值的引用类型。

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