音视频-SDL播放YUV(下)

2021-08-15  本文已影响0人  li_礼光

音视频-SDL播放YUV(上) 最后

while(infile.read(data, imgSize) > 0) {
        // 将YUV数据更新到render中
        renderUpdateRet = SDL_UpdateTexture(texture, nullptr, data, IMG_W);
        END(renderUpdateRet, SDL_RenderCopy);

        // 拷贝纹理数据到渲染目标(默认是window)
        renderCopyRet = SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr);
        END(renderCopyRet, SDL_RenderCopy);

        // 将此前的所有需要渲染的内容更新到屏幕上
        SDL_RenderPresent(renderer);
}

通过while循环的方式读取yuv裸流数据到SDL中渲染播放。这里只是作为一个简单的逻辑思路理解播放视频是怎么一回事。

因为这里解决不了 1秒钟播放24帧的问题。



现在,完整实现一个Yuvplayer来实现播放,暂停, 终止播放的播放器。

yuvplayer

创建一个YuvPlayer播放类,给予QWidget

YuvPlayer.h

#ifndef YUVPLAYER_H
#define YUVPLAYER_H

extern "C" {
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <SDL2/SDL.h>
}

#include <QWidget>
#include <QFile>

typedef struct  {
    const char *fileName; //文件路径A
    int width;  //分辨率-宽
    int height; //分辨率-高
    int framerate;  //帧率
    SDL_PixelFormatEnum pixelFormat;//像素格式
    int timeInterval; //跟定时器相关
} YuvParams;

class YuvPlayer : public QWidget {
    Q_OBJECT

private:
    // 创建一个SDL Window窗口
    SDL_Window *_window = nullptr;
    // 像素数据
    SDL_Surface *_surface = nullptr;
    // 纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)
    SDL_Texture *_texture = nullptr;
    // 渲染上下文
    SDL_Renderer *_renderer = nullptr;

    // 加载的文件路径
    QFile _infile;

    QTimer *qTimer = nullptr;

    // 是否在播放中, 默认false
    bool _playing = false;
    // 是否暂停播放, 默认false
    bool _pause = false;
    // 是否终止播放, 默认true
    bool _stop = true;

    // yuv参数
    YuvParams _yuvParams;
    void loadYUVData();

public:
    explicit YuvPlayer(QWidget *parent = nullptr);
    ~YuvPlayer();

    void play(YuvParams yuvParam);
    bool isPlaying();

    void pause();
    bool isPause();

    void stop();
    bool isStop();
signals:

};

#endif // YUVPLAYER_H

YuvPlayer.cpp

#include "yuvplayer.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QDate>

YuvPlayer::YuvPlayer(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
    setAttribute(Qt::WA_StyledBackground);
    setStyleSheet("background: black");

    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        qDebug() << "SDL_Init error : " << SDL_GetError();
        return;
    }

    _window = SDL_CreateWindowFrom((void *)this->winId());
    if(!_window) {
        qDebug() << "SDL_CreateWindow error : " << SDL_GetError();
        SDL_DestroyWindow(_window);
        return;
    }

    _renderer = SDL_CreateRenderer(_window, -1,  SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (!_renderer) { // 说明开启硬件加速失败
        _renderer = SDL_CreateRenderer(_window, -1, 0);
    }
    if(!_renderer) {
        qDebug() << "SDL_CreateRenderer error : " << SDL_GetError();
        SDL_DestroyWindow(_window);
        SDL_DestroyRenderer(_renderer);
        return;
    }
}

YuvPlayer::~YuvPlayer() {
    SDL_DestroyWindow(_window);
    SDL_DestroyRenderer(_renderer);
    SDL_DestroyTexture(_texture);
    SDL_Quit();
}

// 播放
void YuvPlayer::play(YuvParams yuvParam) {
    // 如果当前是播放的过程中, 直接跳过
    if(_playing && !_pause && !_stop) {
        return;
    }

    // 如果当前是暂停的过程中, 恢复播放
    if(!_playing && _pause && !_stop) {
        qTimer->start();
        _playing = true;
        _pause = false;
        return;
    }

    // 如果当前是初次播放, 创建定时器
    _playing = true;
    _pause = false;
    _stop = false;

    _yuvParams.fileName = yuvParam.fileName;
    _yuvParams.width = yuvParam.width;
    _yuvParams.height = yuvParam.height;
    _yuvParams.framerate = yuvParam.framerate;
    _yuvParams.pixelFormat = yuvParam.pixelFormat;
    _yuvParams.timeInterval = (1 * 1000 / _yuvParams.framerate);

    if (!qTimer) {
        _infile.setFileName(_yuvParams.fileName);
        // 打开文件
        if (!_infile.open(QFile::ReadOnly)) {
            qDebug() << "infile.open error : " << SDL_GetError();
            return;
        }
        _texture = SDL_CreateTexture(_renderer, _yuvParams.pixelFormat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, _yuvParams.width, _yuvParams.height);
        if (!_texture) {
            qDebug() << "SDL_CreateTexture error : " << SDL_GetError();
            return;
        }

        // 创建定时器
        qTimer = new QTimer();
        qTimer->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
        qTimer->start(_yuvParams.timeInterval);

        connect(qTimer, &QTimer::timeout, this, [ = ]() {
            this->loadYUVData();
        });
    }
}

//暂停
void YuvPlayer::pause() {
    if(_pause) {
        return;
    }
    _playing = false;
    _pause = true;
    _stop = false;

    // 暂时定时器
    qTimer->stop();
}

//终止
void YuvPlayer::stop() {
    if(_stop) {
        return;
    }
    _playing = false;
    _pause = false;
    _stop = true;

    qTimer->stop();
    qTimer = nullptr;

    // 停止关闭文件
    _infile.close();

    if(_renderer) {
        SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
        SDL_RenderClear(_renderer);
        SDL_RenderPresent(_renderer);
    }
}


bool YuvPlayer::isPlaying() {
    return _playing;
}
bool YuvPlayer::isPause() {
    return _pause;
}
bool YuvPlayer::isStop() {
    return _stop;
}

// 每隔一段时间就会调用
void YuvPlayer::loadYUVData() {
    qDebug() << "Time : " <<  QTime::currentTime();
    int imgSize = _yuvParams.width * _yuvParams.height * 1.5;
    char data[imgSize];

    // 创建一个定时器, 一秒获取固定帧的数据
    if( _infile.read(data, imgSize) > 0) {
        // 将YUV数据更新到render中
        if(SDL_UpdateTexture(_texture, nullptr, data, _yuvParams.width)) {
            qDebug() << "SDL_RenderCopy error : " << SDL_GetError();
        }
        if(SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE)) {
            qDebug() << "SDL_SetRenderDrawColor error : " << SDL_GetError();
        }
        if(SDL_RenderCopy(_renderer, _texture, nullptr, nullptr)) {
            qDebug() << "SDL_RenderCopy error : " << SDL_GetError();
        }
        // 将此前的所有需要渲染的内容更新到屏幕上
        SDL_RenderPresent(_renderer);
    } else {
        this->stop();
    }
}

在MainWindow中

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "yuvplayer.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
    class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow {
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_playBtn_clicked();
    void on_stopBtn_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    YuvPlayer *_yuvPlayer = nullptr;

};
#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtDebug>


#define FILENAME "G:/BigBuckBunny_CIF_24fps.yuv"
#define PIXEL_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUV
#define IMG_W 352
#define IMG_H 288
#define FRAME_RATE 24


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow) {
    ui->setupUi(this);

    // 主窗口大小 :800* 600
    this->setFixedSize(QSize(800, 600));
    _yuvPlayer = new YuvPlayer(this);
    _yuvPlayer->setGeometry(200, 50, 400, 400);
}

MainWindow::~MainWindow() {
    delete ui;
}

void MainWindow::on_playBtn_clicked() {
    // 播放, 接受一个YUV结构体
    YuvParams yuvparam;
    yuvparam.fileName = FILENAME;
    yuvparam.width = IMG_W;
    yuvparam.height = IMG_H;
    yuvparam.framerate = FRAME_RATE;
    yuvparam.pixelFormat = PIXEL_FORMAT;

    if (_yuvPlayer->isStop()) {
        ui->playBtn->setText("暂停");
        _yuvPlayer->play(yuvparam);
    } else {
        if(_yuvPlayer->isPlaying()) {
            ui->playBtn->setText("播放");
            _yuvPlayer->pause();
        } else {
            ui->playBtn->setText("暂停");
            _yuvPlayer->play(yuvparam);
        }
    }


}

void MainWindow::on_stopBtn_clicked() {
    ui->playBtn->setText("播放");
    _yuvPlayer->stop();
}

核心代码

// 每隔一段时间就会调用
void YuvPlayer::loadYUVData() {
    qDebug() << "Time : " <<  QTime::currentTime();
    int imgSize = _yuvParams.width * _yuvParams.height * 1.5;
    char data[imgSize];

    // 创建一个定时器, 一秒获取固定帧的数据
    if( _infile.read(data, imgSize) > 0) {
        // 将YUV数据更新到render中
        if(SDL_UpdateTexture(_texture, nullptr, data, _yuvParams.width)) {
            qDebug() << "SDL_RenderCopy error : " << SDL_GetError();
        }
        if(SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE)) {
            qDebug() << "SDL_SetRenderDrawColor error : " << SDL_GetError();
        }
        if(SDL_RenderCopy(_renderer, _texture, nullptr, nullptr)) {
            qDebug() << "SDL_RenderCopy error : " << SDL_GetError();
        }
        // 将此前的所有需要渲染的内容更新到屏幕上
        SDL_RenderPresent(_renderer);
    } else {
        this->stop();
    }
}

每隔一段时间去读取一帧的数据, 这一段的时间计算就是 间隔时间 = 1秒钟的时间 / 帧率, 比如24fps的视频内容, 1 * 1000 / 24 ≈ 41.667,也就是需要通过一个定时器, 间隔时间41.667的时间读取一帧的数据。

// 创建定时器
qTimer = new QTimer();
qTimer->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
qTimer->start(_yuvParams.timeInterval);

connect(qTimer, &QTimer::timeout, this, [ = ]() {
    this->loadYUVData();
});

其中 _yuvParams.timeInterval 就是间隔时间, _yuvParams.timeInterval = (1 * 1000 / _yuvParams.framerate);

最后, 如果想做一个快进慢放的效果, 通过改变这个定时器的timeInterval 就可以实现了

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