打游戏赚钱任何人用脚都可以做,却有人当成未来
曾经的热门游戏梦幻西游能在网吧九成玩家都是LOL的盛况下,占据一两块小现场,这现象像极了无论是什么奢侈品店都会有打扫卫生的。
那么问题来了,游戏能兑换未来么?我个人认为,赚钱由专业性分种类和层次两种,还兼备可替代性。虽然游戏有竞技类一般人上手可能需要过程,但是一般游戏还是大部分人上手就会的。我觉得游戏赚钱问题有以下几种:
1.游戏赚钱和工厂流水线还是相似,都是重复无聊的事,但是工厂不仅工作经验积累增加工资,还无视货币贬值之类的弊端,而游戏还要受货币价值波动影响,一直以来游戏币兑换人民币的比例都是想下走的,这也符合游戏年份增长客观规律。
2.游戏世界与现实生活接轨不大。俗话说家有一老如有一宝,这都是实打实生活社交带来的隐形财富。当然其他工作也有的是电脑操作,但是下班和朋友吃个饭,员工聚餐旅游什么的都是实打实的社交,这点游戏有的只是无尽的空虚。
3.工作可跳槽,游戏难跳槽。工作累了或者说离职甚至开除,都可以通过工作经验找其他的同类工作,但游戏倒了你又得从零开始,一切经验归零。
4.工作可进阶游戏难逆袭。对于同一个阶级的平民百姓来说,工作不仅看中其始工资,还得注重其发展,说白了就是你干了多少年能提升到什么职位工资能涨多少,这方面游戏肯定比不上。拿梦幻西游来说,一组175的号就是极限了,你升级更多装备这组号也赚不了更多钱。
至此再来分析游戏的专业性,层次和可替代性。一句话,任何智商一般的人一个礼拜都可以用脚打梦幻赚钱,专业性10(满分100),层次5(低于任何工作经验可增加工资的工作),可替代性99.9(智障除外)。看到这里,你就知道把打游戏当成职业赚钱是多么不靠谱。
说这么多,没有贬低游戏的意思,毕竟我自己也打游戏。但是,我认为游戏只是生活无聊打发时间的玩意儿罢了,或是享受和朋友一起开黑的快乐,其效果无异于小孩子玩家家酒,老人凑团打麻将罢了。没有游戏能承担起一个人的未来,也没有人会认可它能创造未来。