PBR材质专题-Working with PBR in Unit
2017-08-02 本文已影响236人
元宇宙协会
1.PBR
- 基于物理的光照效果,能量守恒定律
基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。
同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都
是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术
去提供经验性的"奇怪"参数和配置。更容易去解决问题和扩展需求。 - 特点
PBR与传统贴图方式
目前基于Unity的传统方式,某一时刻某一光照条件下的烘焙贴图
PBR材质与传统的贴图技术相比,适应各种光照条件并保持高品质
2.SubStance工具集
Substance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。
工具集-
支持Substance材质的3d软件
Substance Designer
Substance Player
Unity 3d (3.5 以上的版本)
Autodesk maya 2012 以上的版本
Autodesk 3dsmax 2012 以上的版本
Autodesk Flame 2012 以上的版本 -
SubStance Designer
可以制作SBSAR材质包,可以直接提供引擎使用,也可以给SubStance painter 充当调用绘制的材质。此种材质包还可以使用Substance Bitmap 2 Material转换为各种材质贴图图像文件。还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图文件 -
SubStance painter
在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文件 -
SubStance Bitmap2Materials
将SBSAR材质包生成固定分辨率的各种贴图文件,例如(颜色/法线/凹凸/AO/高度等贴图) -
SubStance player
使各种软件的桥梁,直接读取SBSAR材质包,查看.转化.贴图.提供给三维软件或者游戏引擎使用。
3.使用Substance Painter为模型绘制贴图
- 1.导入模型,具体资源请加Q群134688909,群文件下载获取
找到FBX的模型
image.png
导入后
使用Alt + 鼠标左键对模型进行旋转
使用Alt + 鼠标右键对模型进行缩放
使用Alt + 鼠标中键对模型进行平移
我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。
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2.导入Mesh,找到对应的模型部分组件,进行单独设置
image.png -
3.Painter介绍
都添加完毕后,进行相关的保存
贴图设置 视图设置 显示设置 资源文件