Faker出征MSI前苦练辛德拉 大赛稳健型中单辛德拉详解
大魔王最近排位有点在搞事情,疯狂使用奥巴马打中单位。
虽然AD玩中有点非主流,不过奥巴马中单早有先例,也不是有多么奇怪。但是这局奥巴马的出装实在太有亮点,大小日炎是什么鬼?打算玩一个双日耀天么将逼格冲出天际么!
大魔王奥巴马62%的胜率的确还可以哈,难道是MSI的黑科技?不过转眼发现楼下全胜的辛德拉简直亮马眼。
随手截了一手辛德拉的使用图,嗯…可以的,有门道。至少从面板的数据分析,大魔王的辛德拉基本上是以Carry居多,有点可怕。
遥想当年S4时期夕阳还在OMG担任中单的时候,一手辛德拉玩的出神入化,是各大赛场遇之必办的招牌英雄,直到OMG全球总决赛遭遇了SKT…
虽然当时SKT放给了夕阳辛德拉,导致那场比赛差点被夕阳一个人打得翻水水。但随后的比赛中SKT果断为大魔王抢了辛德拉,之后的场面实在有点惨不忍睹…小小马就不帮大家回忆了,今天就为同学们讲解一下辛德拉这位线上霸主的常规玩法。
天赋
召唤师技能
闪现必带,没什么好说的。
疾跑:总体来说对辛德拉而言闪现的作用更多体现在保命上,至少穿墙和瞬间位移是疾跑做不到的。但是疾跑所带来的移速加成却能为辛德拉提供更好的输出空间,毕竟辛德拉天生三球压身导致腿短容易被针对,何况辛德拉E的控制非常需要移速去调整踢球的角度。
点燃:点燃一般用于补伤或者和敌人对拼时互换,重伤效果是其次。在当前版本中点燃很不好用,至少超级浪仔faker最近排位玩辛德拉时就没有一次带过点燃。
虽然辛德拉线上压制很强,但压血和压刀完全是两个概念。如果敌人玩的够稳上来裸一个720魔抗,那么就算辛德拉到6打出一整套满伤害带点燃也无法秒人,很可能出现对线期间点燃无法用出的尴尬情况。
此外带点燃一定有一个前提,那就对玩辛德拉非常自信,完全有能力线上压制对线者的血量。否则一不小心反而被敌方打残(包括敌方打野GANK),要么弃线回家要么临死前把点燃拿来放烟花。
传送:大家都知道辛德拉除了R之外技能全是非指向性的,所以对预判有迷茫症的同学很容易出现三空(QWE)的情况。为了避免这种有损颜面的情况,我们可以考虑发挥辛德拉推线能力强的优点。
2级Q加一个W可以一套收掉远程兵;而三级时先Q近战兵,之后E将近战兵推到远程兵的位置同时对远程兵打出伤害,中间夹杂着几次普攻磨掉一些血量较高的兵,最后一个W直接就把一组兵线全收了。
这种打法的精髓就在于能够把敌方一直压塔下,并且只要和敌方保持一定距离,就算打野搞你敌方中单也是跟不上的,极大保证自身平稳发育。
之后有状态其他路有机会可以考虑游走,如果没状态早点回家补给然后传送回线。如果有余钱记得多买一只多兰戒,可以极大的提高辛德拉蓝量续航。
除了这些召唤师技能外,比如面对的敌人控制技能较为凶猛时也可以选择净化,特别是遇到蛇女、安妮之类的英雄。而遭遇劫、男刀这类爆发厉害的刺客时,虚弱也是不错的选择。
符文
红色:法穿*9
黄色:成长生命(对AP) 护甲*9(对AD)
蓝色:成长冷却缩减*6(18级带来10%冷却缩减) 魔抗*3
精华:法强*3
技能加点
Q>W=E,有R点R
W和E的成长性都不错,W偏伤害,E偏控制,大家按自己的习惯来即可。值得一提的是E是固定50蓝耗,而W会随技能等级不断提高,满级是100蓝耗。
装备推荐
核心装备
鬼书20%的冷却缩减至关重要,并且合成装备之一‘遗失的章节’升级回蓝特性对耗蓝大户辛德拉而言很有用。
PS:千万不要一面对劫和男刀这种爆发高的AD刺客直接搞什么探索者的护臂转金身之类的麻瓜套路,就算劣势也是如此。
首先探索者的护臂要发挥最大作用至少要几组兵线给你垫刀。而探索者的护臂1200的钱却只带给20AP,导致辛德拉没有和敌方等量换血的资本,更没有牌面(伤害)去找机会扳回自己的劣势。特别是一旦爆发小规模团战一个应该作为队伍核心输出点的辛德拉打出来的伤害跟冒泡似的简直让队友绝望,而这还是没有将辛德拉空E算进去的情况…
对辛德拉而言,想要将前期高伤的强势期保持下去,并且要有与之相匹配的AP装备。否则一旦伤害脱节,出现了一套技能配五球大招也无法秒杀脆皮的情况,基本上就可以判定自身已经成为了敌方的突破点,之后要么就是边缘OB要么就是当别人的提款机。
很多时候人要有一股气,也要相信队友在你崩盘的时候能帮你稳住局面。而你一定要有长远打算,目光要着重于比赛的胜利而不是一时的得失。
举个例子,就算劫强杀了输出装的辛德拉,在辛德拉临死反扑之下,自身状态绝对好不到哪里去,如果你家大爷稍微有点灵性反蹲一手不就美滋滋了。此外很多玩刺客英雄的玩家特别喜欢上头,随随便便嘲讽一下就可以把对面当斗牛玩了,记得叫打野爸爸一直蹲下去,你也可以不断捡肉吃~