iOS中手势的简述(面试必备)
提供了有关iOS中手势常用到的6个方面(事件、事件处理的方法、UITouch触摸对象、事件传递、响应者链、手势识别器)并对这些知识点进行简单的概述,帮助面试中的新人能够快速理解并回答相关知识
一、事件
(1) 在iOS上,事件有三种形式 :
-- 1 触摸事件 2 运动事件 3 远程控制事件
(2) UIView不接收触摸事件的四种情况 :
-- 1.不接收用户交互 userInteractionEnabled =NO 2.隐藏 hidden =YES 3.透明 alpha =0.0~0.01 4.未启用 enabled =NO
二、事件处理的方法(常用)
(1) 一个或多个手指触碰屏幕:
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
(2) 一个或多个手指在屏幕上移动:
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
(3) 一个或多个手指离开屏幕:
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
(4) 触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消:
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
三、UITouch触摸对象
解析:当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指
(1) UITouch常用属性
1.window -- 触摸产生时所处的窗口
2.view -- 触摸产生时所处的试图
3.tapCount -- tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数,因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击
双击试图是时单击也会执行的解决方法,如示例程序:
if(touch.tapCount==1) { //延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间[selfperformSelector:@selector(singleTap) withObject:nilafterDelay:0.5]; }else{ //告诉runLoop取消调用某个延迟的方法[NSObjectcancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(singleTap) object:nil]; [selfdoubleTap]; }
4.timestamp -- 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
5.phase -- 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含:
触摸开始UITouchPhaseBegan 、接触点移动UITouchPhaseMoved 、 接触点无移动UITouchPhaseStationary 、 触摸结束UITouchPhaseEnded 、 触摸取消UITouchPhaseCancelled
(2) UITouch常用方法
1. 返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的方法为:
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view
2.记录了前一个坐标值的方法为:
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view:
四、事件传递
(1) 从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程,当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象并放置到应用程序活动事件队列中
(2) UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发,通常,其将事件发送给应用程序的主窗口-UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者处理,一般通过touchesBegan方法获取该事件
(3) 具体实现过程:
1. 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件
2. 调用最合适控件的touches方法
3. 如果调用了[super touches...]方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4. 接着就会调用上一个响应者的touches...方法
五、响应者链
(1) 基本概念
响应者对象是一个能接受并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,该基类定义了一系列编程接口,不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplication、UIView(UIWindow)、UIViewController都直接或间接的继承自UIResponser,所有的这些类的实例都是响应者对象 响应者链表示一系列的响应者对象,事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(nextresponder)
(2) 事件响应者链传递的过程
1. 当用户与试图交互时,会将消息传递给试图控制器,如果不存在控制器,传递给父试图
2. 如果不处理该消息,则继续将消息向上传递,如果最上层的试图也不处理,将事件交给window对象,最后交由UIApplication实例,如果不处理,丢弃事件
3. 通过响应者链传递可以让多个试图响应同一个手势
六、手势识别器
解析:UIGestureRecognizer类,用于检测、识别用户使用设备时所用的手势,他是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,以下是UIGestureRecognizer子类,用与处理具体的用户手势行为
1. 轻击UITapGestureRecognizer
2. 轻扫UISwipeGestureRecognizer
3. 长按UILongPressGestureRecognizer
4. 平移UIPanGestureRecognizer
5. 捏合UIPinchGestureRecognizer
6. 旋转UIRotationGestureRecognizer
7. 手势识别器的代理方法:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer {returnYES; }
8.注意事项 -- 在进行平移、捏合、旋转之后,每次都要进行清零或者还原
最后祝各位面试顺利,信心满满