2020-2021学年第一学期第一期课题研修侧记

2020-09-09  本文已影响0人  吴晓妮

话题:学习任务的设计

参与者:刘沛方 王莲珍 高丹 明佳丽

        王霞 张亮 宋会佩 南亚琼(语文)

        冯淑娜 申亚娟 董瑞云 朱美娟 邓华(数学)

        宁甲婷 南艳琴 王婧 苏晓茹(英语)

        高月好 胡娟妮 樊婵娟 王蒙

        贾琳 张亚欣(艺术)

为什么分享这个话题?好的学习任务是课堂改革的支架,是让学生学习真实发生的关键要素!这个话题的确定也是老师在课堂改革这个角度生长的最近发展区!

研修的三个板块 头脑风暴  嗨啊
嗯嗯嗯  赶紧记录 你想表达得是不是这个意思? 冲突之下的辩论 语文组发声: 低阶思维是认知、理解、记忆方面的,是站在文本中提出的问题。 高阶问题指的是分析、综合、评价、创造、应用方面的,能够借助文本引导学生思维提升的问题。 数学组发声:以学习“平行四边形面积”一课为例,教师带领学生一步步观察、操作、归纳,最终得出面积的计算方法,然后运用方法解决大量问题,这种迁移式的教学方式,学生被动参与整个学习过程,没有独立自主地去探索、发现、创造的机会,学生的思维处于低阶,没有学习的动力。让学生在已有知识经验的基础上大胆猜想、主动参与到数学知识的探索、发现过程中,经历猜想验证的全过程,当学生对将要解决的问题具有自己的猜想时,他们就会把自己与问题紧紧的联系在一起,急切地想知道自己的猜想是否正确,因此就会主动地参与学习,关注验证活动的每一个环节,全身心地投入到活动过程中。这种状态的学习称之为通向高阶思维的学习,学生有学习的动力。 英语组发声:任务设计的高低境界也就是优设计和待优设计。相较而言,我们从之前待优设计:读-翻译 ,就文本学文本,逐渐走入深度设计,在读上加了分支:听(听录音,感知文本);读(从个体-小组合作);说(解决问题),之前的直译转换成问题驱动- Role play(情景表现)-Make a dialogue(创编),也就是走进文本,走出文本。 艺术组发声:低阶思维问题设计:教师往往从如何教学内容的角度上进行“教学设计”,较少从促进学生的学习角度上进行“学习设计”,问题往往是多、杂、乱。 高阶思维问题设计:真正考虑到学生为主体,问题设计有核心、有难度、有挑战,能给学生带来思考和持续探究的兴趣。 ​音乐高低境界思维 1.节奏、节拍的学习    低:教师讲、学生听、进行模仿      高:通过探究、合作学习,达到目标。 2.表情管理    低:老师口令强调表情到位    高:学生通过对旋律背景意义理解,发自内心的进行表情管理。 我们的生成:学习任务的高低境界

彼此风暴!彼此触动!彼此欢喜!

彼此实践!彼此助力!彼此共生!

走在路上,就是最好的样态!

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读