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几乎能让人暴富的区块链游戏,它可能是泡沫破裂后的诺亚方舟

2020-06-25  本文已影响0人  彦说

昨天的文章讲述了关于区块链游戏从产业链的形成和行业的发展出发去探讨区块链和游戏会碰撞出什么样的火花。主要谈了两点,第一点是区块链游戏的出现和市场的现状,第二点是区块链如何为游戏带来价值。今天的这篇文章,小魔王给大家讲一下区块链游戏的主要形态,其中包括区块链游戏有哪些主要的类型和玩法,还有就是区块链游戏发展路径和落地的火爆还将面临哪些障碍。

区块链怎么样重塑游戏的价值链呢?

其实我们最关心的一个问题就是:区块链怎么样重塑游戏的价值链?怎么去思考这个问题呢?

我们从小时候玩的踢毽子,扑克牌,电子游戏到网络游戏,其实都包含几个基本的元素,然后这些基本的元素,可以来帮我们理解怎么样去重构这个游戏,其实这些基本元素就是规则,玩家,道具,场地和组织者。在电子游戏出现之前呢,我们原始的游戏都是去中心化的规则,有玩家协商确定有人破坏规则就可以直接走,不会有损失。我们都知道,扑克牌是一个很经典的游戏,其实没有人知道它的发明者是谁,他只是创造了这个规则,但是不同的人创造这个不同的玩法。那在网游出现了以后呢,玩家可以用非常低的成本,非常迅速的和其他线上玩家一起去进行游戏,提高了游戏的便利性,但同时,因为更中心化的一种设计模式,也把游戏的发明者和游戏的玩家割裂开来了。从这五个元素出发,我们可以看到,区块链可以从五个方面来重塑游戏。

小魔王为大家详细说明一下:

第一个是规则的层面,可以通过核心玩法上演而让游戏变得更公平可信,

第二个是道具的层面,用户可以真实的拥有游戏内的资产。

第三个是管理的层面,新的用户获取方式和新的分发渠道,

第四个市场层面,区块链它有应用账本的特性,可以让同款ip在不同的游戏里面被重复使用。

第五个是组织者的层面,区块链会重塑游戏的开发模式,那接下来呢,我会就这五点具体展开讲讲。

首先是核心玩法上链这一点,是最容易理解的,区块链游戏虽然有各种不尽如人意的地方,但是规则透明总量不会被篡改,消耗和产生都是可见的,核心规则也发生在链上,改变了传统游戏规则数值不透明,还有黑箱的一系列问题,可以让游戏变得更加公平可信。是让用户真实的拥有游戏内的资产,并且借助智能合约去进行信任的操作的,在区块链上呢,玩家是可以拥有游戏里的资产的。传统的游戏积分道具和武器往往全部都是归开发商所有的,职能中心化的开发商也有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动。虽然许多国家的法律都保护了游戏里的虚拟资产,但是虚拟资产仍然非常严重的依赖产品的情绪。如果遇到一些特殊的情况,比如说网游关服,那用户的虚拟资产很可能变得一文不值。那么一旦和游戏的核心资产上链,这些积分,道具,武器和角色就会完全归到用户的区块链地址下面。一旦这个游戏的资产归用户所有了,他带来的另外一个好处就是可以去进行信任的流通。

一直以来,典型的游戏资产,他都是处于一个非常崩溃的体系里面,缺乏流通。比如说像暴雪的网点数,然后q币这些资产,虽然具备一定的通用性,不过都限制在自家的产品矩阵内,玩家间的交易行为也相对来说比较受限。而外部的第三方游戏资产交易平台呢,也是出现不少问题,比方说在游戏市场上交易,需要缴纳给平台15%的高昂手续费,然后用户在新社区里面获得的钱也只能存在社区的钱包里。没有办法提现,所以呢,这是一个非常封闭的这个经济系统。所以资产确权很重要,可以让玩家认识到自己的资产是真实属于自己的,没有人可以剥夺增发修改这些资产。

区块链的体系才是真正开放了游戏的原生的token,可以跟其他主流的token进行兑换,这样也可以实现由游戏外的价值兑现。

第三个方面呢,是新的用户获取方式和分发渠道。最近的20年,游戏行业是经历过四个时代,分别是起初的单机游戏、端游、页游和手游。目前已经进入到一个中晚期,游戏繁荣的背后其实是一个流量的掌握。但现在这个流量的成本已经变得越来越高昂,也是游戏遇到的最大的障碍。在传统的游戏领域,一款手游产品的品质它取决于游戏的策划和开发,但是它能否成功,其实很大程度上取决于用户认可度。在这样的背景下,一些优秀的独立游戏才出头,非常困难,收益难以保证。

先来说说用户增长方式,在传统的游戏下,新的游戏往往需要重新获得新的用户,或者呢是有老的游戏给新的游戏导流。区块链是可以打破这种方式来降低获客的成本,具体的方式呢就是ip的复用。比方说某个游戏它们可以直接提取资产到其它的游戏里的,只要注册用户就可以在这个游戏中获取一定的奖励,那这样一来一款新的游戏的上线完全可以借用现有的爆款游戏来进行用户的导流。

第二点呢,我们来看怎么样重塑渠道,其实现在的区块链游戏是没有流量的,第一他没有一个核心的平台,第二少数的区块链游戏测评媒体它在流量方面其实是非常有限的,那么怎么样获取流量呢?其实可以让玩家在非常早期的时候参与进来,他们早期可以对游戏的贡献,换句话而言也变成了游戏的发行方之一,带来了流量,而且由于区块链本身它是可以追溯的,天生就适合这种对应分散的流量,最终可以使中小开发者中小渠道和用户实现共赢的关系,用户获取的价值也是这个游戏繁荣以后可能给他带来的经济收益。

第三个可能的趋势就是社区的属性,在游戏中进一步发挥区块链技术,可以增加游戏社区中玩家和开发者,玩家和玩家的互动提升。比方说宠物类收集游戏用户是不是可以设计宠物呢?如卡牌游戏是否是可以由节点去发行一部分卡牌吗?这些都给游戏带来了非常多新的想象空间。

游戏从落地到火爆一定还会面临非常多的障碍

主要的障碍大概有这么几点

一是关于游戏的设计,现在的游戏同质化还是非常严重,而且许多游戏它是直接的迁移,我们可以看到各种区块链版本的ⅩXX,但是他们并没有对区块链进行专门的优化。

第二是技术问题,这个也是最核心的问题。区块链有些想法和新的规则都放在链上了,但是由于现在公链性能的问题和支付工具的不便,玩家的体验方面是比不上中心化的游戏,而且价格还特别昂贵,这一点也需要等到公链性能提升了以后才能去解决的。

最后,小魔王想说的是,人脑他是有类比的一个特性,所以遇到新的事物时我们常常会回想你这个人和事物,或者是经历过这个东西,从而进一步思考,再加上新的事物发展过程中总会容易遇到非常多的不足,非常多的低谷,这让人更容易因为刚开始的看错,找到心里的安慰。

区块链的游戏呢,也很有可能是这样的存在,即使在现在看来有众多的投机项目,但是不可否认的是他确实拥有改变的潜力,硅谷有个著名投资人。他有一句话是说:‘‘技术的本质呢,就是把各种的可能性填满。’’

我们已经可以预见到的是,许许多多的区块链游戏都会死亡,但是如果没有区块链的话,这些项目连出生的可能都没有,所以呢,我们还是希望更多人能够抱着理性的态度去看待区块链游戏,去感受到区块链的魅力。那我相信现在的区块链也像十年前的安卓一样,它的应用的爆发需要靠想象力,希望一起探索新的东西,然后创造更多好玩的游戏。

本次主题为上下两篇,今日文章为下篇,欢迎大家阅读指导!

我是芮芮小魔王,带您了解不一样的区块链知识!

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