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Android 马甲包与渠道包

2021-03-03  本文已影响0人  耑意儿

渠道包与马甲包

目录:
一、马甲包
    1.1 概念与关键词
    1.2 主包与马甲包的区别
    1.3 马甲包的作用
    1.4 打法
    1.5 用法
二、渠道包
    2.1 概念与关键词
    2.2 渠道包配置文件概览
    2.3 渠道配置
    2.4 Gradle相关配置

一、马甲包

参考资料:
马甲app怎么向主app导流?
App马甲包是什么?
Android如何优雅的写马甲包
《侵删》

“一个游戏三个包,死了一个还有俩”
故事可以从2012年底游戏应用集体下架风波讲起。
这场下架风波使得整个游戏行业人心惶惶,尤其人人游戏,企业开发者账号被封,旗下近20款游戏一夜之间全部下架,这是由于过度刷榜挑战苹果底线带来的恶果。从此人人游戏在iOS端走向衰弱。
自从苹果打击刷榜以来,马甲便成了游戏圈的标配。

1.1 概念与关键词

1.2 马甲包 与 主产品包 的区别:

拥有同样的内容和功能,除了icon和应用名称不能完全一致,其他基本一致

1.3 马甲包 的 作用:

graph TD
A[马甲包] -->导量
A -->覆盖更多关键词
A -->A/B测试
A -->刷榜
  1. 增加获取有效客户的渠道 - 导量
    每一个马甲包都相当于额外开出的积攒流量的渠道。可以通过导流来积累流量
    - 全部复制主App内容,共享后台,共享整个数据的情况无需导流
    - 正常的导量形式:一般通过弹窗,广告,Push等引导用户到App Sture下载主App
  2. 增加关键词的覆盖量
    单个App的关键词有100个字符的限制,多个App意味着可以覆盖到Nx100个字符的关键词
  3. 做A/B测试
    在主App不方便测试,而马甲包不一样,它可以随意更改或替代,所以早期马甲包都是为了做测试用
  4. 刷榜
    刷榜有被苹果下架的风险,但是刷榜能产生较高的性价比,可以用马甲包来刷榜,马甲包挂了就挂了。

1.4 打法

  1. 马甲采用主App的部分功能,不同功能性的马甲各自有自己的目标用户,再集体向主App导用户:喜马拉雅、玩图
  2. 隐藏主App,开发者账号不一样,资源允许的话,使用的后台也不一样

1.5 用法

productFlavors {
        /* 三种马甲包 马甲包可以多添加几种 */
        ceshi {} //测试  
        official {}//正式
        debug {} //演示
}
    // 产品风味~~~
productFlavors.each { flavor ->
        def props = new Properties()
        /* 读取config文件夹中的配置文件 */
        file("../config/${flavor.name}_config.properties").withInputStream {
            props.load(new InputStreamReader(it, "GBK"))
        }
        def application_id = props.getProperty("APPLICATION_ID")
        def app_name = props.getProperty("APP_NAME")
        def server_url = props.getProperty("SERVER_URL")
        def map_key = props.getProperty("MAP_KEY")
        def umeng_key = props.getProperty("UMENG_APPKEY")
        // 特调的applicationId
        flavor.applicationId = application_id
        // 清单文件占位符
        flavor.manifestPlaceholders = [
                APP_NAME    : app_name,
                MAP_KEY     : map_key,
                SERVER_URL  : server_url,
                UMENG_APPKEY: umeng_key
        ]
}
APPLICATION_ID =...
APP_NAME = ...
SERVER_URL =...
MAP_KEY=...
UMENG_APPKEY=...
<!--服务器请求地址 Manifest-->
<meta-data
    android:name="SERVER_URL"
    android:value="${SERVER_URL}" />
// 封装一个工具方法:
public static String getMetaDataInApp(@NonNull final String key) {
        String value = "";
        PackageManager pm = Utils.getApp().getPackageManager();
        String packageName = Utils.getApp().getPackageName();
        try {
            ApplicationInfo ai = pm.getApplicationInfo(packageName, PackageManager.GET_META_DATA);
            value = String.valueOf(ai.metaData.get(key));
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return value;
    }
 
//调用工具类方法
(类名).getMetaDataInApp("SERVER_URL");

二、渠道包:

2.1 涉及到的配置文件
2.2、马甲包依赖
// walle多渠道和马甲包配置(美团出品)
classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.1.7' 
2.3 渠道配置:channels_config.gradle
`apply plugin: 'walle'

android {
    defaultConfig {  
        buildConfigField "String", "CHANNEL_TYPE", "\"${rootProject.ext.channel}\""
    }
    signingConfigs {
        company1 {
            // 签名store文件路径    
            storeFile file(rootProject.ext.android.storeFile)    
            // 签名store文件的密码    
            storePassword rootProject.ext.android.storePassword    
            // 别名    
            keyAlias rootProject.ext.android.keyAlias    
            // 别名的密码   
            keyPassword rootProject.ext.android.keyPassword
        }
        company2 {
            // 签名store文件路径    
            storeFile file(rootProject.ext.android.mtStoreFile)   
            // 签名store文件的密码    
            storePassword rootProject.ext.android.mtStorePassword    
            // 别名    
            keyAlias rootProject.ext.android.mtKeyAlias   
            // 别名的密码    
            keyPassword rootProject.ext.android.mtKeyPassword
        }
    }
}
2.4 app模块配置:build.gradle(:app)
// 在build.gradle文件中引入channels_config.gradle的配置
apply from: "channels_config.gradle"
// 引入上级目录下的buildSystem.gradle
apply from: "../buildSystem.gradle"
<!-- AndroidManifest.xml -->
<meta-data    
    android:name="UMENG_CHANNEL"       
    android:value="${APP_CHANNEL_VALUE}" />
// build.gradle
android{
    productFlavors {
        xysp {    
            applicationId "com.mg.xyvideo"    
            versionCode rootProject.ext.android.versionCode    
            versionName rootProject.ext.android.versionName
            // 看这边!!!看这边!!!
            manifestPlaceholders = [        
                UMENG_APPKEY      : "xxxxxxxxx3xxxxxxxxxxxxxx",        
                //友盟配置        
                APP_CHANNEL_VALUE : "xxxxxxxxxx"
            ]
        }
    }
}
def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+8"))
}
defaultConfig {
        // company的维度优先于channel
        flavorDimensions "company","channel"
}

productFlavors{
        // 随便命名,建议根据该维度的具体信息进行命名
        companyA{
            dimension "company"
        }
        companyB{
            dimension "company"
        }
        channelA{
            dimension "channel"
        }
        channelB{
            dimension "channel"
        }
    }

打开你的terminal,构建下

// windows 
gradlew :app:assembleRelease 
// mac 
./gradlew :app:assembleRelease

好了现在打出了下面这些包

assembleCompanyAChannelA
assembleCompanyAChannelB
assembleCompanyBChannelA
assembleCompanyBChannelB

假设CompanyA和ChannelA配置了相同的属性,那么主维度的该属性会覆盖子维度的该属性

buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"channelB\""

厉害的来了,在Java代码中可以这么取值:

BuildConfig.FLAVOR_NAME

有点意思

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